Das Cembalo kommt sehr gut, wunderschönes Innenleben.
t-techniker
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Das Cembalo kommt sehr gut, wunderschönes Innenleben.
t-techniker
Kushanku: Wenn ich Deinen Vorschlag aufgreife wird wie im Bild entweder eine Art Schachbrettmuster entstehen, was garnicht geht. Oder wie im anderen Bild wird die Textur zu sehr gestaucht. Optimal wär ein Orginal Foto in max. Auflösung. Runterrechnen ist kein Problem. Aber Hochrechnen.........
@Spacebone: etwas ähnilches hab ich geplant, mit Midi-Dateien diverse Tasteninstrumente mit einen Phytonskript zu steuern. Um mir die Zeit zu sparen jede Tastenbewgung eines Ton auf dem Maual einzeln als Kyframe zu setzen. Das Kinderlied Alle meine Entchen umfasst bereis 27 Noten ( 20 Viertel + 4 Halbe + 3 ganze ). Jeder Notenwert pro Note = mindestens zwei Kyframe. Ein Klassisches Werk ist weit komplexer. Da bleit nur zu hoffen, das ich die Skriptsprache auch verstehe und in Carrara entsprechend umsetze. Sonst bleibt leider mir nur Handarbeit.
Phyton für Carrara must erst installiert werden um im nachhinein die skripte zu importieren. http://pycarrara.sourceforge.net/
Wenn ich den Link für die Midi-Sript-Datei noch wiederfinde reich ich diesen noch nach, muss erst suchen.
Hab noch ein bischen texturiert.http://pycarrara.sourceforge.net/
Starke Texturen! ![]()
Jetzt wo Du Pycarrara erwähnst, dämmert es mir: die MIDI-Steuerung ist mir auch schon mal begegnet, hatte das nur vergessen.
Allerdings war das damals wohl noch ein sehr experimentelles Frühstadium. Gut zu wissen, dass das mittlerweile funzt.
vg
space
@spacebone: wenn Du "Pyton" istaliert hast muß wie im Bild gezeigt das Menü gezeigt werden.
wär schön zu wissen ob hier im Forum sich mit Pyton auskennt und eventuell Hilfestellung leisten kann.
Es gibt auch noch PyCloid. http://www.f1oat.org/pycloid/ Hab ich installiert. Das Menü wird zwar teilweise gezeigt, aber es laufen bei mir nur die Demos. Es lassen sich auch nicht Einstellwerte nachvollziehen, weil keine gezeigt werden :nachdenklich: . Und Jedesmal eine Fehlermeldung erscheint.
Super schicke Instrumente, echt ganz toll, sehr frische Designs ![]()
. Schön so weitermachen....und es muss ja nicht immer blankes Holz sein.
Kushanku: Wenn ich Deinen Vorschlag aufgreife wird wie im Bild entweder eine Art Schachbrettmuster entstehen, was garnicht geht. Oder wie im anderen Bild wird die Textur zu sehr gestaucht. Optimal wär ein Orginal Foto in max. Auflösung. Runterrechnen ist kein Problem. Aber Hochrechnen.........
Das ist natürlich s..doof, dass das nicht nahtlos kachelbar ist. Schon mal versucht einen der proceduralen Holzshader, die Carrara im Handgepäck hat, aufzubrezeln ? Das wäre ja dann was nahtloses und aus jeder Entfernung brauchbar.
Hier noch ein Link, den ich auf ShareCG gefunden habe. Das extreme Hochglanzverhalten kann man bestimmt abändern.
4 Carrara-Woodshader
LG
Kushanku
Kushanku:
Danke für den Link. Ich denke wenn ich große Lust verspüre, werde ich mit dem Carra-shadermenü prozedural Holztexturen entwickeln, die auch realistisch wirken. Das eizige Problem stellt die unsaubere Bildqualität beim backen dar. Ist immer leicht unscharf. Wenn ein kompliziert aufgebauter Shader im Renderprozess von Carrara genutzt wird, kostet dies reichlich Resurcen, besonder wenn mehrere ins Spiel kommen. Aber die Qualität ist entsprecht gut. ![]()
Mit Modo wärs besser, da ist die Bildwiedergabe bzw. Render weit bessere Qualität liefert. Und kann AO mit in die Textur reinrechnen, so fern es erfordelich ist. Aber in Modo ist das prozedurale Shadermenü heftig komliziert. Und bei weitem nicht so anwenderfreundlich wie in Carrara. Wenn Modo die UV- Map im OBJ-Format mit exportieren würde, könnte dieses Programm mein Favorit sein. Ist weit fortschrittlicher als Hexagon`s UV-Editor. Sehr Zeitsparend.
Trotz der vielen Mankos die Modo mitbringt darf man ja über Tausend Teuros auf den Tisch blättern, bei einer neuen Vollversion. Ist halt Recurcenhungrig in jeder Hinsicht.
Und die Plugin´s haben auch ihren Preis und Macken. Zumindest in Vers. 7 und 8.
So für den Moment erstmal genug getextet (oder gemeckert
).
Nach 2 Tagen komlettes Abwickeln des Gitternetz von 298 Objekten und vielen Stunden Texturieren hier das Resultat des zweiten Chembalo/ Texturversion 1.0.
Bin begeistert!
Zweites Cembalo = ![]()
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Pycloid hab ich ebenfalls und diese Fehlermeldungen kenne ich auch. Da ich der Programmsprachen leider nicht mächtig bin... ![]()
hab ich mich um dieses Thema nicht mehr weiter gekümmert.
PyCarrara wollte immer eine bestimmte (wohl ältere) Python-Version, mit der ich mir aber die aktuelle nicht überschreiben möchte.
vg
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Das eizige Problem stellt die unsaubere Bildqualität beim backen dar. Ist immer leicht unscharf. Wenn ein kompliziert aufgebauter Shader im Renderprozess von Carrara genutzt wird, kostet dies reichlich Resurcen, besonder wenn mehrere ins Spiel kommen.
Das stimmt allerdings. Vorallem bei Animationen kann ich mir vorstellen, dass das mit hochwertigen Shadern übelst in die Renderzeit geht. Daran hab ich jetzt im ersten Moment garnicht gedacht.
Das zweite Cembalo ist absolut SPITZE und die Textur super gut
.
LG
Kushanku
Wow, und alle Achtung. Das sieht ja mal richtig klasse aus. Beeindruckende Arbeit ![]()
@an alle: Danke für Eure Kommentare.
Hier noch ein kleiner Nachschlag von weiteren Texturmodellen. Und Detailänderungen.
Und hier mal in Szehne: https://www.3d-board.de/galerie/index.…eExtended/4091/
Wunderschön alle ![]()
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LG
Kushanku
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Super Arbeit, wirklich!
vg
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Danke für Eure Kommentare.
So nun rendert fleißig mein achtzylinderabgasfreierluftgekühlterstromfressender Computer eine Chembalo-Anima. Mal sehen was daraus wird.
Und da ich nicht "still sitzen" kann hab ich ein weiteres Instrument begonnen. Auch wenn es noch nicht fertig ist, so hab ich auch schon einen Namen dafür erfunden. PENTACHEM. "Penta" auf Grund der Bauart, und "Chem" als Abkürzung für Chembalo. Eine Experimentalbauweise. Ein Instrument an dem fünf Musiker gleichzeitg spielen können.
Tolles Modell und wunderschöne Textur ![]()
ZitatWenn Modo die UV- Map im OBJ-Format mit exportieren würde, könnte dieses Programm mein Favorit sein.
Bommel das geht doch ![]()
PentaChem = ![]()
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vg
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vidi: ich wiederspreche nur ungerne, aber was sein muss, das muss sein. In meiner Version Modo 7 & 8 funktioniert der UV-Export nicht im Obj-Format nicht. Nicht so wie es soll. Oder garnicht.
Es kommt vor dem Export immer ein Warnhinweis . Ein einfacher Würfel kein Problem. Ich vermute, das einige Modele wo es nicht funktioniert irgendwo als Datei einen Fehler beinhalten. Oder ein Plugin ist der Problembolzen.
Das nonphoto plugin als Orginal hat nicht funktioniert. Hab die jungs und madels angeschrieben. Der Service war gleich null über mehrere Monate. Hab dann ein plugin als crack gezogen, und siehe da es funktioniert ohne zu zucken. Die Leute von Modo wollten mir weis machen ich hätte das plugin für den Mac installiert. Schwachsinn!!! Weil modo dies erst garnicht zu lässt. Erst das udate für das non photo plugin lief bei mir.
Hier ein kleine Weiterentwicklung von Pentachem
Hier ein kleine Weiterentwicklung von Pentachem
WOW, das wird ja wieder ein irres Teil
.
LG
Kushanku
Also ich habe ja nur die Indie und da geht es , kaum zu glauben das es am kleineren Preis liegt ![]()
und dann wär ja da auch noch LittleFox die super Hammer mäßigen Content für Poser in Modo zimmert und auch in Modo UV mappt. Sie hat zwar auch UV layout aber zeigt immer beide Möglichkeiten in ihren Tut's Rellased 2012
ZitatNot only do I walk you through how to UVmap in Modo, but I also do it in my preferred [lexicon]mapping[/lexicon] tool, UVLayout!!!
Dank für eure Kommentare.
Unfold in Hexagon.............. Sieht hier noch jemand durch (Bild 04)?
Pentachem fast fertig modeliert.
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Wirklich abgefahren!
Unfold: wahrscheinlich wär es besser / schneller, zuerst eine der 5 Seiten komplett zu modellieren, unfolden und Mappen und es erst danach zusammen zu bauen...
vg
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.... Sieht hier noch jemand durch (Bild 04)?
Wenn ich die Linien im Geiste rausfiltere, die eigentlich verdeckt wären ohne Meshtransparenz, dann schon.
Aber man selbst hat da ja eigentlich keine Probleme bei den eigenen Modellen. Zumindest hab ich mich noch nie bei so einer Tour verlaufen ![]()
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Modell ![]()
LG
Kushanku
Geniales Teil. Respekt!
Verleitet zu Kopfkino. Eine riesige Arena und in der Mitte ein kleiner Platz mit diesem Gerät und 5 Chembalisten an den Klaviaturen.
Danke für Eure Kommentare.
@spacebone:
rein Teopraktisch ist es möglich, nur gibt es dann meist an den Stoßkanten beim rendern oft unschöne Nähte. Und um dies zu verdecken hätt ich diese mit einer Zierkante kaschieren müssen. Mußte ich bei anderen Modelen so praktizieren. Aber vieleicht mach ich das doch noch, da das abgewickelte Gitternetz selbst in der Nachbearbeitung im UV-Editor für extreme Nachbearbeitung sorgt. Da alle Linien einzeln neu von Hand ausgerichtet werden müssen (Entspannen), das dauert extrem lange und recht stupide. Die Textur soll ja auch richtig sitzen.
ZitatZumindest hab ich mich noch nie bei so einer Tour verlaufen
Das kommt noch ![]()
ZitatVerleitet zu Kopfkino
Dann zeig uns mal Dein Film.
Hier erstmal ein Testrender.