Vielen Dank, mit diesen Ratschlägen komme ich weiter.
(Abgesehen von Ascanias Vorschlag, der für mich Anfänger wohl noch zu schwierig ist.)
t-techniker
Vielen Dank, mit diesen Ratschlägen komme ich weiter.
(Abgesehen von Ascanias Vorschlag, der für mich Anfänger wohl noch zu schwierig ist.)
t-techniker
Ich bin der User mit den simplen Fragen:
Heute möchte ich wissen, warum ich Objekte von gekauften Haaren und Kleidungsstücken nicht bearbeiten kann.
Es ist mir wohl möglich, Polygone mit den Pfeiltasten zu bewegen oder ihnen eigene Shader zuzuweisen. Aber löschen kann ich sie nicht.
Zum Beispiel würde ich gerne ein paar Haarsträhnen abschnippeln, die die Augen verhängen.
Aber im MODEL-Raum kann ich noch nicht einmal oben die Schere ergreifen.
Sind diese beweglichen Objekte irgendwie geschützt?
Eine kleine Hilfe wäre, die betreffenden Haarsträhnen unsichtbar zu machen. Aber auch in dieser Hinsicht war ich glücklos. Mir gelingt kein Shader, der wirklich unsichtbar wäre.
t-techniker
Was kann man mit der Bullet Engine machen?
t-techniker
Danke für die Antworten.
Je mehr dieses Problem haben, umso besser (hört sich gemein an).
Aber dann werden auch die Programmierer darauf stossen und den Fehler beheben.
Ich hoffe doch, die Programmierer spielen und basteln auch mal mit Landschaften, Leuten und Gebäuden.
t-techniker
Der Fehler taucht in etwa alle zwei Stunden auf und auch nur in der SHADER-Abteilung. meistens bei völlig belanglosen Operationen.
Also speichere ich immer erst ab, wenn ich Farben und Texturen verändere. Wer schon mal eigene Objekten oder blank importierte Objekte dementsprechend bearbeitet hat, weiß dass die Zeit dann nur so dahin fliegt. Gerade mehrschichtige SHADERS sind eine Wissenschaft für sich. Und da ich kein CARRARA-Wissenschaftler bin, komme ich nur durch ausprobieren an mein Ziel.
Bin gespannt auf CARRARA 8.
t-techniker
CARRARA PRO 7 stürzt recht gerne mit folgender Fehlermeldung ab:
A nil pointer error has Occurred.
File: ShadingModule.cpp
Line: 736
Da ich hier im Board nichts zu diesem Thema gefunden habe, scheine ich der einzige mit diesem Problem zu sein. Aber immerhin auf zwei verschiedenen Rechnern!
Ich glaube, der Fehler taucht immer dann auf, wenn ich in der SHADER-Abteilung bin, oft wenn ich nur eine Farbe wieder lösche.
Da ich sehr oft zwischenspeichere, kann ich mit diesem Fehler leben. CARRARA muss dann übrigens mit Gewalt und ausgesuchter Beschimpfung herunter gefahren werden, sonst reagiert es überhaupt nicht mehr.
Meine Hoffnungen liegen in CARRARA PRO 8.
(Zum Beispiel behalten meine abgespeicherte Kunstwerke auch nie, dass ich Zentimeter-Einteilung gewählt habe. Sie stehen bei der nächsten Arbeit wieder mit Meter-Maßen am Start! - Kleinigkeiten!)
t-techniker
An deldesign
Nur eine Nebenbemerkung zu der schönen Kühlvitrine.
Es wäre für mich hilfreich, wenn immer gleich dabei steht, für welche Anwendung das Objekt geeignet ist.
Ich kann leider nur DAZ & CARRARA -- also .obj.
Jetzt habe ich schon einige Male etwas herunter geladen und immer war es nicht passend. Das ist immer dann bemerkenswert, wenn das Object 200 MB groß ist. Das merkt man auch bei DSL.
Jedenfalls ist mir das Wasser im Munde zusammen gelaufen beim Anblick der Vitrine. Da ich mir bereits die Bierflaschen darin vorstellen kann.
immer Frohes Schaffen
t-techniker
Vielen Dank für Dein Angebot.
Erstmal will ich sehen, ob ich selbst zurecht komme.
Hattest Du diese hübsche Szene auf Lager, oder hast Du sie extra an diesem Wochenende kreiert?
Es gefällt mir sehr, wie diese Schatten-Fahnen ins Zimmer greifen.
Das erreicht man also mit Lightcone auch bei hellen Bildern? Toll!
t-techniker
Hallo Eddi,
guter Vorschlag, der bei schummrigen Szenen am besten kommt.
Bei mir soll das Sonnenlicht voll auf den Schreibtisch knallen, ich habe das jetzt mit vielen Spots ganz zufrieden stellend gelöst.
Siehe beigefügte Szene. Inventar und Personen dienen erst einmal nur dem Schattenwurf.
Bevor ich das Licht nicht in den Griff bekam, war der Inhalt des Bildes unwichtig. In einer endgültigen Szene würde ich noch zwei Spots jeweils auf die Gesichter setzen. Dann aber ganz fein eingestellt. Wahrscheinlich muss ich die Szene ungefähr 1234 mal rendern, bis die Gesichter zwar zu erkennen sind, aber nicht von sich aus leuchten.
Da fehlt mir noch das nötige Fingerspitzengefühl. Ein Profi weiß sicher immer, wie viel Prozent Licht aus welchem Winkel zu kommen hat.
Siehe Fotograph, siehe Vidi weiter oben.
t-techniker
http://www.3d-board.de/user/1811/eddi/
Hallo Rammstein
Ich habe Deine beiden Begriffe in User Guide 7 eingegeben, leider hat sich nichts finden lassen.
Aber genau das meine ich an erster Stelle. Und wenn das läuft, folgt vidis Vorschlag an zweiter Stelle.
Unter den Begriff Reflection habe ich eine kleine Hilfe gefunden, die aber in der Umsetzung sehr zeitaufwändig ist.
In jeder einzelnen Textur wird etwas REFLECTION eingestellt. Siehe Text unten. Vielleicht sollte man in Zukunft immer an die Reflection einzelner Gegenstände denken. Nur weiß man denn so genau, wieviel Licht ein Schreibtisch oder eine Raufaser-Tapete wieder abgibt?
Das Problem ist nicht einfach zu lösen. Ich behelfe mich einstweilen mit zusätzlichen Spots, die breit eingestellt sind (einen großen Winkel ausstrahlen) und auf keinen Fall einen Schatten werfen. Cast Shadow also ausgestellt.
t-techniker
Seite 572:
Reflection
Many real-world surfaces are at least somewhat reflective. Most types of metal and glass are partially reflective. A mirror is so reflective that it takes nearly all of its color from the environment around it.
The reflection channel contains a reflection shader which controls the properties of the reflection. You can adjust the following parameters for the reflection:
•
Fresnel Term: In most materials, the amount of light reflected from a surface depends on the angle of view. This is the Fresnel effect that can be noticed in glass, water and other transparent materials. The reflection is most intense at low angles of view and less intense when directly facing the material surface.
•
Blurry reflections: Reflections are not always as sharp as a mirror. Most materials have much more diffuse reflection. Enabling blurry reflections allows you to simulate that effect.
•
Maximum ray depth: Controls how many times a ray of light can bounce against the reflective surface.
•
Maximum Attenuation: Determines when an extra ray of light should be sent for reflections depending on the attenuation of the previous bounces. This way, if you see a reflective object through a barely transparent object, the reflection is not calculated which speeds up the calculations.
Habe Deinen Vorschlag im USER GUIDE CARRARA 7 eingegeben.
Light Cone
In the Properties tray: Effects tab: Light Cone panel.
Das gilt allerdings nur für SPOTS. Distant Licht kann mit diesem Effekt nicht belegt werden.
Ja, da wird mir doch schon geholfen, man muss nur die Stichwörter kennen.
Trotzdem ist es beim ersten Mal befremdend, wenn ein Bild bei reinem Gegenlicht schwarz bleibt. Gerade mal ein paar Umrisse sind zu sehen.
Ein Solo-Licht fällt in CARRARA so hart wie die Sonne draußen im Weltall auf Objekte ohne Atmosphäre!
Inzwischen glaube ich, dass das richtige Belichten einer Szene das schwerste überhaupt ist!
t-techniker
Ich habe hier im Forum nichts zu dem Thema GEGENLICHT gefunden, vielleicht ist es auch nicht das richtige Reizwort.
Ich bin in CARRARA, im Zimmer und die Sonne kommt frontal durch das Fenster.
Seltsamerweise bleibt die Szene rabenschwarz, wenn ich alle sonstigen Spots ausschalte.
Ich nehme an, die Zimmerwände reflektieren nichts. Anders als im wirklichen Leben.
Wie kann man also eine echt aussehende Gegenlicht-Aufnahme simulieren? Ich möchte einen Lichtstrahl haben, der schräg auf den Betrachter zu kommt, so dass er meint, den Staub darin tanzen zu sehen.
Mit meinen Ideen komme ich leider nicht weiter.
Ich habe übrigens das DISTANT-Licht gewählt, mit dem Sonnen-Scheinwerfer wird es aber auch nicht besser.
Muss man da irgendetwas an den LENS-FLARE Filtern drehen?
t-techniker
Vielen Dank, Flytronik für den abschließenden Ratschlag.
Ich bin der Starter dieses Beitrages und war ursprünglich davon ausgegangen, dass man alles in CARRARA erledigen kann.
So wie in SKETCHUP Zollstock an die Objekte halten, Massband abrollen und in die eingezeichneten Linien zum Beispiel Fenster einfügen.
Aber SKETCHUP ist eben eine Anwendung, um Städte zu bauen, und CARRARA ist für den Park in der Stadt gut.
Und für Wald und Baggersee, wenn es am Wochenende auch mal hinaus gehen soll.
Jedes Programm hat eben seine Stärken und somit Zielgruppe.
t-techniker
Hallo Vidi
Genau, Vidi, es ging um Shader, die auf der Reise verloren gegangen waren. Da muss ich beim nächsten Mal Deine Einstellungen berücksichtigen.
Noch mache ich es immer nach Gefühl, wenn ich Häckchen setze, auch wenn ich ein .obj nach CARRARA importiere. Und manchmal sind die Teile dann viel zu klein, oder liegen weit außerhalb des Maschendrahtes. Da muss ich mit mehr System dran gehen und mir selbst kleine INFOS erstellen!
Ich erinnere mich, dass DAZ mal damit geworben hatte, HEXAGON wäre die ideale Ergänzung zu CARRARA. Dann sollte HEXAGON aber auch .car Dateine lesen können! Vielleicht kommt das ja noch.
t-techniker
Hallo Vidi
Umgekehrt geht leider nicht, oder?
Ich wollte mal eine komplizierte Schachfigur in HEXAGON nachbearbeiten, aber .car lassen sich nicht importieren.
Das wäre das erste Mal gewesen, dass ich HEXAGON verwendet hätte. Sieht für mich auch 100% kompliziert aus.
Ich hatte dann aus CARRARA -obj exportiert, aber die waren irgendwie defekt, da fehlten Knotenpunkte und die aufwendige Holztextur ganz.
So einfach geht es wohl doch nicht mit dem Hin und Her.
Deshalb bewundere ich Meister hier auf der Seite, die von einer Anwendung zur nächsten springen wie ein gewiefter Bahnreisender von einem ICE in den nächsten.
t-techniker
Aus euren Antworten habe ich viel gelernt.
Heute morgen habe ich zwei Stunden mit dem SPLINE Modellierer von CARRARA verbracht und schon eine recht brauchbare Lunge zusammen bekommen. Also organisch geht wohl ganz gut.
Aber für meine Häuser bleibe ich erst noch mal bei meinem Kinder-Programm SKETCHUP. Das arbeitet ja auch Millimeter-genau.
Und ist kinderleicht zu bedienen.
Meinen ursprünglichen Wunsch, alles in CARRARA zu erledigen, werde ich aber im Auge behalten.
Beigefügt habe ich mein Seenelken-Haus, auf dem zweiten Bild sieht man oben rechts die Messwerkzeuge.
t-techniker
Vielen Dank für Dein Angebot!
t-techniker
Danke Vidi
für die Aufmunterung.
Ich werde also auch diese Anwendung installieren!
Und anchecken.
t-techniker
Ich habe COREL X3 DESIGNER, DRAW und ähnliches, vier CDs, alles noch original verschweißt. In dem Zustand wollte ich es auch belassen, denn noch ein großes Tool ein zu studieren ist schon heftig. Ich knacke immer noch an Photoshop CS3 herum.
Manchmal habe ich das Gefühl, ich verbringe mehr Zeit mit installieren, verstehen und sichern als mit dem Gestalten selbst.
Nach Freebies-jagen habe ich inzwischen ganz aufgegeben, wenn man mal von DAZ FAST GRAB absieht. Ist alles zu Zeitaufwändig!
t-techniker
Schade, schade dass es doch nicht so einfach geht!
Zitat: "Für den Spline Modeller brauchst Du in jedem Falle eine Vektorgrafik-Vorlage und keine Pixelbilder"
Aber morgen Früh werde ich mir den Spline Modeller mal gemütlich zu Gemüte führen!
t-techniker
Vielen Dank für die vielen Anregungen.
Es ist schön, dass es auch Möglichkeiten gibt, zum Ziel zu kommen, ohne viel Geld auszugeben. Zum Beispiel mit der Freeware FreeCAD, wie Flytronik vorschlägt.
Ich werde aber den Vorschlag von vidi favorisieren, denn soooo genau muss es auch nicht werden. Man soll nur beim Anblick der Hausfront wenigstens den Eindruck haben, alle Fenster sind in der gleichen Höhe angebracht.
Es soll schließlich kein Hexenhäuschen werden.
Also ran an den Splinemodellierer. Die Idee gefällt mir, dass man mit Photoshop oder PhotoImpact (mag ich am liebsten) vorarbeiten kann.
t-techniker (mit neuer Schaffenskraft, aber wie immer mit wenig Zeit ausgestattet!)
Hallo Flytronik
Bin Deinem Link-Vorschlag nachgegangen.
ArchiTools for Carrara
http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=4237
Schön & Gut! Kostet aber stolze $89.00 Dollars! Das überschreitet leider meine Kapazitäten!
Aber vielleicht kommt dieser Artikel ja mal auf die FAST GRAB Seite!
Arbeitest Du mit diesem Tool, Flytronik?
Kann man Zentimeter-genau präzise arbeiten?
Wenn Du mal Zeit hast, beschreibe doch mal Deine Möglichkeiten. Muss ja nicht gleich in den nächsten Tagen sein. Ich kann mir vorstellen, dass sich auch andere CARRARA-User für mein Problem der präzisen Gestaltung interessieren.
Nebenbei gefragt, was kann HEXAGON da leisten?
t-techniker
Der Splinemodellierer!
Den habe ich bisher gemieden, weil er auf dem ersten Blick doch ziemlich kompliziert aussah.
Bin gespannt, ob ich jetzt mit ihm zurecht komme.
Kann man damit wirklich mm-genau arbeiten?
Aber wenn ich mich richtig erinnere, ist CARRARA ein Landschafts-Generator und kein Möbelbau-Programm nach cm-Vorgaben!!
Vielen Dank mal wieder für eure schnellen Antworten und Tipps! Werde auch gleich mal den Link nach gehen.
Noch eine Schwierigkeit: es fällt mir schwer, generell europäische Maße bei CARRARA einzugeben. Zum Beispiel ist der MODEL-Raum ist immer auf Fuß eingestellt.
t-techniker
Diesmal komme ich mit einer einfachen Frage. Ich weiß nur nicht das richtige Suchwort, um selbst auf die Lösung zu stoßen.
Es gibt ein schönes Zitat von vidi:
"Unser Carrara macht alles und das so easy!" (Februar 2010).
Diesen Ausspruch habe ich mir heute zu Herzen genommen und mein übliches Kinderprogramm SKETCHUP verlassen und mich CARRARA zugewandt.
Es geht mir um die Vorderfront eines Hauses.
In gleichmäßigen Abständen möchte ich Fenster in den Cube (Haus) einlassen. Wo finde ich den Zollstock, mit dem ich wie in SKETCHUP die Abstände ausmessen und markieren kann?
Und noch eine Zusatzfrage: Wie kann ich an diesen Stellen passende Fensterrahmen in den Cube hinein fräsen? Gehe ich in den MODEL-Raum, sehe ich nur den Cube, nicht aber Tür, Balkon und Fenster! Auch hat der Cube jetzt wieder die quadratische Ausgangsform.
t-techniker
Hallo emogie
Vielen Dank für die schnelle Antwort.
Leider schreibt Rudi_ damals im Juli 2008 nicht, welche Anwendung er genommen hat.
Du meinst also, es ist ein spezielles Problem von SKETCHUP. Vielleicht sollte ich mich in CARRARAS doch tiefer einarbeiten, um nicht mehr auf jenes Kinder-Programm zurück greifen zu müssen.
Aber SKETCHUP ist wirklich verführerisch leicht zu bedienen!
t-techniker
http://www.3d-board.de/user/4631/emogie/