Tag Zusammen 
@Vid
Wen Ich ein Charackter Modeliern müß, dann Modeliere Ich meistens in XSI oder Maya, je nach demm wie die Kolege es brauchen.
Muß der Charackter sehr detaliert sein, dann wird erstmal ein LowPoly Model gemacht, und wird als OBJ Exportiert.
In ZBrush kommen dann die alle details drauf, und wird wieder eine LowPoly von ZB. Exportiert, dazu Displasement, BumpMap.....
In einem 3D Program alles neu Laden, Riggen, Animieren Rendern..... 
stocko
Ich habe mich an die Tut. von Pixologic ran gemacht, und paar sachen durch zufall entdekt. Einfach dran Bleiben und alles Testen.
Ich habe noch nicht alles getestet, aber mit der Zeit wird das Schon. 
Grüße
Zlatan