Also ich bin jetzt ein bisschen durcheinander gekommen, wann genau der Fehler auftritt: Nur beim Speichern oder direkt beim Duplizieren? Da du Dateigrößen angegeben hast, gehe ich mal davon aus, dass es nur beim Speichern passiert ...
Dann:
a) Die Aussage mit dem "total virtual memory" hatte ich wohl falsch interpretiert.
Laut Taskmanager hast du auf deinem Laptop 2GB RAM und weitere 2GB Auslagerungsdatei/Swap. Bei deinen Kids sind es 1GB RAM und 1.5GB Swap. Es liegt also schonmal keine "grobe Fehlkonfiguration" vor (nur 2GB RAM ohne Swap wäre grob falsch ;)).
b) Die Speicherlast knallt nirgends an die 2GB-Grenze.
Das heißt, dass du nicht in Bereiche kommst, bei denen Windows streiken würde. Du hast da ein Maximum von 1.5GB, das ist locker drin für einen Prozess und es ist noch Luft nach oben. Das belegt für mich auch, da 1.5GB kein "typischer" Absturzwert und dazu sowieso nicht "rund" genug ist, dass Bryce die Objekte normal im Speicher vorhalten kann - solange du nicht speicherst. Der Fehler liegt scheinbar in der Speicherroutine (der Windows-Version).
c) Im Report von Bild 10 heißt es Zugriffsverletzung und kein Wort vom Speicher. Steht im Widerspruch zu Bryce's eigener Meldung "out of memory".
Jedes Programm bekommt einen Bereich im Speicher zugewiesen, in dem es schreiben/lesen darf, zusätzlich kann es vom System mehr Speicher anfordern oder alten freigeben. Die berühmte Zugriffsverletzung kommt dann zustande, wenn das Programm irgendwo anders im Speicher lesen/schreiben will. Sowas kriegt man schnell hin, wenn man nicht aufpasst. Ich schätze, dass erst das "out of memory" und dann "crash detected" kam? Könnte daran liegen, dass Bryce beim Anfordern/Verwalten von neuem Speicher "Mist baut", den Fehler halbwegs bemerkt und dann bei einem versuchten Aufräumen gänzlich aus dem Trott kommt --> Zugriffsverletzung.
d) Du hast den Fehler auf einem zweiten, frischen XP-System zuverlässig reproduzieren können. Auf Naoos und Dargains Mac läuft es problemlos.
An deiner eigenen Kiste hängt es also nicht, Windows schließe ich wegen Punkt b) als Übeltäter auch größtenteils aus. Zudem: Ich habe hier auf meiner Windows-Kiste Spiele laufen, die teilweise bis zu 1.8GB Speicher fressen (habe auch 2GB RAM) und trotzdem läuft alles ohne irgendein Mucken weiter. Außerdem gibt es genügend Programme, die DVD-Images auf der Festplatte erstellen können, welche ja 4.7GB groß sind - auch das kann unter Windows nicht das Problem sein (ganz davon abgesehen, dass die Bryce-File überhaupt nicht 2GB groß sein dürfte).
Ernüchterndes Fazit, Release Candidate 1 ;):
Windows ansich ist es nicht, Bryce ist (grob) fehlerhaft beim Speichern. Was du unmittelbar dagegen tun kannst? Gar nichts, höchstens Bryce5 verwenden. Oder eben bei den Szenen kürzer treten und mehr "tricksen" (siehe Naoo).
Was die Dateigrößen deiner sonstigen Projekte angeht: Keine Ahnung. Es ist wirklich "ein bisschen" viel. Ich erinnere mich aber auch an meine Stehlampe, die in Bryce 5.5 auch über 150MB groß war - allerdings waren es auch gut 800'000 Polygone, also sind das eigentlich schon etliche "normale" Objekte ... nur zum Vergleich: Die Quelldatei der Stehlampe in AoI ist gerade einmal etwa 500kb groß und selbst die (mit unnötig feinen Details) exportierte *.obj-Datei braucht nur rund 60MB. Bryce (also sogar schon 5.5) bläht da irgendetwas ziemlich auf.
Du könntest bei DAZ im Bugtracker (http://forum.daz3d.com/bugs/main_page.php) einen Eintrag erstellen. Ich würde dort aber nur eine kurze und prägnante Anleitung liefern, wie man den Fehler reproduzieren kann. Also z.B. nur zu beschreiben, dass er (auf zwei unabhängigen XP-Systemen) nach dem Duplizieren auf 80 Objekte und anschließendem Speichern auftritt. Dazu vielleicht noch irgendwie Bild 6, 8, 9 und 10 zugänglich machen. Ob oder wie schnell DAZ reagiert, kann ich nicht sagen ... aber vielleicht können noch mehr Leute den Fehler nachstellen und etwas Druck auf DAZ ausüben.