Jepp, ich finds auch schön - vor allem der Filter.
Ist das nun Öl oder so? ![]()
MfG
Wenne
Jepp, ich finds auch schön - vor allem der Filter.
Ist das nun Öl oder so? ![]()
MfG
Wenne
![]()
Vom Vögel beobachten ;D ![]()
![]()
MfG
Wenne
Ich hab heute Vue4 bekommen und musste natürlich gleich rumprobieren - das erste 'ansehnliche', was dabei rauskam ist dann das gewesen.
Irgendwie musste ich dabei immer an das Lied von Hans Söllner denken - 'A jeda is a Spanner' ![]()
MfG
Wenne

Hehe,
da wirsr du noch viel entdecken können mit Bryce!
als abstraktes/surealistisches Bild gefällt mir die erste Version, mit Regenbogen und dem unruhigeren Wasser, besser.
MfG
Wenne
Zitat...rauskriegen,wie ich die Figuren aus Poser da reinkrieg..
Die Figuren aus Poser als .obj oder .3ds (Ich nehm lieber .obj) exportieren und in Bryce über 'Datei' > 'Objekt importieren' importieren - die Texturen muss ich zwar dann immer noch extra zusammensuchen, aber es geht.
MfG
Wenne
Für den ersten Bryce-Versuch ists sehr gut geworden. Über die Botanische Stimmigkeit haben wir ja schon geredet - noch 'n kahler Laubbaum und der Winter wär auch dabei (Frühjahr, Sommer und Herbst sind ja schon drin
).
Das Gras nehmen wir mal als frisch gemäht an.
Die Felsen als Detail passen auch gut dazu - weiter so und es kommen mit sicherheit noch tolle Bryce-Bilder von dir.
MfG
Wenne
Hi We!
Schön, daß es doch noch geklappt hat mit Bryce.
Ob hier ein Botaniker ist, der die botanische Stimmigkeit in deinem Bild beurteilen will?
Du wirst mit der Zeit feststellen, daß Bryce viele Möglichkeiten bietet, reale, aber auch nicht so ganz reale Bilder zu fabrizieren. Natürlich hat jedes Programm seine eigenheiten und da du ja schon Erfahrungen mit 3D hast, wird es dir wohl auch gelingen, die Eigenheiten von Bryce für deine Zwecke zu nutzen. ;D
Ansonsten - Du kennst ja das Board - Bei Problemen einfach fragen!
MfG
Wenne
Neeee - die sind in der Grundeinstellung aktiviert.
Komm doch in den 'Ersatzchat' - da können wir das Problem schneller behandeln. ;D
Ersatzchat - oder per Mirc & Co.: Server: irc.insiderz.de Port: 6667 Channel: #bryce
MfG
Wenne
Hi Björn!
Herzlichen Glückwunsch zum Newcomer der Woche!
Das mit den Laufen wirst du dem Mech auch noch beibringen ;D
MfG
Wenne
Hi beardy!
Das schaut doch schon mal recht gut aus!
Ist zwar noch etwas klein gerendert - größer könnte man mehr Details erkennen.
Irgendwie gehen mir in Vordergrund etwas die Schatten ab, die die Leuchter produzieren müssten. Hast du zum Ausleuchten eine große Lichtquelle genommen?
Mehrere schwächere Lichtquellen eben bei den Leuchtern, also da, wo das Licht auch herkommt würden dem Bild mehr geben. (In Innenräumen schalt ich immer den Himmel komplett ab - bis auf 'Schatten', sonst gehen sie in der Szene komplett ab!)
Toll wäre auch noch 'ne grünliche Lichtquelle bei (in) der grünen Kugel - die würde dem Bild noch mehr mysterisches geben.
Naja, und wenn du dann so viele Lichtquellen drin hast, dann kannst du deinem Rechner auch viel länger beim Rendern zuschaun ;D
MfG
Wenne
Hi Klaus!
Auch von mir die herzlichsten Glückwünsche zum BdW! ![]()
MfG
Wenne
Zitat...wie lad ich den ein Bild hoch ?
lies dir bitte das hier durch! Beachte vor allem den ersten Punkt mit den Einstellungen in deinem Profil - dann klappts auch mit dem Bild ;D
MfG
Wenne
Edit: Die weichen Schatten ;D
Entweder du stellst sie bei der Sonne (Himmeleinstellungen) ein:
was sich dann natürlich auf die gesammte Umgebung auswirkt -
oder, wenn du eine beleuchtete Nacht- oder Ineenraunszene machst und einen anderen leuchtkörper benutzt:

eigentlich wollt ich ja noch ein Bild zu Demonstrationszwecken posten, aber das dauert mit den weichen Schatten zu lang ;D
ob gut oder schlecht, das entscheidet nicht die Renderzeit. Auch schnelle Bilder können gut sein.
Die Renderzeit wqird von vielen Faktoren beeinflusst:
Anzahl der Objekte: viele Objekte im Bild dauern natürlich länger - aber nimm das nicht als Pauschalwert ;D
Texturen: Spiegelungen und Transparenzen verzögern das Rendern oft ungemein ![]()
Lichter: mehrere Lichtquellen wie z.B. Lampen in einer Szene, brauchen auch wieder länger zum Rendern. Sichtbare, massive Lichtquellen noch mehr -
und als Krönung kann man noch weiche Schatten einstellen und der Rechner freut sich.
Achja, natürlich spielt es auch 'ne Rolle, wie groß du dein Bild renderst - 800x600 dauert natürlich nicht so lang wie 1280x1024 oder so. ;D
MfG
Wenne
Edit:
PS.: Lad doch mal eines deiner Bilder in den Beginnerbereich hoch, dann sehen wir mehr und können besser auf deine Probleme/Fehler eingehen. ![]()
Nachdem ich bei meinem eigentlichen Projekt heute auch wieder nicht so rechten Erfolg hatte, hab ich mal wieder ein schnelles, abstraktes Bild gebastelt.
MfG
Wenne

Hi beardy!
Erstmal 'Willkommen on Board' ![]()
Na, das sind ja gleich 4 Fragen auf einmal ;D
Aber trotzdem:
zu 1): Das Antialiassing braucht man eigentlich nie höher als 'normal' stellen, da alles weitere nur die Renderzeit verlängert, aber eigentlich keinen sichtbaren Unterschied bringt.
zu 2): Da muss ich leider passen, da ich bis jetzt weder in Poser noch in Bryce Animationen erstellt hab. Aber vieleicht kann ja ein anderer aus dem Board Auskunft geben.
zu 3): Das wichtigste für solche Bilder ist erstens Übung und viel rumprobieren
und zweitens: oft sehr viel geduld ;D
zu 4): Versuchs mal mit einem Wolkenlosen Himmel - die Planeten ziemlich weit hinten und oben positionieren - und dann zwischen Planeten und Boden eine Wolkenebene erstellen ('Erstellen' - die erste Option von links über dem Arbeitsfenster - dort einfach auf diese Wolkenebene klicken, diese positionieren und mit der gewünschten wolkentextur versehen)
MfG
Wenne
Ich finde die letzte Version (Mar.jpg) besser, da heller - wobei die anderen Versionen viel mehr einzelheiten erkennen lassen, da die Bilder irgendwie glatter erscheinen.
MfG
Wenne
Den Gesichtsausdruck der Lady und die Haare find ich super gelungen.
Der Halsschmuck scheint mit allerdings etwas von Hals 'abzustehen', also irgendwie starr.
Den Schrank hinten find ich auch gut, nur die Spiegelung im Glas ist mir irgendwie zu grell.
Ausserdem scheint er noch leer zu sein - anscheinend zieht die Lady erst in eine neue Wohnung ein und die Kisten sind noch nicht ausgepackt ![]()
MfG
Wenne
![]()
Gefällt mir sehr gut
Der Mond und der Nebel geben dem Bild das gewisse etwas.
Klar würden ein paar 'Unreinheiten' im hinteren Bereich des Geländes ('n paar herumliegende Brocken von den Ruinen oder so
) das Bild noch mehr auflockern, aber auch ohne gefällt mir die düstere Version um einiges besser.
MfG
Wenne
Hi Shadow!
Ich find das Bild toll.
Einzig könnte ich mir, wie ich dir schon im Chat gesagt habe, eine etwas düsterere Stimmung im Bild gut vorstellen. Die würde noch besser zum Thema des Bildes passen.
Ansonsten hab ich nix zu meckern. Die Gestaltung des Altars und der Umgebung find ich klasse.
Der Baum in der Mitte scheint schon sehr lange abgestorben zu sein - irgendwie kommt er mir schon versteinert vor. ;D
MfG
Wenne
Hmmmmmm - vieleicht hilt ja die harte Methode:
Deinstallieren und wieder neu installieren
Und dabei immer, um ganz sicher zu gehen, neu starten. Eventuell ist ja bei der Install was schiefgelaufen.
Ich persönlich höhre von diesem Problem das erste mal. Leider hab ich auch keinerlei Vorstellung, an was das liegen könnte bzw. wie sich das dann beheben liesse. ![]()
MfG
Wenne
Nun hackt mal nicht so auf Björn's Mech rum!
Mit Cinema ist es um einiges leichter zu modeln als in Bryce. ;D
Nun ja, Mechs und so sind nun auch nicht so mein Ding.
Das einzige was ich sagen würde ist, daß das Dingens hier für ne Kriegsmaschine ziemlich blank poliert ist. Ist wohl grad vom Band gefallen. ;D
;D
MfG
Wenne
Hi Björn!
Eigentlich kann ich mit Mechs und Co nicht viel anfangen!
Aber hier merkt man, daß du viel Arbeit und Mühe ins Modeling und Texturing reingesteckt hast.
Beim genauen Hinsehen find ich die Frage von Mad nach der Bewegungsform zwar berechtigt, aber nicht so wichtig.
Schön fänd ich dat Dingens, wenn es noch in eine passende Umgebung (die ja jetzt noch ein wenig dürftig ist) eingebunden wäre - aber das ist ja glaub ich erst der nächste Schritt.
Also, lass nicht locker mit dem Mech!
MfG
Wenne