Beiträge von t-techniker

    stoNe & Dargain:
    sehr interessante Hinweise, habe ich mir auch noch nie Gedanken über die Formel gemacht.
    Bei einer Posterbestellung sind die Daten immer vorgegeben und sie decken sich in etwa mit dem Rechenbeispiel:


    POSTER:
    DIN A4 21,0 x 29,7
    300 dpi
    2480 x 3508


    DIN A3 29,7 x 42,0
    300 dpi
    3433 x 4961 Pixel


    DIN A2 42,0 x 59,4
    300 dpi
    4961 x 7016


    DIN A1 59,4 x 84,1
    300 dpi
    7016 x 9921


    t-techniker

    mbarnick:
    gute Idee! Bin zur Zeit noch im Urlaub (ich weiß, da sollte man keinen Rechner einschalten!)
    Sonst wäre ein Besuch immer möglich.
    Ich modeliere überwiegend in HEXAGON, das eine direkte und gut funktionierende Brücke nach CARRARA anbietet.
    Einfache Objekte wie Hausfassaden, Türen mit abgerundeten Kanten, usw., also eher technisches Zubehör, gehen aber auch gut direkt in CARRARA. Generell füge ich Texturen immer erst in CARRARA hinzu. Ich denke, da hat jeder seine eigene Vorgehensweise.
    t-techniker

    Lessa:
    zumindest Punkt 6 funktioniert wieder, habe gerade mal probeweise das Shusi herunter geladen.


    mbarnick:
    Interessant, dass der Voucher nur bei DAZ-Produkten gültig ist. In der Tat hatte ich es bei den Waterstiles von RON versucht.
    Das ist ja wohl kein DAZ-Produkt.
    Man sollte einfach viel mehr selber modeln. Ist dann einmalig und hat Spaß gemacht (wenn man es denn hinbekommt!).
    t-techniker

    Ich bin immer noch unzufrieden mit der neuen WEB-Seite von DAZ 3D
    - der Voucher funktioniert nicht. Es gab am Monatsanfang eine Mail mit einer Buchstabenfolge, die man beim Einkauf direkt einsetzen sollte. Diese Buchstabenfolge wurde aber von DAZ 3D nicht anerkannt.
    - Ich weiß nicht, wann mein Jahresabo abgelaufen ist. Und ich weiß ehrlich gesagt auch nicht, ob ich es noch einmal verlängern werde.
    - DAZ 3D warnt nicht mehr, wenn man den Artikel bereits gekauft hat.
    - PC und MAC wird beim Einkaufen gleichermaßen in einen Topf geworfen. Früher konnte man eindeutig angeben, dass man nur an einem PC arbeitet.
    - Die Dateigrößen werden nicht mehr angezeigt. Die Kontrolle beim Herunterladen hat mir schon so manche beschädigte und unvollkommene Datei direkt an gezeigt. Vor allen Dingen weiß man schon vor dem Herunterladen, ob man sich jetzt erstmal eine Tasse Kaffee holen kann.
    - Es gibt keine Antwort von DAZ 3D auf diese Fragen .
    - Für mich ist die neue Webseite von DAZ 3D ein großer Schritt zurück. Bestimmt habt ihr noch andere Mankos gefunden.


    Weiß jemand hier im Forum, ob überhaupt noch an diesen Problemen gearbeitet wird? Oder sind alle außer mir zufrieden?
    t-techniker

    Dank an Ascania.
    So einfach geht es!


    Zum Kaugummi: Tochter meint, der Sprecher wäre eindeutig Texaner. Oder er wohnt im Mississippi-Delta (falls es dort elektrischen Strom geben sollte).


    contrafibbularities: schöne, klare Bilderfolge, die ich gut nachvollziehen kann!
    t-techniker

    Elfmann: schöner Tipp.
    Weiter unten auf der WEB-Seite hat Elias Sarantopoulos die einzelnen Bilder nochmal als Zipp zusammen gefasst.
    Hier im Ruhrgebiet müsste ich lange für solche Texturen suchen.
    Allerdings müssen sie wohldosiert eingesetzt werden, da sie teilweise sehr eigen sind. Ein Kacheln würde damit auffallen.
    t-techniker

    zu dem Tutorial von Soonics Link guitar-shape:




    zwei Dinge sind mir nicht klar geworden:


    • - warum erst eine Außenlinie mit über 1000 Punkten, die ja nur dem Anlegen einer Fläche dient. Kann man das Grid nicht direkt an der Vorlage ausrichten? So hätte ich
      es gemacht. Mit dem Einschnappen auf der Linie hat es bei mir nicht geklappt.

    • - Beim Anbringen des Tonabnehmers verzichtet der Designer TheEZhexagon
      auf das Boolen. Das finde ich gut. Boolen führt oft zu ungewissen
      Ergebnissen.

    • - warum muss TheEZhexagon immer so ekelhaft mit seinem Kaugummi
      schmatzen? Schätzt er uns Zuhörer so gering ein? Höflich ist es
      jedenfalls nicht.

    t-techniker

    mermaid, eine gute Idee, aus Buchstaben Möbel zu machen.
    Wenn ich an Wingdings-Fonts (PC) denke, kann man noch ganz andere Objekte auf einfache Weise gestalten. Ich hatte mal eine Schrift auf dem Rechner, in der nicht ein Buchstabe enthalten war. Sondern Blumen. Als Schrift in VUE oder CARRARA dann in 3D. Zumindest für Stuck geeignet.
    t-techniker

    Ich meine sogar, die Fotos der Kids heute sind schlechter geworden. Da die meisten nur noch ihr Handy verwenden und das kommt (noch) nicht an die Qualität eines Foto-Apparates heran.
    Beinahe jedes Wochenende bringt meine Tochter ihre Freundinnen mit und da bekomme ich viel von ihren Schnappschüssen zu sehen.
    Grauenhaft.
    Meine Tochter allerdings findet alle zwei oder drei Jahre das jeweils beste Modell in der 400.-E-Klasse unterm Weihnachtsbaum. Und sie benutzt den Apparat dann auch nach allen Regeln der Kunst, inklusive Gebrauchsanweisung-Studium.
    Aber...
    Wenn ich an meine Jugend denke, -- da hat keiner irgendetwas geknipst. Mir fehlen also viele viele Fotos von den Leuten und Abenteuern damals. Fotos, die leider nie gemacht worden sind. Das ist für mich teilweise sogar ein richtiges (Nostalgie?-) Problem.
    Dann doch besser die Flut aus den Handys. Wenn sie denn auf Festplatte eingelagert werden. Möglichst mit Beschriftung.
    t-techniker

    Shade Standard 10 von e frontier ist eine ältere Version.
    Sie wird 30 Tage lang laufen.
    Dann kostet die neue Version:


    Shade 12 Basic $99.-
    Shade 12 Standard $349.-
    Shade 12 Professional $749.00


    Einige kleine Tutorials findet man hier:
    http://mirye.net/shade-12-modeling
    und hier
    http://www.larry-bolch.com/shade/tutorials.htm


    C++ ist Voraussetzung, wird aber mitgeliefert.


    Ich habe etwas mit Shade Standard 10 herum gespielt, finde aber, dass es HEXAGON nicht gravierend überlegen ist. Abgesehen von der Render-Abteilung. Auf die ich als CARRARA-User verzichten kann.
    t-techniker

    Dank für die Auskunft.
    Haare stellt CARRARA selber her. Nennt sich Dynamic Hair und man kann alle Frisuren damit kreieren außer einem richtigen Lockenkopf. (Kräuseln und Wellen geht natürlich).


    Ich kann V4 & M4 in CARRARA selber erstellen, ich muss die Familie nicht aus einer anderen Anwendung importieren. Das ist gewiss ein Vorteil.
    Der Schwachpunkt bei CARRARA ist vielleicht nur die Gestaltung von Landschaft und Natur. Aber da stehe ich noch am Anfang, ich habe die Hoffnung nicht aufgegeben, auch mal so beeindruckende Bilder wie zum Beispiel die Werke von mermaid hier einzustellen.
    Immer frohes Schaffen
    t-techniker

    Obwohl in CARRARA unterwegs, konnte ich Deinem Tutorial mental gut folgen.
    Die meisten Funktionen sind ähnlich, zum Beispiel gibt es auch in CARRARA einen sehr anspruchsvollen Shader-Room und die Möglichkeit, Objekte entlang eines Pfades oder zweiten Objekts auszurichten.


    Eine Frage am Rande: kann ich in VUE auch V4 und M4 voll integrieren?
    Stehen mir alle Regler für Bewegungen und Morphing zur Verfügung?
    Der Grund für meine Frage: zur Zeit habe ich den Eindruck, dass VUE die besseren, natürlicheren Landschaften generiert. Dabei beziehe ich mich auf Deine Werke im allgemeinen.
    (oder setzt hier wieder der bekannte Effekt ein: "die Frau deines Bruders hat immer die schöneren Blumen im Haar!" Zitat Wotan, alter germanischer Gott, heutzutage leider nicht mehr so aktiv.)
    t-techniker

    allen Kollegen vielen Dank. Hätte nicht gedacht, dass ich zu diesem an sich lapidaren Problem soviel Hilfe bekomme.
    Ab jetzt Flaschen nur noch doppelwandig! Spezieller Dank an 3dn für die beigefügten Etiketten-Objekte.
    t-techniker

    Danke Kushanku für beide Links.
    Konservendose ist natürlich einfach zu texturieren. Da reicht es, auf dem Objekt direkt einen Shader-Bereich auszuweisen.
    Interessant finde ich den Trick, den Innen-Korpus "minimal größer als das innere Flaschenmesh skalieren. Dieses minimale Vergrößern sollte die ganz Sache realistischer erscheinen lassen."
    Auch auf eine doppelwandige Flasche habe ich bisher nicht geachtet, ist vielleicht sinnvoll und mit Hexagon leicht zu machen (Dicke hinzufügen).
    t-techniker

    vielen Dank für die schnellen Hilfestellungen.


    Zu Kushanku:
    Bindet Deine Lösung nicht mehr Arbeits-Speicher, als die Möglichkeit, Planen zu biegen?
    Aber Arbeits-Speicher ist heutzutage kein Kriterium mehr, wenn man keine Animationen machen will. Dein Vorschlag hat auch den Vorteil, dass er sich auf verschieden geformte Flaschen anwenden lässt. Flaschen die nicht völlig rund sind.
    Schwieriger wird es bei ovalen Etiketten. Dann muss man sich mit zwei .png-Texturen behelfen. Eine mit dem Bild, die zweite mit den gleichen Maßen, aber in weiß.


    Ein ganz anderes Problem ist der Inhalt der Flasche.
    Wie wird der verwirklicht?
    Die Hälfte der Flasche kopieren und dann minimal verkleinern?
    Ich habe Experimente mit einer einfachen Querschnitt-Plane als Füllpegel gemacht, das sah leider nicht sehr realistisch aus.


    t-techniker

    das Etikett auf Glas - Problem in CARRARA PRO 8


    Mit Glas und Papier bin ich Anfänger.
    Nun möchte ich meine alte Schüler-Kneipe nachbauen. Da müssen auch ein paar Spirituosen her!
    In Tutorials habe ich gelesen, man sollte die Flasche einfach in verschiedene Shader-Zonen einteilen, dann zuppelt man ein wenig an der Aufkleber-Textur und fertig!
    Das funktioniert so nicht, da der Text sich auch nach innen in die Flasche hinein spiegelt. Siehe Bild 01.


    Leider kann man einer Plane nicht verschiedene Textur-Seiten zuweisen, da Thema ist hier auch schon mal angesprochen worden.
    Ich habe also eine einfache PLANE genommen, Textur einer Schnaps-Flasche eingegeben, dann habe ich die Plane mit Modifier - Bend and Twist oder Wave der Flasche entsprechend gebogen.
    Diese Plane habe ich kopiert, einen Millimeter nach hinten verschoben und ihr eine weiße Farbe zugewiesen.
    Siehe 2.Bild. Jetzt gibt es nicht mehr so viele unerwünschte Reflexionen.


    Wie aber gehen Profis an dieses Problem heran? Auch so aufwendig?


    Zum Beispiel
    Final Lissinger Pilsener


    t-techniker

    Sehr stimmig.
    Das linke hell erleuchtete Fenster korrespondiert wunderbar mit dem rechten hellen Fenster. Hättest Du auch nur eines der Lichter vergessen, würde der Bildaufbau nicht funktionieren.
    Wunderschön auch die Wasserreflektionen.
    Natürlich hätte man auch noch mit einem ersten, vagen Sonnenstrahl experimentieren können, aber vielleicht reicht schon die mittige Himmels-Aufhellung.
    Darf man nach den Häusern fragen, die sehr französisch sind? Eigene Herstellung?
    t-techniker

    Verständnissfrage an Thomas B:

    Zitat

    "Übrigens, 3DS Export benötige nur für Innenbilder, denn damit habe ich
    schlechte Erfahrungen in Carrara gemacht aber sehr Gute mit Artlantis."

    Meinst Du damit, dass CARRARA Wohnzimmer, Büros nicht gut genug darstellen kann, im Gegensatz zu Landschaften? Für mich eine sehr interessante Frage, da ich viel im Innenbereich rendern möchte. Liegt das Manko eher in der Ausleuchtung oder in der perspektivischen Zuordnung der Wände, Möbel usw. begründet??
    t-techniker

    In Bezug auf CARRARA merke ich mir das so:
    - Textur = fertiges Bild mit der Endung .jpg .bmp .tiff und ganz wichtig für freigestellte Bilder: .png
    wird im Shaderbaum unter Color importiert.


    - Shader = künstlich von CARRARA selbst hergestellte Farbverläufe. Dieses Verfahren kann man nur erlernen, indem man fertige Shader auseinander pflückt.
    Leider sieht man Shader aus dem Web nicht an, ob sie nur mit CARRARA hergestellt worden sind und somit auch auf Deinem Rechner funktionieren. Oder ob ein Hilfsprogramm wie VELUTE zur Herstellung verwendet wurde.


    Ich habe mir bei DAZ 3D ein paar fertige Sammlungen von holyforest gekauft, die reichen dann aus, um weitere Ideen selbst zu verwirklichen. Du musst nur etwas Geduld haben, bis die Preise gerade mal wieder herunter gesetzt sind. Manchmal werden die Sammlungen auch als Bundle angeboten.
    Bilder-Texturen gibt es natürlich wie Sand am Meer (ja Sand gibt es auch in allen Schattierungen), zum Beispiel http://www.cgtextures.com , aber die beanspruchen mehr Arbeitsspeicher.
    Gerade bei Holz habe ich festgestellt, dass sich echte Abbilder nicht ersetzen lassen.
    t-techniker

    Rot bleiben die Shader immer, wenn etwas fehlt.
    Zum Beispiel, wenn der Shader mit CARRARA Veloute II angefertigt worden ist. Dann funktioniert dieser spezielle Shader nur, wenn Du auch eine Lizenz von CARRARA Veloute II besitzt.
    Das Problem hatte ich auch gehabt, irgendwann war CARRARA Veloute II im Super-Angebot, dann konnte ich natürlich alle darauf abgestimmten Shader verwenden. Und die gehören wirklich zu den Schönsten.
    t-techniker

    Danke Ascania für den Link auf Deinen eigenen Beitrag. Die Musik ist schon mal sehr viel besser als das Kaugummi!
    Leider endet der Film abrupt, ich hätte noch gerne das fertig gerenderte Blütenblatt gesehen.
    Aber auch so kann ich das Tutorial gut verwenden, da ich gerade ein Schutzblech herstellen möchte. Ein interessanter, anderer Weg.


    Da wir uns hier ein einem recht aktuellen HEXAGON-Beitrag befinden:
    Bedeutet das Verschenken von HEXAGON auf DAZ 3D, dass eine Weiterentwicklung eingestellt worden ist?
    t-techniker

    Wie es der Zufall so will, habe ich gerade ein Tutorial von geekatplay nachgearbeitet. (Making steps on a contoured terrain)
    Und ich hatte keinerlei Probleme, John zu folgen.


    http://www.geekatplay.com/hexagontutorials/begining.php


    Arbeite einfach alle 55 Tutorials durch.
    Das Problem ist hinterher nicht die Handhabung der einzelnen Tools.
    Vielmehr ist es für mich immer sehr schwierig den Weg der Produktion zu erkennen.
    Wie mache ich Löcher in eine Wählscheibe eines alten Telefons?
    Es gibt viele Wege.


    geekatplay bietet auch Download-Versionen zu einem vernünftigen Preis an. Und wenn man bedenkt, dass HEXAGOn gratis ist, dann kann sich eine Ausgabe durchaus lohnen.
    Ich folge geekatplay auch lieber als diesen komischen Typen auf YOUTUBE, der die ganze Zeit schmatzend Kaugummi kaut.


    t-techniker