Na, hat's ja auch quasi ohne mein Zutun geklappt.
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ZitatVielleicht habe ich dann doch einmal eine Frage an Dich, wenn's nicht stört.
Klar, wenn was ist, einfach schreien. ![]()
Na, hat's ja auch quasi ohne mein Zutun geklappt.
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ZitatVielleicht habe ich dann doch einmal eine Frage an Dich, wenn's nicht stört.
Klar, wenn was ist, einfach schreien. ![]()
Das Gewitter ist auch toll, aber den Bahnhof find' ich ausgesprochen klasse!
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Sorry, den Thread habe ich eben erst entdeckt. ![]()
Hab's mal als Anlass genommen und gestetet, was passiert. Bryce Lighting für's Network Rendering läuft ja bekanntlicherweise ohnehin einwandfrei mit Wine, aber wie steht es um das normale Bryce?
Naja, gibt nicht viel zu sagen. Setup lief anstandslos durch. Beim ersten Start wollte er unbedingt die msvcirt.dll haben und verweigerte weitere Dienste. Wozu genau die gehört, weiß ich nicht.
Entweder du kopierst sie aus deiner Windows-Installation rüber (ob das lizenzrechtlich in Ordnung ist, weiß ich nicht), also einfach in das Verzeichnis, in das du auch Bryce installiert hast (Hinweis: Das "C"-Laufwerk von Wine befindet sich unter ~/.wine/drive_c/), oder besorgst sie dir im dazugehörigen "Paket"...
Danach läuft Bryce aber zumindest auf den ersten Blick problemlos. Hab' auf dem Screenshot einfach mal 'ne uralte Szene geladen, Rendern ging auch. Zu mehr bin ich im Moment nicht in der Lage, da ich - wie ich feststellen musste - Bryce total verlernt habe.
Es kommt mir jedenfalls auch gar nicht mal so langsam vor - Bryce Lighting (ich betone das nur, damit es nicht zu Verwechslungen kommt :D) rendert ohnehin mit normaler Geschwindigkeit, also schätze ich mal, dass das im normalen Bryce auch nicht großartig anders ist.
Paar allgemeine Dinge zu Wine:
Hier ist die Datenbank mit gesammelten Wine-Erfahrungen:
http://appdb.winehq.org/
Dort sehen die Berichte etwas durchmischter aus, was aber bei Wine generell so ist. Je nach Version von Wine und der Distribution kann das "Ergebnis" auch sehr stark variieren. Man kann sich aber für Ubuntu auch neuere Versionen besorgen, du bist also nicht unbedingt auf die Version angewiesen, die aktuell in den Repositories liegt:
http://www.winehq.org/site/download-deb
Im Bedarfsfalle erzähle ich dir auch gerne, wie du die zum Laufen kriegst. ![]()
Ich habe im Moment noch Ubuntu 7.10 und wine-0.9.46. Also eigentlich relativ alt, gibt ja mittlerweile auch Wine 1.0.
In jedem Fall empfehle ich dir, die standardmäßig leider nicht aktivierte Option "Emuliere einen virtuellen Bildschirm" bei Wine zu aktivieren (findest du im GNOME-Menü unter "Wine" -> "Configure Wine", keine Angst, der Rest ist deutsch). Dort kannst du dann festlegen, dass er bspw. 1440x900 als "Bildschirmgröße" verwenden soll und dann erhältst du so ein schönes Wine-Fenster, wie ich es habe.
Ansonsten liegen die Wine-Programme als normale Fenster wie auch alle anderen Programme vor, was genau dann zu Problemen führen kann, wenn Wine-Programme an der Auflösung rumschrauben oder sonstwas komisches machen. Grade bei dem eigenwilligen GUI von Bryce könnte es da etwas hakelig werden (hab's aber nicht ausprobiert).
Falls du es ausprobierst und auf irgendwelche Probleme stößt, hau' mich einfach an. ![]()
Hmm...
Also, wenn du im phpMyAdmin auf's SQL zugreifen und die Tabellen etc. anlegen konntest, dann denke ich jetzt mal, dass MySQL selbst läuft und tut. So frei aus dem Bauch heraus geraten: Stimmen die Zugriffsdaten, mit denen phpnuke auf's MySQL zugreifen will?
Poste vielleicht mal den Fehler, den er dir ausspuckt.
Wenn sich hier niemand mehr meldet, der phpnuke kennt, und wir zwei es nicht hinkriegen, würde ich sagen, dass du mal im Forum bei denen nachfragst. Bis dahin sollten wir aber zumindest den Fehler genauer definieren können, sonst wird dir vermutlich nur ein "Mensch, 'geht nicht' ist keine Fehlermeldung, also lies bitte das Handbuch, kthxbye" entgegengeworfen und das war's. ![]()
Hm, wenn ich mal was pflanziges brauche, mach' ich's mit dem "Tree and Plant Designer" von AoI oder - wenn es sich anbietet - mit dem IvyGenerator. ![]()
Denke aber auch, dass es da mittlerweile vieles geben dürfte, auf die Schnelle hab' ich z.B. "ngPlant" gefunden.
Ich hab' zwar noch nie phpnuke irgendwo installiert, kenne das Teil auch gar nicht, aber vielleicht hilft es allgemein etwas, wenn du den Fehler genauer eingrenzt? "Es geht nicht" ist eine recht vage Beschreibung. ![]()
Welcher der Schritte funktioniert denn nicht? Die Anleitung ist ja eigentlich relativ ausführlich, also poste doch mal, an welcher Stelle genau was fehlschlägt. ![]()
Du machst hier ja echt klasse Sachen, Wahnsinn!
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ZitatOriginal von rob_zog
klappt der datentransfer zwischen wings3D und bryce gut? oder gibts da kompatibiltätsprobleme?
Da stellt sich mir die Frage: Warum nicht gleich ein Programm verwenden, mit dem du beides machen kannst - gescheit modeln und rendern? ![]()
Okay, damit dieser Post nicht zu stumpfer Werbung verkommt (ich gehe übrigens davon aus, dass du die kostenlos verteilte Version von Bryce 5.5 und daher nicht teuer Geld dafür bezahlt hast - falls doch, wäre ein Wechsel natürlich etwas schmerzhaft):
Bryce ist ja eher spezialisiert auf Landschaften etc und hat, wie schon von esha erwähnt, nur beschränkte Modelling-Fähigkeiten. Das heißt also, dass du bei Szenen, in denen du "nur" fertige Objekte in Komposition bringst - oder genauer gesagt: wenn du *nicht* auf Vertex-Ebene modellieren willst - , mit Bryce wunderbar bedient bist. Wenn du also hauptsächlich soetwas machen willst (auch im Zusammenspiel mit z.B. Poser prima!) und nur selten mal 'nen eigenes Objekt brauchst, dann bleib' bei Bryce als Hauptprogramm.
Es gibt aber trotzdem auch für Bryce viele "Tricks", um doch erstaunlich komplexe eigene "Modelle" zu erzeugen. In der Hinsicht kannst du dich mal in der Download-Sektion hier bei den Tutorials umschauen. ![]()
Wenn dein Schwerpunkt aber Modelling sein soll, dann solltest du vielleicht auf ein anderes Programm wechseln (also: für den Zweck des Modellings zu einem anderen Programm greifen, gänzlich wechseln muss nicht unbedingt sein, wie du gleich sehen wirst), was sich wiederum darauf spezialisiert hat. Primär fällt mir jetzt besagtes Wings3D ein. Willst du dann "fette Szenen" oder gar Animationen rendern, musst du allerdings wieder auf Bryce zurückgreifen, da du das mit Wings alleine nicht gescheit machen können wirst. Sprich: Du musst dich mit Import und Export rumschlagen, was nervig sein *kann*.
Eine Kombination aus beidem (Modelling, Rendern von Einzelbildern, Animation) bieten zum Beispiel Blender oder eben Art of Illusion. Wenn du noch ganz am Anfang stehst und nicht "verdorben" bist, kann sich ein Blick zu Blender durchaus lohnen - für "eingefleischte" AoI'ler ist Blenders Oberfläche zwar ein Graus, aber dafür ist das Programm auch wirklich sehr, sehr mächtig. Wenn du es also frisch von Anfang an lernst und nicht mit tausend Erwartungen ("das und das muss aber SO gehen!") an das Programm rangehst, dann beherrschst du vielleicht bald ein sehr machtvolles Werkzeug.
Blender und AoI haben desweiteren nämlich integrierte Raytracer und du musst nichts im- oder exportieren, um deine Szene zu rendern. Für faule Menschen wie mich ist das ein großer Vorteil. ![]()
Art of Illusion ist zwar nicht so stark wie Blender, was die Featureliste angeht (was auch einfach daran liegt, dass Blender von den Filmen "Elephants Dream" und "Big Buck Bunny", welche auf professioneller Ebene produziert wurden, unglaublich profitiert hat), dafür eignet es sich hervorragend als Einstieg, denn du kannst damit "alles" machen und wirst nicht von einer "komplizierten" (klar, das ist subjektiv!) Bedienung umgeworfen.
Der Schwachpunkt von AoI ist wohl, dass es seine Fähigkeiten nicht direkt offenbart und einem sofort alles hinklatscht, was es kann. So gesehen mutet die Oberfläche nach dem ersten Start dann vielleicht doch etwas "zu" einfach an, also lohnt bestimmt ein kurzer Blick ins von Vidiot übersetzte deutsche Handbuch, um einen groben Überblick zu bekommen: [link] Ansonsten gibt's ja hier auch das AoI-Subforum.
Lass' dich übrigens von den vielen simpel gehaltenen Beispielbildern im Handbuch nicht abschrecken, die sind nur aus Zeitgründen (teilweise) so "primitiv". ![]()
Achja: Alle von mir genannten Programme sind OpenSource, du kannst also nach Herzenslust probieren. ![]()
- Nachtrag: Hier noch unsere Liste mit Tutorials, kann vielleicht auch ganz interessant sein:
http://www.aoi-board.de/index.…=26&tid=16&site=1
So, wie es hier im allerersten Post aufgeführt ist. ![]()
Dort steht die Auflösung und eigentlich alles, was du in Bryce nach einem frischen Start anhaken musst ...
- edit: Sorry, war zu langsam. ![]()
Dafür, dass Modellierung mit Bryce immer ein außerordentliches Gefriemel ist, sieht das imo sehr gut aus. ![]()
Wenn du modellieren willst, wirf doch mal einen Blick auf Art of Illusion oder Wings3D. ![]()
Nochmal ein etwas anderer Weg zur (evtl. auch geschlossenen) Spirale:
ZitatWie macht man sowas und das möglichst flott?
Dazu dieses kleine Tutorial: Online - ZIP-Download
Das ist also auch in Textform nochmal der Weg, um Spiralen / Helices mit AoI-Bordmitteln (ohne Script) zu erstellen.
Geschlossen müssen die ja nicht sein und sie müssen auch keine Kreis-Form haben. Fehlen nur noch die "dynamic modifiers" (dynamische Arrays und sowas), um das auch animieren zu können ... dann ist mein Script obsolet und ein kraftvolles neues Werkzeug geschaffen.
Viel Spaß? ![]()
Mal wieder etwas Schwung in den Laden bringen. ![]()
Hier ein paar kürzlich angewandte Techniken meinerseits. Natürlich laufe ich damit Gefahr, meinen Bildern selbst den Wind aus den Segeln zu nehmen ;), aber vielleicht greift es ja einer von euch auf und macht was tolles draus. ![]()
Erweiterte Kaleidoskope:![]()
Online - ZIP-Download
Spiralen und sichtbare Wireframes:![]()
Online - ZIP-Download
Viel Spaß damit - und immer her mit eventuellen Fehlerkorrekturen. ![]()
ZitatOriginal von Widenius
Edit: Mir wäre ein Pinguin doch lieber.
Dank vorraus.
Ich kann dir meinen Tux als .obj exportieren. Wie es mit der Texturierung dann aussieht, weiß ich aber nicht (sind prozedurale Texturen, auch wenn man's auf den Bildern da nicht merkt
) ... außerdem könnte das Posen etwas schwierig werden bzw. du musst ihm vielleicht erst neu Knochen spendieren - sofern du das in Bryce überhaupt vor hast.
Einfacher wäre es natürlich, wenn du AoI verwenden würdest.
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Sag' bescheid, wenn du Interesse an dem kleinen Kerl hast. ![]()
Achja: Hier im Downloadbereich des Forums gibt's auch 'nen Tux irgendwo - musste mal guggen.
Ich hätte es wissen müssen ..... ![]()
Der arme Kerl. Aber er trägt "es" mit Fassung. ![]()
Da bin ich ja beruhigt, dass Teo doch noch lebt.
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Die Möwe macht mir in dieser Position etwas Angst - da kommt bestimmt gleich nichts Gutes ...
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Wirklich mal was anderes, ich mag's! ![]()
Lediglich die Schatten lassen die Szene durch ihre "Härte" ein bisschen nach Studioproduktion aussehen. ![]()
Definitiv nicht zu bunt - gefällt!
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Ich hätte nur die "Tentakel" nicht so hart abgeschnitten.
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Danke. ![]()
ZitatOriginal von Fisch
sehr interessante Farben!
Das ist mein Ziel!
Ob ich's immer erreiche, ist 'ne andere Frage.
(Man muss ja ehrgeizig bleiben.)
Hab' nochmal zwei neue (eigentlich wollte ich ja Redundanzen beim Hochladen vermeiden, denn der Kram liegt sowieso schon auf meiner Seite - aber das Forum hier mag mein Thumbnailscript überhaupt nicht
).
Prima gemacht! ![]()
Zum Gold: Vielleicht wird man mich steinigen, aber soweit ich weiß, ist "Gold" ja keine eigenständige Farbe. Der Eindruck dürfte erst durch entsprechende Abstufungen / Spiegelungen / Reflektionen entstehen, womit du dann auch arbeiten müsstest. Als Grundfarbe würde ich dabei ein recht dunkles Gelb-Orange verwenden. ![]()
Bin irgendwie grade überrascht, was du aus Bryce da rausgeholt hast, auch schon bei den Förden - im ersten Moment dachte ich, es sei Vue. Cool!
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