Beiträge von t-techniker

    Physiognomie V4 M4 K4 in Tabellen abspeichern


    Wahrscheinlich sind folgende Listen nur für wenige interessant.
    Für V4 M4 K4 mache ich mir gerne Notizen zu den Regler-Einstellungen.
    Zum Beispiel um neue Gesichts-Eigenarten auszuprobieren.
    Diese Tabellen habe ich unten beigefügt, sie beziehen sich allerdings nur auf Kopf und Gesicht. Körperliche Eigenarten erziele ich lieber mit der Kleidung, damit zum Beispiel bei einer rundlichen Figur keine Haut durch schimmert. M4 bleibt also dünn, aber die Hose wird gebauscht.
    Natürlich kann man Posen und auch Gesichts-Physiognomie abspeichern und bei Bedarf wieder aufrufen. Manchmal geht es allerdings schneller, einfach nur einen Blick in die zur Figur gehörenden Tabelle zu werfen.
    Den Beitrag von LamaGeli vom 10.09.2010 zum Abspeichern findest Du noch einmal ganz unten.
    Zu den Tabellen: einfach ausschneiden und in eine .txt-Datein kopieren. Diese dann den Bedürfnissen anpassen.


    t-techniker


    Screenshoot von vidi zu den Reglern:
    http://www.3d-board.de/index.p…62f1e063afda1b9adec7171d0


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    V4 WERT


    MORPHS / SHAPES
    FULL HEAD & FACE
    Samantha 0,0
    Becky 0,0
    Emma 0,0
    Lisa 0,0
    Olivia 0,0
    Eva 0,0
    Maria 0,0
    Brigette 0,0
    Monique 0,0
    Kerstin 0,0
    Serena 0,0
    Young 0,0
    Old 0,0
    FaceBottomDepth 0,0 Unterhälfte
    FaceFlat 0,0
    FaceHeart 0,0
    FaceLong 0,0
    FaceMidDepth 0,0
    FaceRound 0,0
    FaceSize 0,0
    FaceSquare 0,0
    FaceFull 0,0


    UPPER FACE
    CraniumSlope 0,0 Schädel
    ForeheadDefine 0,0 Stirn
    ForeheadFlat 0,0
    ForeheadWrinkle 0,0
    ForeheadWrinkleR0,0
    ForeheadWrinkleL0,0
    Temples 0,0 Schläfe
    BrowsArch 0,0 Augenbrauen Kurve 0,0
    BrowDefine 0,0
    BrowDepth 0,0
    BrowHeavy 0,0
    BrowSmoolh 0,0


    EYES
    EYEBALLS
    EyesCorneaBulge 0,0
    EyeshisSize 0,0
    EyeshisBulge 0,0
    EyeshisConvexity
    EyeslrisAlign 0,0
    EyesPupitChalate
    EyesPupilSlit 0,0
    EyesDeplh 0,0
    EyeDeplhR 0,0
    EyeDeplhL 0,0
    EyesHeight 0,0
    EyeHeightR 0,0
    EyeHeightL 0,0
    EyesWidth 0,0
    EyeWidthR 0,0
    EyeWidthL 0,0
    EyesSize 0,0
    EyesSlant 0,0
    EyeSlantR 0,0
    EyeSlantL 0,0
    EyesHeightlnner 0,0
    EyesHeightOuter 0,0
    EyesSunken 0,0
    EyesFoldDown 0,0
    EyesFoldSmooth 0,0
    EyesBaggy 0,0 Augenfalten/Tränensack
    EyeBaggyR 0,0
    EyeBaggyL 0,0
    EyeFoldsHeight 0,0
    EyesAlmondInner 0,0 Augenpupille
    EyesAlmondOuter 0,0
    EyeLidsHeavyTop 0,0
    EyelidsTopInHeight 0,0 Augenlid
    EyeLidsTopOutHeight 0,0
    EyeLidsBottomDefine 0,0
    EyeLidsHeavyBottom 0,0
    EyeLidsBottomInHeight 0,0
    EyeLidsBottomOutHeight 0,0
    EyeLidsBottomSmooth 0,0
    EyesRuffyTop 0,0
    EyesRuffyBottom 0,0
    EyesWrinkle 0,0
    EyeWrinkleR 0,0
    EyeWrinkleL 0,0
    LacrimalsPinch 0,0 Augenwinkel innen
    LacrimalsSize 0,0
    LacrimalSizeR 0,0
    LacrimalSizeL 0,0
    LacrimalsSimple 0,0
    LashesLength 0,0
    LashesIrregular 0,0
    LashesTopCurl 0,0
    LashesBottomCurl 0,0
    LashesTopPoint 0,0


    EyeLidsHeavyrop 0,0
    EyeLidsTopinHeight 0,0
    EyeLidsTopOutHeight 0,0
    EyeLidsBottomDefine 0,0
    EyeLidsHeavyBottom 0,0
    EyeLidsBottomInHeight 0,0
    EyeLidsBottomOutHeight 0,0
    EyeLidsBottomSmooth 0,0
    EyesPuffyTop 0,0
    EyesPuffyBottom 0,0
    EyesWrinkle 0,0
    EyeWrinkleR 0,0
    EyeWrinkleL 0,0
    LacrimalsPinch 0,0
    LacrimalsSize 0,0
    LaaimalSizeR 0,0
    LaaimalSizeL 0,0
    LacrimalsSimple 0,0
    LashesLength 0,0
    LashesIrregular 0,0


    EARS
    Earsln-Out 0,0
    EarIn-OutR 0,0
    EarIn-OutL 0,0
    EarsFront-Back 0,0
    EarsUp-Down 0,0
    EarUp-DownR 0,0
    EarUp-DownL 0,0
    EarsSize 0,0
    EarSizeR 0,0
    EarSizeL 0,0
    EarlobesAttached0,0 Ohrläppchen
    EarlobesLength 0,0
    EarlobesSize 0,0
    EarsElf 0,0
    EarsElfLong 0,0
    EarsShapeHelix 0,0 Ohrgang
    EarsShape 0,0


    NOSE
    NoseSide-Side 0,0
    NoseTwist 0,0
    NoseHeight 0,0
    NoseWidth 0,0
    NoseLargeWidth 0,0
    NoseSize 0,0
    NoseDefine 0,0
    NoseDepth 0,0
    NoseFleshFull 0,0
    NosePinch 0,0 Nasenrücken
    NoseRound 0,0
    NoseSlope 0,0 Nasen-Neigung 0,0
    NoseBump 0,0 Nasenhöcker
    NoseRidgeWidth 0,0
    NoseBridgeWidth 0,0 Nasensteg
    NoseBridgeDepth 0,0
    NoseBridgeThickness 0,0
    NoseBridgeHeight 0,0
    NoseTipUp-Down 0,0 Nasenspitze
    NoseTipHeight 0,0
    NoseTipDepth 0,0
    NostrilsCreaseDepth 0,0 Nasenflügel/Loch 0,0
    NostrilsHeight 0,0
    NoslrilsHoleHeight 0,0
    NostrilsWidth 0,0
    NostrilsFleshSize 0,0
    NostrilsHoleSize 0,0
    NoseSeptumHeight 0,0 Nasenscheidewand 0,0
    NoseSeptumWidth 0,0


    MOUTH
    MouthHeight 0,0
    MouthSize 0,0
    MouthWidth 0,0
    MouthComerDepth 0,0
    LipsMonique 0,0
    LipsBrigette 0,0
    LipsMarie 0,0
    LipsEva 0,0
    LipsSerena 0,0
    LipsKerstin 0,0
    LipsCurve 0,0
    LipTopPeak 0,0 Oberlippe
    LipTopCrease 0,0
    LipTopMidDefine 0,0
    LipTopOutDefine 0,0
    LipTopEdgeHeight 0,0
    LipTopCenterHeight 0,0
    LipTopDepth 0,0
    LipTopCurves 0,0
    LipTopThickness 0,0
    LipTopEdgeCurve 0,0
    LipBottomCrease 0,0 Unterlippe
    LipBottomMidDefine 0,0
    LipBottomOutDefine 0,0
    LipBottomEdgeHeight 0,0
    LipBottonDepth 0,0
    LipBothanThickness 0,0
    LipBottomWidth 0,0
    TeethIrregular 0,0 Zahnfehlstand 0,0
    TeethTopSize 0,0
    TeethBottomSize 0,0
    TeethTopGap 0,0 Zahnspalt
    TeethWisdomTopGone 0,0
    TeethWisdomBottomGone 0,0 Weissheitszahn 0,0
    TeethCanineSharpTop 0,0
    TeethCanineSharpBottom 0,0


    LOWER FACE
    CheekBonesSize 0,0 Wange/Wangenknochen 0,0
    CheekBonesWidth 0,0
    CheeksDefine 0,0
    CheeksDepth 0,0
    CheeksHigh 0,0
    CheeksSink 0,0
    CheeksDimpleCrease 0,0 Grübchen
    CheekDimpleCreaseR 0,0
    CheekDimpleCreaseL 0,0
    CheeksDimple 0,0
    CheekDimpleR 0,0
    CheekDimpleL 0,0
    PhiltrumSlant 0,0 Nasenrinne
    PhiltrumWidth 0,0
    PhiltrumCurve 0,0
    PhiltrumDepth 0,0
    PhiltrumStrength 0,0
    JawCurve 0,0 Kiefer
    JawDefine 0,0
    JawHeight 0,0
    JawSize 0,0
    JawCornerWidth 0,0
    JawAngle 0,0
    ChinCrease 0,0 Kinn
    ChinDepth 0,0
    ChinSize 0,0
    ChinWidth 0,0
    ChinCleft 0,0
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    M4


    MORPHS / SHAPES
    MORPHS++
    FULL HEAD & FACE
    Allen 0,0
    Daryl 0,0
    Dylan 0,0
    Eric 0,0
    George 0,0
    Ian 0,0
    Jeremy 0,0
    Paul 0,0
    Randy 0,0
    Rob 0,0
    Stephan 0,0
    Old 0,0
    Young 0,0
    FaceBottomDepth 0,0 Unterhälfte
    FaceDepth 0,0
    FaceFlat 0,0
    FaceHeart 0,0
    FaceLong 0,0
    FaceMidDepth 0,0
    FaceRound 0,0
    FaceSize 0,0
    FaceSquare 0,0
    FaceFull 0,0



    UPPER FACE
    CraniumSlope 0,0 Schädel
    ForeheadDefine 0,0 Stirn
    ForeheadFlat 0,0
    ForeheadWrinkle 0,0
    ForeheadWrinkleR0,0
    ForeheadWrinkleL0,0
    Temples 0,0 Schläfe
    BrowsArch 0,0 Augenbrauen Kurve
    BrowDefine 0,0
    BrowDepth 0,0
    BrowHeavy 0,0
    BrowNarrow 0,0
    BrowSmooth 0,0



    EYES
    EYEBALLS
    EyesDepth 0,0
    EyeDepthR 0,0
    EyeDepthL 0,0
    EyesHeight 0,0
    EyeHeightR 0,0
    EyeHeightL 0,0
    EyesWidth 0,0
    EyeWidthR 0,0
    EyeWidthL 0,0
    EyesSizeLarge 0,0
    EyesSize 0,0
    EyesSizeSmall 0,0
    EyesSlant 0,0 Augen-Neigung/Schräge
    EyeSlantR 0,0
    EyeSlantL 0,0
    EyesHeightInner 0,0
    EyesHeightOuter 0,0
    EyesSunken 0,0
    EyesFoldDown 0,0
    EyesFoldSmooth 0,0
    EyesBaggy 0,0 Augenfalten/Tränensack
    EyeBaggyR 0,0
    EyeBaggyL 0,0
    EyeFoldsHeight 0,0
    EyesAlmondInner 0,0 Augenpupille
    EyesAlmondOuter 0,0
    EyeLidsHeavyTop 0,0
    EyelidsTopInHeight 0,0 Augenlid
    EyelidsTopOutHeight 0,0
    EyeLidsBottomDefine 0,0
    EyeLidsHeavyBottom 0,0
    EyeLidsBottomInHeight 0,0
    EyeLidsBottomOutHeight 0,0
    EyeLidsBottomSmooth 0,0
    EyesPuffyTop 0,0 aufgedunsen/geschwollen
    LacrimalsPinch 0,0 Augenwinkel innen
    EyesPuffyBottom 0,0
    LactimalsSize 0,0
    LactimalSizeR 0,0
    LactimalSizeL 0,0
    LacrimalsSimple 0,0
    EyesWrinkle 0,0
    EyelWrinkleR 0,0
    EyelWrinkleL 0,0
    LashesLength 0,0 ???
    LashesIrregular 0,0
    LashesTopCurl 0,0
    LashesBottomCurt 0,0
    LashesTopPoint 0,0



    EARS
    Earsln-Out 0,0
    Earin-OutR 0,0
    Earin-OutL 0,0
    EarsFront-Back 0,0
    EarsUp-Down 0,0
    EarUp-DownR 0,0
    EarUp-DownL 0,0
    EarsSize 0,0
    EarSizeR 0,0
    EarSizeL 0,0
    EarlobesAttached0,0 Ohrläppchen
    EarlobesLength 0,0
    EarlobesSize 0,0
    EarsElf 0,0
    EarsElfLong 0,0
    EarsShapeHelix 0,0 Ohrgang
    EarsShape 0,0



    NOSE
    NoseSideSide 0,0
    NoseTwist 0,0
    NoseHeight 0,0
    NoseWidth 0,0
    NoseLargeWidth 0,0
    NoseSize 0,0
    NoseDefine 0,0
    NoseDepth 0,0
    NoseFleshFull 0,0
    NosePinch 0,0 Nasenrücken
    NoseRound 0,0
    NoseSlope 0,0 Nasen-Neigung
    NoseBump 0,0 Nasenhöcker
    NoseBridgeVVidth0,0
    NoseBridgeWidth 0,0 Nasensteg
    NoseBridgeDepth 0,0
    NoseBridgeThickness 0,0
    NoseBridgeHeight 0,0
    NoseTipUp-Down 0,0 Nasenspitze
    NoseTipHeight 0,0
    NoseTipDepth 0,0
    NostrilsCreaseDepth 0,0 Nasenflügel/Loch
    NostrilsHeight 0,0
    NostrilsHoleHeight 0,0
    NostrilsWidth 0,0
    NostrilsFleshSize 0,0
    NostrilsHoleSize 0,0
    NoseSeptumHeight 0,0 Nasenscheidewand
    NoseSeptumWidth 0,0



    MOUTH
    MouthHeight 0,0
    MouthSize 0,0
    MouthWidth 0,0
    MouthCornerDepth0,0
    LipsAllen 0,0
    LipsDaryl 0,0
    LipsDylan 0,0
    LipsGeorge 0,0
    LipsIan 0,0
    LipsPaul 0,0
    LipsRandy 0,0
    LipsRob 0,0
    LipsStephen 0,0
    LipsOld 0,0
    LipsCurve 0,0
    LipTopPeak 0,0 Oberlippe
    LipTopCrease 0,0
    LipTopMidDeline 0,0
    LipTopOutDeline 0,0
    LipTopEdgeHeight 0,0
    LipTopCenterHeight 0,0
    LipTopDepth 0,0
    LipTopCurves 0,0
    LipTopThickness 0,0
    LipTopEdgeCurve 0,0
    LipBottomCrease 0,0 Unterlippe
    LipBottomMidDefine 0,0
    LipBottomOutDefine 0,0
    LipBottomEdgeHeight 0,0
    LipsBottomDepth 0,0
    LipsBottomThickness 0,0
    LipBottomWidth 0,0
    TeethIrregular 0,0 Zahnfehlstand
    TeethTopSize 0,0
    TeethBottomSize 0,0
    TeethTopGap 0,0 Zahnspalt
    TeethWisdomTopGone 0,0
    TeethWisdomBottomGone 0,0 Weissheitszahn
    TeethCanineSharpTop 0,0 Eckzahn
    TeethCanineSharpBottom 0,0


    LOWER FACE
    CheekBonesSize 0,0 Wange
    CheekBones 0,0 Wangenknochen
    CheekDefine 0,0
    CheeksDepth 0,0
    CheeksHigh 0,0
    CheeksSink 0,0
    CheeksDimpleCrease 0,0 Grübchen
    CheekDimpleCreaseR 0,0
    CheekDimpleCreaseL 0,0
    CheeksDimple 0,0
    CheekDimpleR 0,0
    CheekDimpleL 0,0
    PhiltrumSlant 0,0 Nasenrinne
    PhiltrumWidth 0,0
    PhiltrumCurve 0,0
    PhiltrumDepth 0,0
    PhiltrumStrength 0,0
    JawCurve 0,0 Kiefer
    JawDefine 0,0
    JawHeight 0,0
    JawSize 0,0
    JawCornerWidth 0,0
    JawAngle 0,0
    ChinCrease 0,0 Kinn
    ChinDepth 0,0
    ChinSize 0,0
    ChinWidth 0,0
    ChinCleft 0,0
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


    Beitrag von LamaGeli vom 10.09.2010


    1. speichere unter NLA "create Master Pose"


    2. Rechts unten findest Du den Tab "Clips". Da ist Deine Masterpose dann drin. Von dort ziehst Du sie per drag und drop in den Browser unter "Clip" > "My Clips". Wenn dort noch kein Ordner "My Clips" ist, musst Du einen anlegen.


    3. Du hast in einer anderen Scene die gleiche Figur und ziehst nun aus dem Browser "My Clips" Deine Pose nach rechts unten in den Tab Clips.


    4. Von dort ziehst Du die Pose dann in den Sequenzer unter die Figur in das Fenster "Track"

    Danke Kushanku!
    Habe den Link durchgelesen, interessant. Gut dass auch das .obj Ausgabe-Format möglich ist. Ich werde Steve Abbott's Computer Drawn Celtic Knotwork installieren.
    Weiter unten auf gleicher WEB-Seite findet man weitere Knoten-Generatoren.
    Nebenbei bemerkt, ich habe zu diesem Zwecke mal den berühmten Efeu-Generator zweckentfremdet. Für einen wirren Knotenhaufen im Bug eines Schiffes ist er ganz gut geeignet. Natürlich muss man die Blätter weglassen ;)


    t-techniker

    Wie mache ich Knoten, Schlingen, und Schleifen?
    Es gibt bereits hier im Forum eine Seite* zu diesem Thema, aber alle Links sind leider erloschen. (dabei sind sie erst 3,5Jahre alt).
    Kennt jemand einen aktuellen Knotengenerator?
    Meine Experimente mit dem SPLINE Objekt in CARRARA habe ich erstmal eingestellt, zu ungenau waren die Ergebnisse.
    Ich möchte mein Schlauchboot sicher am Steg an einem Poller befestigen.


    t-techniker


    *
    Naturwunder

    Die Antwort kann ich selber geben, ich habe gerade ein FREEBEE ausgepackt. Dabei kommt auch eine ReadMe zum Vorschein, die recht klar formuliert ist:


    You can use the content however you want in your personal projects and commercial renders, but you are not allowed to use it for a commercial product without asking permission.


    Da steht dem Titelbild einer verrauchten Eckkneipe mit Adams Whiskey-Flasche nichts mehr im Wege. (Nicht dass ich so einen Auftrag hätte)


    t-techniker

    Mein allererstes Teil habe ich auf dieser Seite gekauft:
    NO LIMITS FOR VICTORIA 4
    Es geht um eine Fallschirmspringer-Ausrüstung.
    Muss schon ein paar Jahre her sein!


    Aber nun zu meiner Frage an Adam, wenn wir hier den Author der Seite www.most-digital-creations.com schon am Draht haben:
    Was darf ich mit den Freebies machen?
    Darf ich die bezaubernde Whiskeyflasche Free Drinks On Me Prop in eine Kneipenzsene einbauen, die sich dann auf der Titelseite eines Taschenbuch-Krimis wieder findet? Ganz im Hintergrund vielleicht, halb verdeckt von einem Aschenbecher?
    Und natürlich von den üblichen Rauchschwaden?


    I directly take this opportunity to have the Author of www.most-digital-creations.com here on wire. My question to Adam:
    What can I do with your freebies?
    Can I have the lovely bottle of whiskey Free Drinks On Me Prop fit into a Bar scene, which then takes place on the title page of a paperback thriller? In the background, perhaps, half hidden by an ashtray?
    And hidden by the usual smoke?


    t-techniker

    Hallo Roland
    Das Buch Digital Rendering & Lighting habe ich gerade vorgestern ausgelesen!
    Und viele kleine Klebezettelchen gesetzt zum nochmal lesen und praktischen Ausprobieren. (Denn nur Lesen nutzt bei mir nicht viel).
    Vielen Dank für Deine "Bedienungsanleitung"! Werde ich heute Abend mal ausprobieren.


    t-techniker

    Das war schon eine recht gute Erklärung. Mir ist aber noch nicht klar, wie ich diese Streifen in CARRARA einsetze, um so schöne Gesteins-Querschnitte zu erhalten.


    t-techniker

    Ich habe StrataGen 2 gerade installiert und ausprobiert. Es stellt anscheinend nur schmale Streifen her.
    Welchen sittlichen Nährwert haben die zum Beispiel für CARRARA? Bekomme ich damit auch irgendwie so eine realistische Landschaft erstellt, wie sie Roland4 ganz oben demonstriert?
    Es fällt mir schwer, eine Übersetzung für Gradient zu finden. Wahrscheinlich einfach Streifen. So wie auf den Schulterstücken höherer Dienstgrade.
    Oder?


    t-techniker

    ... oder in Romanen.


    "Der Kommissar goss sich noch einen Johnnie Walker ein. Es würde wieder ein langer, kalter Abend werden. Dafür würde schon Westenküsten-Joe sorgen, der immer eine harte Nuss zu knacken war! .... "
    So oder so ähnlich schon hunderte Male gelesen.


    Und letztendlich ist es egal, ob Markenartikel in Bücher, Bilder, Fotos, Musikstücken (da kenn ich auch ein Lied mit Johnnie Walker) oder Renderings zitiert und genannt werden. Ich kann mir kein Gegenargument vorstellen, denn Markenartikel gehören zum täglichen Leben.
    ich werde nun bewusster in Zeitungen und Zeitschriften die verwendeten Fotos betrachten.


    t-techniker

    Ich möchte die Idee des CopyRights noch ein wenig weiter führen:
    Was ist, wenn ich im Foto / Renderbild eine Eigenmarke verwende?
    Beispiel:
    Hauswand, auf der eine alte Coca Cola-Werbung zu sehen ist (siehe angehängtes Hausmodell).
    Ich denke, wenn ein Rechteinhaber seine Markenzeichen öffentlich zur Schau stellt, muss er auch damit rechnen, dass sie auf Fotos wieder zu finden sind. Egal, ob im privatem Fotoalbum oder in der Illustration eines Buches.
    Fotos in der Tageszeitung werden auch nicht immer dementsprechend retuschiert. Da sind am Bretterzaun einer Baustelle durchaus Plakate von ACDC angeklebt. Oder von DSDS.


    t-techniker

    Hallo kevin89


    Du hast genau das gefunden, wonach ich gesucht habe. Ich denke, es hilft mir sehr gut weiter, zumal die Bestimmungen bestimmt auch für RENDEROSITY & CO gelten.
    Nicht, dass ich einen Auftrag für irgendeine Illustration bekommen hätte, ich habe ja bisher noch nicht ein Bild vervollständigt!
    Aber es ging mir um das Prinzip. Ich denke, mit den overall rights and restrictions von DAZ kann man gut leben.
    Ansonsten bin ich natürlich bemüht, soviel Objekte wie möglich selbst zu kreieren.


    Anbei sieht man ein Haus, dass ich gerade heute gebaut habe.


    t-techniker
    http://www.3d-board.de/index.php?page=User&userID=5157

    Ich komme heute mit einem sehr alten Thema, das sich mir aber immer noch nicht erschließt.
    Denn ein Satz aus diesem Forum geht mir nicht mehr aus dem Sinn:


    "Kann es sein das die Texturen aus dem DAZ Content sind? Wenn ja darfst du diese nicht benutzen!"


    Was bedeutet das?
    Bei DAZ gibt es gerade zur Zeit sehr schöne Gebäude für 1,88 USD.
    Nehmen wir mal an, ich hätte den Auftrag, ein Märchenbuch zu illustrieren. Dazu möchte ich das Fairytail-Schloss von DAZ verwenden. Und setzen wir des weiteres voraus, ich würde für meine Märchenbilder ein Honorar bekommen.
    Darf ich DAZ-Produkte verwenden oder darf ich das nicht?
    Wenn nicht, wozu kauft man dann überhaupt Fertigprodukte ein?


    ein sehr verunsicherter
    t-techniker

    Bestimmt wird hier im Forum bereits eine Lösung angeboten. Aber ich finde nicht die richtigen Suchworte:


    Mir liegen einige alte, eigene Scherenschnitte in 2D vor.
    Nun möchte ich sie so in eine 3D-Anwendung einbringen, dass daraus ein 3D Objekt wird. Wenn auch ein sehr flaches (mir reicht es, wenn ich die Polygone dann etwas verdicken kann).
    Mit CARRARA würde es gehen, aber da muss man jeden Pixel mühsam nachzeichnen.
    Gibt es eine einfachere Lösung?
    Wie lautet der passende Link zu diesem Thema?


    t-techniker

    nachgefragt:
    es ist also nicht so, dass die Anwendung eines Tages nicht mehr läuft, weil sie von ihrer Heimatbasis keinen Impuls bekommen konnte? Weil es keine Internet-Verbindung gibt?
    Ich könnte mir vorstellen, dass im Programm eine "Uhr" eingebaut ist, die alle sieben Wochen bei 3D-Coat nachfragt, ob dieses die einzige MAC-Adresse mit diesem einmaligen Key ist, die weltweit am Netz hängt.
    Nur so könnte 3D-Coat kontrollieren, wieviele illegale Kopien es dieser Anwendung gibt.


    (Wäre nur schlecht wenn 3D-Coat pleite gehen würde, dann gäbe es keinen Server mehr, der antworten würde und die Anwendung schweigt für immer.)


    Man sieht, ich habe keine Ahnung, wie so eine Kontrolle mit einem völlig abgeschotteten Rechner funktionieren soll.
    Dabei hat ein Rechner, der nicht im Netz ist, viele Vorteile: kein Virenscanner werkelt ständig im Hintergrund, man muss sich nicht um neue Sicherheits-Patches von Microsoft kümmern usw.


    t-techniker

    CARRARA läuft bei mir auf zwei Rechner.
    Der eine rendert, das dauert und dauert.
    Am zweiten Rechner bastele ich währenddessen an der nächsten Szene.
    Bei mir machen zwei Rechner, die nicht im Netz sind, schon einen Sinn.
    Ins Web gehe ich mit einem dritten, einfachen Rechner, den auch die Familie benutzt.


    t-techniker

    Nur eine Frage am Rande:
    3D Coat will auf keinem Fall, dass diese Anwendung auf mehr als drei Rechnern gleichzeitig verwendet wird. Dazu wird in unregelmässigen Abständen die Anwendung per IP abgefragt. Sollten mal vier Rechner gleichzeitig mit 3D Coat werkeln, ist die Strafe drakonisch: diese Lizenz wird komplett lahmgelegt. Nun, dieser Fall dürfte bei legaler Anwendung wohl kaum eintreten.
    Meine Frage bezieht sich auf das Vorgehen bei Rechnern, die überhaupt keinen Internet-Anschluss haben. Der gemeine User wird gewiss einen Rechner zum Arbeiten haben und einen einfachen zweiten Rechner für das Internet.
    Wie läuft 3D Coat auf einem abgekapselten Rechner?
    Gibt es da schon Erfahrungen?


    t-techniker

    Finde ich toll, dass es so schnell so gute Hinweise gibt.
    Natürlich kann man immer warten, weil es am Horizont immer etwas Neues gibt. Aber ich bin nicht eilig. Vielleicht warte ich wirklich noch ein paar Monate.
    Von Anfang an habe ich nie mehr als 2000.-DM für einen PC ausgegeben, nur ein APPLE G4 war mal teurer gewesen.
    Also möchte ich bei 1000.-Euro für den Rechner bleiben, plus Monitor. Den alten Rechner und Röhren-Monitor möchte ich behalten, für das Internet usw.
    Ich werde die Teile von rk66 mal googeln, da werde ich sehen, wie ich mit dem Geld hin komme. Der Händler meines Vertrauens wird die Einzelteile für 20.-Euro zusammen schrauben, das hat er gerade für einen anderen Rechner gemacht, den ich für einen Kollegen gekauft habe (aber nichts mit rendern, nichts Anspruchsvolles).


    t-techniker

    Ich möchte mir einen neuen Rechner zulegen.
    Da ich nichts falsch machen will, stelle ich hier eine Anfrage nach Euren Meinungen.
    Der Rechner soll für Carrara 8 Win 64 optimiert sein.
    Als Betriebssytem liebäugele ich mit WIN 7. Arbeitsspeicher: 8 GB.
    Worauf muss ich achten?
    Was unterstützt CARRARA?
    Zum Beispiel: Welche Grafikkarte ist am besten geeignet?
    Was hat es mit den Kernen auf sich?
    Und welcher Monitor?
    Vielleicht sogar einer dieser neumodischen Flachbild-Monitoren?


    t-techniker


    (seltsam, dass ich zu diesem wichtigen Thema keinen Threat finden konnte!)