??? Könntest Du bitte für nen blutugen laien drei sätze mehr sagen?
Du klickst mit der linken Maustaste auf das Materialicon im Materialmanager, haeltst die Maustaste gedrueckt und bewegst die Maus (mit gedrueckt gehaltener Maustaste) zum Content Manager. Dort angekommen laesst Du die Maustaste los und voila - das Material ist im aktuell offenen Ordner des Content Managers gespeichert.
Drag-n-drop ist keine obskure neuartige Erfindung.
Hallo. Hast Du vielleicht einen allgemeineren Link. Ich kann die Bestellung nicht auf die Mac-Version umschalten? Und im Shop ist das Angebot nicht zu finden. Danke.
PS: im deitschen Amazonas gibts das erst ab 199Teuros aufwärts.
Wenn Dir die Zeitersparnis die Dir das Nichterstellen des Modells, das Nichtriggen, das Nichtmalen der Texturen und das Nichterstellen der Materialpresets keine 50 Minuten 42 Sekunden bezahlter Arbeitszeit (bei einem Stundenlohn von €20) wert is, ist es Dir $1,99 wert? Das ist naemlich der Preis fuer Platinum Club-Mitglieder.
Hmm... bist Du so schnell, dass Du das alles, vom ersten Konzept bis zum fertig geriggten und mit Materialien versehenen Modell, innerhalb dieses Zeitraumes selbst erstellen kannst?
stoNe ... War heute mittag mal auf der Seite und habe nur kurz überflogen. Ist das Programm tatsächlich dafür gedacht Copyright geschützten Content in ein OBJ-File zu konvertieren um selbiges auszuhebeln? Hab mich sicher verlesen, aber mein Englisch ist nicht das Beste ...
VG LeFender
Ist es nicht.
Direkt aus der Beschreibung: " Mover extracts the differences between the original file and new modified file and it is only the differences that get sent."
Nur der UNTERSCHIED zum Copyright-geschuetzten Original wird ermittelt. Deswegen braucht es ja schliesslich auch da Original wieder zur Rueckumwandlung.
Ich hab mir jetzt auch das das Pdf von blondie999 zugelegt. Was leider nicht erklärt wird, ist wie man vorgehen muss, wenn die zu importierende Geometry aus mehreren .obj Teilen besteht. Hast Du für das Problem vielleicht einen Tip?
Gruß Geli
Fueg sie in Hexagon oder woauchimmer zu einem Objekt zusammen.
mit dem Link kann ich nichts anfangen. Ich brauch kein Poser-Update.
Lasst mich halt net dumm sterben.
Wenn Du eine der neueren Poserversionen Dein eigen nennst dann BRAUCHST Du die Legacy Content updates um an Dork zu kommen. Er ist im Standardinstaller nicht mit dabei.
Kriegt man da irgendwie die Kurve nach DAZ? Ich hätte gerne die Morphs für die Startreck-Crew und habe bisher nur Spock und Data. Oder weiß da jemand einen Link? Danke.
Ja, sicher. Der laesst sich ohne Probleme in DAZ Studio laden.
Ja, sicher wird niemand C4D fuer das Sculpting kaufen. Aber wenn jemand das Programm bereits in der Pipeline hat dann ist darin sculpten zu koennen und nicht erst Objekte nach ZBrush oder sonstwohin zu exportieren von Vorteil.
Und was ist mit ´nem 7 bzw 12 oder noch mehr farbben drucker?
In der realen Welt mischen sich Farbpigmente nicht immer so, wie die mathematischen Modelle es vorschreiben. Also haben Druckerhersteller, um dem Problem abzuhelfen, wichtige Farben als separate Pigmente hinzugefuegt.
Kannst mal sehen. Ich zeige Dir nochmal welche nGons funktionieren: und zwar solche die eine runde Außenform beschreiben. Also "O" + "D" gehen, aber "A" oder "L" gehen nicht.
Schicke es einfach als 3ds File rüber - dann siehste was übrig bleibt.
Was nichts Anderes macht als eine einzige Triangualtion festzulegen. Wie Du in meinem Bild siehst ergeben verschiedene Triangulationen verschiedene Formen.
Lad das Originalobjekt man in Hexagon und beobachte es waehrend Du es drehst. Da der OpenGL Viewport nicht eine einzelne Triangulation festlegt, sondern blickwinkelabhaengig immer wieder aufs Neue eine Loesung ermittelt siehst Du dort die verschiedenen Formen wechseln.
Nun erklaer uns mal wie das Programm die Flaeche aufloesen soll. Die zwei Versionen im Screenshot unten produzieren zwei voellig unterschiedliche Versionen. Wie soll das Programm wissen welche die Richtige ist?
Konkav kann ich nicht erkennen bzw. nicht entdecken:( Ich werde mich damit beschäftigen (Konvex, Konkav gemeint )
Ich hab die konkaven Bereiche doch bereits in rot angezeichnet. Und einen Link dazu gepack der das Ganze erklaert. Wie schwer kann es denn sein?
Edit: Nunja, die Bereiche, die ich auf den Ersten Blick im Screenshot erkennen konnte. Jetzt, nachdem ich mir das Modell einmal in Hex angeschaut hab kann ich nur die Haende ueber dem Kopf zusammenschlagen.