Beiträge von t-techniker

    Etwas hat mich auf der Web-Seite von 3D Coat Pro irritiert:


    "Sometimes the Software will connect to the Pilgway’s web-based server to check simultaneous use of the software on a computer. ... Pilgway’s web-based server will prohibit the work of the Software in case several computers simultaneously use the Software with one serial number. In case of repeated simultaneous use of the same serial number on several computers the serial number and the normal work of the Software will be permanently blocked."


    Das bedeutet ja, dass man den 3D-Rechner ständig am LAN-Netz haben muss?
    Selbstverständlich hat meine Working-Station keinen Internet-Zugang. Dieser Rechner hat keinen Kontakt zur Außenwelt, es sei denn über meine Wechsel-Festplatte.


    Also würde 3D-Coat auf meinem Rechner gar nicht laufen, oder? Keine schöne Maßnahme dieser Firma!


    t-techniker

    Dank an Ghostpanther für den immer wieder zuverlässigen Hinweis!
    Auch über kleine Summen freue ich mich.
    Leider neige ich dann dazu, mir Dinge zu kaufen, die eigentlich mein Budget sprengen. Das ist dann so eine Art Selbstbeschummelung. Ich denke, darin sind alle Menschen Meister.
    t-techniker

    Ich möchte vidi Recht geben.
    Aus der beigelegten .pdf habe ich am meisten gelernt. Einfach mal von vorne bis hinten durch arbeiten. Die Zeit muss man sich nehmen.
    Am besten an einem Rechner, der Internet-Anschluss hat, denn in die .pdf sind viele Videos eingestreut. So dass man einzelne Schritte auch direkt vorgeführt bekommt.


    t-techniker

    Mein Dank geht an Kushanku! Und an alle anderen natürlich auch!
    Dieses kleine unbedeutetene Ausrufezeichen im ARRANGE-Modus habe ich bisher schlicht übersehen.
    Der INTERACTICE RENDERER stand auf Open GL.
    Nun habe ich auf SOFTWARE umgeschaltet und siehe da: auch Objekte die sich in "100km" Entfernung befinden sind klar und deutlich zu erkennen! Wenn auch winzig klein!
    Super, das hilft mir weiter.
    t-techniker

    Hier die Aufnahme vom Bildschirm.
    Wir befinden uns in CARRARA im ARRANGE-Modus.
    Im Bild befinden wir uns in Hannover an der Kröpcke-Uhr. Hinten, das Opernhaus verschwindet leider im Blauen Dunst.
    Auch die Gebäude, die weiter entfernt den Platz flankieren sind kaum noch zu sehen. Von der Allee jenseits des Opernhauses sieht man gar nichts mehr.
    Beim Rendern, wohlgemerkt, ist alles wieder am rechten Platz vorhanden.
    Aber eigentlich dient das ARRANGE-Fenster ja dem Arrangieren, oder?


    Da sich aber auf meine Anfrage nur 3dn gemeldet hat, glaube ich, dass ich der einzige mit diesem Problem bin. Da muss wohl mal eine bessere Grafikkarte in den Rechner. Oder gibt es noch einen Zaubertrick? Irgendeine Einstellung, die ich übersehen habe?


    t-techniker

    Zur Zeit werden auf RENDEROSITY eine Menge Tools angeboten, um V4 endlich zu einem natürlichen Körper zu verhelfen:


    http://www.renderosity.com/mod/bcs/i13-real-belly-m4/91180
    http://www.renderosity.com/mod/bcs/i13-real-belly/91098
    http://www.renderosity.com/mod…dex.php?ViewProduct=91154
    http://www.renderosity.com/mod…dex.php?ViewProduct=90248
    http://www.renderosity.com/mod…dex.php?ViewProduct=90603


    Gibt es bereits Erkenntnisse, ob diese Tools, die für POSER und DAZ STUDIO gedacht sind, auch in CARRARA funktionieren?


    t-techniker

    Inzwischen habe ich eine Antwort zum Key bekommen:
    Cindy West, Jan-24 11:19 (MST):
    The serial number you have should work on the updated version. Please let us know should the serial number not work.


    Aber ich denke, nach den doch recht negativen Beurteilungen meiner Kollegen hier im Board verzichte ich auf die Installation des UpDates.
    t-techniker

    Ich habe in CARRARA ein kleines Problem, das aber doch nervig ist:
    Stellen wir uns mal ein Zimmer vor. Mit Fenster. In weiter Ferne liegt die Alpen-Vorlandschaft.
    Leider verschwindet sie bei mir im ARRANGE-Fenster im blauen Dunst.
    Erst beim Rendern taucht sie wieder auf.
    Das verlangsamt natürlich sehr den Arbeitsfluss, wenn man nur nachträglich erkennt, ob die Berghütte nun vom Fenster aus zu sehen ist oder nicht.
    Ist das ein Problem meiner Grafikkarte?


    Mit zwei kleinen Lösungen kann ich mich behelfen:
    - ich render den Hintergrund für sich allein und setze ihn dann als Foto vor das Fenster.
    - ich verringere den ganzen Hintergrund um 75%.


    Bin ich der Einzige mit diesem seltsamen Phänomen?
    t-techniker

    CARRARA
    Ich möchte einfach nur mal wissen, warum sich manche (gekauften) Objekte nicht kopieren lassen, geschweige denn duplizieren (duplizieren=kopieren auf Basis des gleichen Objekts, so dass beliebig viele Abbildungen im ARRANGE-Modus nur auf das eine Original-Objekt zurück greifen. Also eine sehr resourcen-sparsame Verdoppelung).


    Eines habe diese Objekte gemeinsam: Es sind Gruppen, die aus Model und einer unsichtbaren? Datei bestehen.
    Man kann sich natürlich immer noch mit dem SURFACE REPLICATOR behelfen, aber nicht, wenn die Objekte präzise angeordnet sein sollen.


    t-techniker

    In CARRARA arbeite ich immer noch nach dem einfachen System, dass ich alle Daten eines Objekts, alle zusätzlichen Produkte, die auf das Original-Objekt aufbauen, alle Texturen in ein und demselben Ordner packe. Ein ordentlich beschrifteter Ordner ist einfacher zu handhaben und CARRARA ist damit äußerst zufrieden. Alle Dateien, die .ds enthalten lösche ich.
    Die dazu gehörigen .png .jpg - Dateien behalte ich allerdings bei, die sind für die CARRARA RUNTIME wichtig, um Objekte in das Arrange-Fenster ziehen zu können.
    Da übernehme ich auch die .jpg Datei aus dem Support-Ordner.
    t-techniker

    Danke für den Hinweis, mbarnick.
    Ich suche Tutorials, die sich auch auf CARRARA beziehen.
    Dort konnte ich den oben genannten Film nicht nachvollziehen. Wie macht man die bereits vorhandenen Knochen eines Hemdes in CARRARA sichtbar?
    Funktionieren Handles und Magneten auch in CARRARA?
    Es ist jedenfalls schade, wenn man nur auf die vorhandenen Manipulations-Möglichkeiten des Designers angewiesen ist.


    t-techniker

    Heute ist meine BETA-Version abgelaufen. Da ich recht lange für einen neuen vorläufigen Schlüssel suchen musste, möchte ich ihn hier angeben:
    Carrara_8.5.0.72_Win32/64
    CDZCPRO-085-0000007-KJN-001-EBTOKRF
    Leider war der Key nicht automatisch in meinem Account bei DAZ abgelegt.


    Ich habe allerdings nicht heraus finden können, wie lange der nun gültig ist. Nach Ablauf wird es dann wahrscheinlich wieder eine Kauf-Version geben. Oder?
    t-techniker

    Vielleicht ist es am Anfang auch verwirrend, dass man einen Teil der Frisur im Dynamic Hair Modeller-Room erledigt. Die gesamte Feinarbeit aber über den Haar-Shader macht.
    Hier werden nämlich nicht nur die Farben festgelegt, sondern auch Haarwellen, Krause und Locken (letztere leider nur ansatzweise). Haarwellen würde ich nicht mit dem Modeller bilden, obwohl das auch geht. Aber das verlangsamt nach meinen Beobachtungen das Rendering.


    Bei den Tutorials in You Tube sieht man oft, dass die Haare während des Modellierens im Dynamic Hair Modeller-Room eingeschaltet sind. Das halte ich nicht für sinnvoll, da die Haare die Leitsträhnen verdecken.
    Unten rechts liegt in CARRARA der Monitor des Arrange-Fensters. Das ziehe ich groß auf in einem zweiten Monitor und kann so bequem jede Änderung im Dynamic Hair Modeller-Room sehen.
    Von diesen Leitsträhnen, nach denen sich die Haarbüschel orientieren, verwende ich Anfangs auch nur zwei für jede Kopfseite, so dass ich die gewünschte Art der Frisur übersichtlich einstellen kann. Wenn die Haare dann zu gleichmäßig sind, füge ich nach und nach noch weitere Leitsträhnen ein, die ich dann etwas anders führe als die benachbarte Leitsträhne.


    Ich verwende nur noch Dynamik-Haar, weil sich eine Frisur wesentlich leichter an die Gegebenheiten anpassen lässt (Figur steht - Figur fährt Motorrad ohne Helm - Figur liegt im Bett usw).
    t-techniker

    Man kann doch vor dem Downloaden bei DAZ einstellen, ob die Objekte für MAC oder PC sein sollen.
    Dann gibt es .msi Dateien, die APPLE versteht. Allerdings musst Du dafür erst alle gewünschten Artikel reseten.
    t-techniker

    Passend für diesen HEXAGON-Anfänger-Beitrag habe ich gerade eben mein allererstes HEXAGON-Objekt fertig gestellt. Ich will gleich zugeben, dass ich es nicht wie ein Profi aus einem Stück modelliert habe, sondern 100 Teile einzeln gefertigt habe, um sie dann in CARRARA zusammen zu fügen.


    Bei dem Objekt handelt es sich zudem um mein allererstes Motorrad oder besser gesagt Moped: HUMMEL DKW 136. Leider habe ich diese schöne, treue Maschine bei der Überfahrt von einer Fete zur anderen 1973 im Mittelland-Kanal in Hannover-Vinnhorst versenkt. Da wird das gute Stück wohl immer noch am Grunde liegen.
    Es war übrigens Ende Oktober gewesen und Kumpel Harald und ich hatten Glück im Unglück: bei einer nahegelgenen Sporthalle hingen Kissenbezüge zum Trocknen auf einer Leine. Mitten in der Nacht! Da haben wir uns neu eingekleidet und sind dann nassen Schrittes nach Hause Richtung Hannover Vahrenwald getigert.
    Immer am Kanal entlang.
    Wenn ich später mal Rheuma habe, dann weiß ich woher.
    Damals waren wir jedenfalls nicht krank geworden, das kann aber auch auf die diversen Gläser GUTER POTT mit Cola zurück zu führen sein, die wir auf Party Nr 1 verköstigt hatten. Party Nr 2 hatte sich ja erledigt.


    HEXAGON ist meiner Meinung gut für halb-Organische Formen geeignet, siehe Lenksäule. Ohne die Smooth-Funktion wäre HEXAGON aber nur die Hälfte wert.
    Wie ich weiter oben schon erwähnt habe, verhält sich HEXAGON oft launisch. Manchmal ist es aber auch eigene Schuld, wenn man sich zum Beispiel noch im Symmetrie -Modus befindet oder irgendwo vergessen hat zu validaten.
    Das sind jedenfalls meine häufigsten Fehler.


    An der HUMMEL habe ich mehrere Tage gesessen und jetzt fällt mir eine komische Eingenart an mir selber auf:
    ich bin beinahe darauf versessen, immer mehr zu korrigieren. Die Lenkersäule ist zum Beispiel meine dritte Ausführung.
    Gerade sehe ich, dass ich den Kerzenstecker ganz und gar vergessen habe, das Nummer-Schild auch!
    Vielleicht brauche ich erstmal einen gewissen zeitlichen Abstand zu dieser Arbeit.


    Die Kabel habe ich übrigens, als einzige Ausnahme, mit dem SPLINE-Modeller in CARARA gemacht. Bei mir arbeitet der SPLINE Modeller übrigens immer seitenverkehrt, da muss ich mich dran gewöhnen, während ich das gesamte Moped zur Kontrolle auf einem zweiten Bildschirm sehe. (Wie soll man sonst sehen, wo das Kabel geführt werden soll).


    Mein nächstes Motorrad damals war die Kreidler Florett RS Luxus, Hubraum 50cm³, schon mit großem Nummerschild.
    Hat jemand ein ähnliches Geschoss gefahren? Ich meine, da gab es noch ein Ding, das wir immer Schlapp Schlapp nannten.


    t-techniker

    - Dank an djblueprint für den Hinweis auf die Active Rendering. Hatte ich zwar im Hinterkopf, aber manchmal braucht man eben doch einen Anstoss.
    - Übrigens war das Handbuch im Installierungs-Paket enthalten. Gesondert habe ich es auf DAZ nicht gefunden.
    - Je mehr ich mit HEXAGON arbeite, umso mehr wundere ich mich über die Abstürze. Die meistens völlig unmotiviert sind. Allerdings reagiert HEXAGON immer empfindlich, wenn man im Symmetrie-Modus eine nicht erlaubte Aktion machen will. Wenn ich zum Beispiel zwei Flächen markiert habe, die ich mittels Bridge verbinden will. Also speichere ich ständig ab. Und es kann gut sein, dass HEXAGON im nächsten Anlauf die gleiche Operation durchgehen lässt. So gesehen vermute ich, dass HEXAGON weiblich ist. Das behaupte ich mal aufgrund meiner individuellen Erfahrungen mit dem weiblichen Geschlecht.


    t-techniker

    Ich kann auch empfehlen, das Handbuch einmal von vorne nach hinten durchzuarbeiten.
    Hexagon 2.1 Manual.pdf
    Damit bin ich heute morgen fertig geworden. Mal sehen, wie lange ich die Verwendungs-Möglichkeiten der einzelnen Werkzeuge im Kopf behalte. ;)


    Auf der letzten Seite des Handbuches sind alle Entwickler abgebildet. Nette Idee.
    Aber warum sind alle blau?
    Weiß das jemand?
    t-techniker

    das nenne ich schnelle Antworten!


    spacebones
    DEN Punkt habe ich natürlich gefunden. Aber so kann ich nicht arbeiten! Da finde ich ja nie im leben die Zahlen! ;)


    3dn
    ist doch immer wieder schön, wenn man sieht, dass man nicht der Einzhige mit einem Problem ist. Und noch schöner, wenn sich bereits einer darum gekümmert hat. Werde mir das Programm mal anschauen.



    t-techniker