Beiträge von 3dcrew

    Hi Panic,


    wirklich schönes Bild :)


    Ich würde bei der Frau noch einiges an Glanzlicht hinzugeben; dass sie trocken unter dem WF steht ist recht unwahrscheinlich ;)


    MfG - 3dc.

    Hallo und Herzlich Willkommen im BB,


    Normalerweise deutet sowas auf eine falsche(zu niedrige) Einstellung der Renderqualität hin, sonst passiert so etwas nicht. Überprüfe doch ggf. auch, ob Du nicht versehentlich den Schnellrender-Modus aktiviert hast; der erzeugt immer solche Artefakte...


    MfG - 3dc.

    Hi,


    mir gefällt das erste Bild aufgrund der Farben am Himmel nicht. Der Effekt am Boden ist aber interessant.


    Das zweite Bild hat auch irgendwie etwas, nur wüsste ich nicht wofür ich das verwenden sollte. Naja, sind ja auch nur Studien, oder? ... :)


    MfG - 3dc.

    Hallo!


    versuche doch mal, das Bild ohne Dithering abzuspeichern oder statt .gif dann .jpg zu verwenden. Für solche Bilder bietet sich das jpg-Format eher an :)


    MfG - 3dc.

    Hi Mark,


    8o, die Entwicklung dieses Threads hatte ich gar nicht mitbekommen...


    Da ja schon so gut wie alles gesagt wurde, von mir einfach mal ein *staun* und Respekt; ich bin auch auf die fertige Szene gespannt. Sieht jedenfalls vielversprechend aus, das wird/ist :top: ! :)


    MfG - 3dc.

    Zitat

    Original von Blueice
    [...]aber irgend wie bekomme ich sie nicht rein in Bryce[...]

    Hallo und Willkommen im BryceBoard Blueice,


    in Bryce gibt es 2 Arten von Texturen, nämlich die prozeduralen(von Bryce berechnete) und Bitmap-Texturen(Bilder, Grafiken,usw.).


    materialart_auswaehlen.jpg


    Auf dem Bild ist ersichtlich, wo man im Materialeditor, den Du über das kleine m.gif, nachdem Du ein Objekt ausgewählt hast, erreichst, den Texturmodus einstellen kann. Diese Einstellung bezieht sich dann immer nur auf einen Kanal(siehe A, B, C, D am rechten Rand des Fensters) des gesamten Materials (Du kannst prozedurale/bitmap-Texturen mischen). Der mit 1 gekennzeichnete Pfeil schaltet auf prozeduralen Modus, der mit 2 gekennzeichnete Pf. auf Bitmap-Modus.


    Du musst also wissen, was für eine Art von Textur Du dafür benutzen willst und auch dementsprechend vorgehen.


    Hier nochmal stichpunktartig für eine Bitmaptextur:


    -Textur irgendwoher organisieren ;)
    -Objekt zum Texturieren auswählen
    -Das m.gif anklicken
    -Bitmap-Modus wählen und danach hier:
    materialien_abspeichern3.jpg
    klicken.
    -im Menü "load" bzw. "öffnen" wählen und die Textur auf deiner Platte raussuchen(ggf. musst Du die T. vorher noch -je nach verwendeter Bryce-Version- in ein unterstütztes Format (am besten .bmp) konvertieren).
    -bestätigen
    -Fertig :)


    Links zu Texturen gibt es z.B. hier:
    http://directory.google.com/To…aphics/Web/Free/Textures/
    http://directory.google.com/To…ftware/Graphics/Textures/


    MfG - 3dc.


    PS: Eine Bitte: Verwende beim nächsten Mal wenn Du einen Beitrag erstellst doch Satzzeichen usw.; sonst muss man deine Beitrag 3x lesen um ihn zu verstehen. Danke.


    Related Links:
    Eigene Materialien abspeichern
    Professor Brycestein sieht Schwarz/Weiss

    *g*, naja das sollte eigentlich keine "Selbstbeweihräucherung" werden, ich wollte nur alle anderen an dieser Stelle nicht vergessen und auch denen meinen Dank auf diesem Wege aussprechen.
    Auf Deinen Weihnachtswunschzettel kannst Du das ruhig raufschreiben, aber ob das was bringt ;)?


    Alles in Allem seid Ihr aber trotzdem "pflegeleicht"(O-Ton Dire) :P ;)


    MfG - 3dc

    Hallo,


    Ich möchte mich meinen Vorrednern anschliessen und dir für den Einsatz bzw. das Aufbauen des Forums hier danken.
    Der Dank geht an dieser Stelle aber auch an alle anderen User/Mods/..., die das Bryce-Board zu dem gemacht haben was es jetzt ist, nämlich einer funktionierenden Community mit gewissem Diskussionsniveau und Wissen, was man in anderen Foren verzweifelt suchen würde.


    Deshalb DankeDankeDanke - auf die nächsten (?) Jahre. :handschüttel:


    :)


    MfG - 3dc.

    Naja, sieht irgendwie "falsch" aus. :(


    Probiere doch im Materialeditor mal den Mapping-Modus "Parametrisch", zumindest bei mir ist dieser nach dem Importieren voreingestellt...


    greetz - 3dc.

    Hi,
    Also wenn ich das Objekt ganz normal importiere, ist das Objekt schon perfekt texturiert,
    ich brauche auch nichts mehr im Textureditor o.ä. verändern...
    blooooome.jpg


    Welche Version von Bryce verwendest Du denn?; ich hab' V5.


    MfG - 3dc.

    Hi,
    kannst Du mal einen Link zum Objekt hier reinstellen, ich würde das auch gern' mal ausprobieren...


    MfG - 3dc

    Zitat

    Original von Dani
    @ 3d.....das ist fast immer nur die vicky weil die ist einfach am detailreichsten .......und dann nur die tex.geändert ja sie ist noch zu haben :D

    Oh, na dann ist ja gut :D

    Zitat


    gegenfrage ......wie meinst du das wie ich das mache???????

    Ich meinte, wie Du es schaffst, immer so tolle Bilder zu erstellen *schleim**g* ;)

    Am Besten nimmst Du dafür die Ansicht von oben, damit lassen sich Objekte genauer positionieren als in der Regisseuer/Kamera-3d-Ansicht. Wenn Du auf dem Ziffernblock an Deiner Tastatur die Zahlen 0,1,2,3,4 betätigst, schaltest Du zwischen den Kameraperspektiven schnell um, was ein wenig die "Klickarbeit" während des Konstruierens verringert. Wenn Du beim Verschieben mit der Tastatur(Cursortasten) die Alt-Taste drückst, bewegst Du das ausgewählte Objekt in kleineren Schritten...


    MfG - 3dc.

    Zitat

    Original von Periculum22
    das ist ja alles sehr net schön und gut von dir... sieht auch toll aus aber wirklich was bringen tuht mir das auch net :)

    Hi,
    ich weiss ja nicht was Du erwartet hast, mit Bryce geht das jedenfalls nicht ohne Weiteres, solche Blitze zu erstellen.
    Darum auch der Tip mit Beispiel zu den Xenofex-Filtern.
    Eine andere Möglichkeit ist mir nicht eingefallen, weshalb ich auf die Filter verlinkt habe...


    MfG - 3dc.

    Hallo,


    ganz ehrlich würde ich mir in diesem Fall nicht den Aufwand machen, gross mit Texturieren anfangen, da die Texturen aufgrund der Farben ohnehin nicht so stark zur Geltung kommen würden. Vielleicht einige, jedoch nicht mehr als nötig.


    Das Bild sieht so schon ganz OK aus, lediglich der Himmel ist "meiner bescheidenen Meinung nach" zu glatt; probier' doch mal einen Himmel in DIESEM Stil... :) Das würde die "Endzeitstimmung" noch verstärken...


    MfG - 3dc

    Hi,
    *danizerreiss*, nee, ist doch ok... :)


    Dani, wo hast Du immer diese coolen Models her?
    Wie machst Du das? ;)
    Ehrlich gesagt bin ich beeindruckt und weiss jetzt gar nicht mehr was ich schreiben soll :D


    So far... RESPEKT!


    MfG - 3dc


    EDIT: Wie jetzt, noch zu haben *g*?

    Hallo und welcome auch von mir!


    Zitat

    Vielen Dank schon mal im voraus für die konstruktive Kritik.


    Ich hätte ja an dieser Stelle auch die Brücken"textur" bemängelt, das haben aber ja andere schon gemacht ;)


    Dann such' ich mir eben etwas anderes :D :
    Die U-Boote(oder sind es Inseln (?)) im Hintergrund solltest Du IMHO unterschiedlich anordnen, das wirkt bestimmt realistischer als jetzt, wo es so "hingestellt" aussieht.


    Noch eine Empfehlung: Nimm beim nächsten Rendern lieber eine höhere Qualitätsstufe, besonders an Stellen wie dieser:
    turm-x2.jpg
    sieht man das dann doch...


    So, genug gemeckert. ;)
    Meinen Respekt für das Aufbauen der Szene, arbeite noch ein wenig an den Texturen/der Anordnung, dann wird es ein SUPER-Bild :)


    MfG - 3dc.

    Hi,


    Schickes Werk, lädt zum Wandern ein ;)
    Nur die Hecke auf der linken Seite sieht etwas merkwürdig aus; wie abgeschnitten... ?(


    MfG - 3dc.