Guter Glizzereffekt.:top
Schöne Szene, aber etwas schlechtes Lightning, wie bereits erwähnt. Versuch mal etwas mit dem Licht zu spielen, damit die Szene weniger flach und trocken erscheint.
Greet
Sir M
Guter Glizzereffekt.:top
Schöne Szene, aber etwas schlechtes Lightning, wie bereits erwähnt. Versuch mal etwas mit dem Licht zu spielen, damit die Szene weniger flach und trocken erscheint.
Greet
Sir M
Also quasi die Erweiterung, das Add-On zum Turbinenbild.
Bist jetzt supi. Finde die Turbinen noch immer noch eine sehr feine Modelierarbeit.
Greet
Sir M
Tolle Updates
![]()
Ich würde die Animation einfach mal rechnen lassen. Die Ur-ur-Enkel werden sicher viel Freude an deinem Miniclip haben. ![]()
Greet
Sir M
Hey, cooler Thread. Super Animation die du am laufen hast.
Schon enorm, was da schon jetzt für imense Rechenzeiten drinstecken.
Freue mich auf das nächste Update.
Greet
Sir M
Ein Top-Nork.:top
War ja wohl nicht der letzte. ![]()
Greet
Sir M
Oh ja, sehr schön.
Vor allem farblich sehr ansprechend.
Good work. ![]()
Greet
Sir M
Zwei Giganten konkurenzieren sich gegenseitig.... ![]()
Finds echt cool. Das ist mehr Nebel als Wolken. Vordergrund ist auch hammer.
Greet
Sir M
Danke Naoo.
Hab's eigentlich nur flüchtig gelesen und auch nicht alles.
Greet
Sir M
Ein sehr hochwertiges Bild.
Ich finde es ganz gut mit den Prozentualen.
Richtig schöne Stimmung in dieser alten Halle. ![]()
Mach mal weiter so... ![]()
Greet
Sir M
Wieso stelle ich eigentlich immer wieder Fragen, wenn ich mir sie selbst beantworten kann. ![]()
Ich habe einfach das Modifier gelöscht, dass scheinbar unnötig wird, wenn man die Knochen über "Make parent to Armature" mit dem Hauptobjekt verbindet.
Und die Ursprungspose sollte man, bevor überhaupt transformiert wird, gespeichert werden. ![]()
Greet
Sir M
Hm...
Nun scheint es geklappt zu haben, wenigstens bei meinem Testobjekt.
1. Bones montiert auf das Hauptobjekt.
2. Hauptobjekt mit Armaturemodifier verknüpft und mit -make parent to- Armature- create from bone Heat zum funktionieren gebracht.
3. Childobjekte mit Hauptobjekt verknüpft und einzeln mit einem Armaturemodifier ausgestattet dann das gleiche wie mit dem Hauptobjekt.
Nun stellen sich mir (im Moment) noch 2 Fragen.
Wieso folgen die Objekte nicht perfekt dem Knochen?
Wie setzte ich nach einer Pose alle Knochen in den Ursprungszustand?
Greet
Sir M
Kennt sich jemand hier im Board mit Armatures aus?
Ich bin an ein Problem gestossen dass sich wahrscheinlich durch wenige Handgriffe beheben lässt. Nur welche?
Ich habe ein Parentobjekt dass mehrere Childobjekte besitzt. Das Parentobjekt besitzt zusätzlich Armatures die auch problemlos mit dem Elternobjekt funktionieren. Leider aber nicht mit den Children.
Diese sind nicht an die Armatures geknüpft, aus dem Gedanken, dass sie sich mit dem Elternobjekt fortbewegen. Sie bleiben aber am ursprünglichen Platz.
Wenn ich sie nun mit den Knochen verbinde, drehen sie sich nicht mit den Elternobjekt, sondern folgen eigentlich genau dem Knochen.
Weiss da jemand weiter?
Greet
Sir M
Gut getroffen. ![]()
So ein, zwei Sachen hätte ich noch, aber die sind kaum erwähnenswert.
Greet
Sir M
Nicht so zögerlich. Was du bisher geleistet hast spricht für sich. Mit deinem C4D-Wissen kann doch kaum mehr was schiefgehen.
Greet
Sir M
Nette Idee.:top
Ist richtig hübsch geworden. Schade, dass es nicht gereicht hat. Vielleicht klappts das nächste Mal bei der einfältiger Juri.:)
Greet
Sir M
Ja, supi.
Die Wolken sind bei mir schon lange nur noch Fakes. Anders würd ich es nur sehr selten machen.
Greet
Sir M
Schliesse mich Kushanku an. Sehr tolle Unterwasserszene mit viel hübscher Vegetation.:top
Greet
Sir M
Sieht super aus. ![]()
Richtig schön futuristisch.
Greet
Sir M
Hi Mirella
Süsse kleine Fee.:top
Spacebones hat bereits das Material erwähnt aber auch liegt die Kleidung nicht am Körper an, sondern schwebt auf richtiger Höhe.
..übrigens Firella klingt gut.
Greet
Sir M
ZitatKann gar nicht verstehen warum das nicht ins Finale gekommen ist???
Naja, die Konkurenz ist halt auch in Vue nicht auf den Kopf gefallen.
Yoro
Mein Respekt für dieses Werk.
Mir gefällt es rundum. Licht, Stimmung, Idee, Rendering...
Greet
Sir M
Bis jetzt sind ja von deinem Projekt viele tolle Renderings entstanden.
...Ja das texturieren. Ich habe auch noch so Projekte in der Pipeline die ich nur noch textruieren müsste.
Aber hey, go on, das schaffst du.
![]()
Greet
Sir M
Hi und willkommen im Board.
Das Forum bietet fast alles. Aber das soll ja keine Kritik an DJ sein.
Aber am stolzesten bin ich für das Forum, weil es ein sehr angenehmen Umgangston pflegt.
...Nichts neues für dich. ![]()
Zeig uns mal was schönes aus deinen Werkesammlungen.
Greet
Sir M