Nun, ein .obj versagt, wenn es um bewegte Teile geht. Zum Beispiel ein Auto, dessen Lenkrad sich synchron zur Vorderachse bewegt. Ich behelfe mich dann, indem ich das .obj dreimal dupliziere und dann entsprechend bei jedem .obj [lexicon]Polygone[/lexicon] weglösche, bis ich Chassis, Lenkrad und Vorderräder einzeln habe.
Das Zerteilen macht die Textur nicht immer mit. Ist auch zeitaufwändig.
CARARRA 8.5 PRO Built 243 64Bit kann von zehn .duf-Datein eine oder zwei Dateien nicht laden.
Hier als Beispiel ein Gratis-Item:
-Ready to Play- , ein Backgammon-Spiel. Hier gibt es bei mir die FehlerMeldung:
"Warning: file/data/Denki Gaka/Backgammon Set /Backgammon Board/backgammon bord for bones_4918.dsf could not be found."
Natürlich ist bones_4918.dsf im Ordner vorhanden.
Warum findet CARARRA diese Datei nicht? Warum gibt es keine Möglichkeit, den Pfad per Hand einzugeben? CARRARA muss weiter entwickelt werden!
Bei diesem Backgammon-Spiel wäre es schön gewesen, einfach die .obj beizulegen. Auf RENDEROSITY wird das immer gemacht und bei DAZ sehr oft. Hier zum Beispiel bei dem Gratis-Item -Toll Booth- . In der Info: Figures and Presets: (.DUF, .CR2 and .OBJ).
Eine bestimmte Politik von DAZ ist da zum Glück nicht zu erkennen.
t-techniker