Es ist toll geworden.:top
Und die Stimmung stimmt.
Was mir noch auffällt, es fallen zwar viele Regentropfen aber nur wenige erreichen die Wasseroberfläche.
Ist aber nur halb so schlimm, mir gefällts.
![]()
Greet
Fish
Es ist toll geworden.:top
Und die Stimmung stimmt.
Was mir noch auffällt, es fallen zwar viele Regentropfen aber nur wenige erreichen die Wasseroberfläche.
Ist aber nur halb so schlimm, mir gefällts.
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Greet
Fish
Ja, echte Kolosse. Möchte ja nicht wissen, wie viel Energie es benötigt solche Massen zu bewegen.
Gut gelungen. ![]()
Greet
Fish
Nun, ich finde das erste eigentlich ganz gut, auch von der Helligkeit.:top Aber wenn man das Bild nicht kennt, nicht selbs gemacht hat, ist es schwierig da alle Einzelheiten zu entdecken.
Gut hast du noch eine helle Version nachgeshoben. Ich habe erst beim Helleren gesehen, wie Dragobert eigentlich schläft. Puh muss ja schön ungemütlich sein. ![]()
Greet
Fish
Finde beide Werke exzelent, in jeder Hinsicht. ![]()
Greet
Fish
Wunderbar fraktal. Farblich auch ganz gut gelungen. ![]()
Etwas zuviel schwarz um das Zentrum.
Greet
Fish
Ja, starkes Teil.
Nun ja, bis auf den Hintergrund. ![]()
Greet
Fish
Danke für Lob und Kritik.
Abgesehen von der Renderzeit steckt hier eine Menge Postwork drin. Daher sind mir beim Unschärfefilter nun die Hände gebunden. Ich habe nicht jeden Schritt abgespeichert. ![]()
Naoo
Das mit dem Chrom stimmt. Das ist ja nicht das letzte Bild, indem das Boot zu sehen ist. Aber das werd ich noch ändern.
Greet
Fish
Hi
Langsam folgen die ersten Bilder meines, schon länger laufenden Projektes.
Das Boot befindet sich auf dierektem Weg zu einem noch relativ unbekannten Ferienort.
Hier ist das Wasser sehr ruhig, da die Wellen an die Felswände im Hintergrund branden.
Daher schon mal an alle Surfer, hier wird's leider nichts. Wer surfen möchte müsste schon auf's offene Meer und riskiert dann auch, an den kargen Felswänden zu zerschellen. ![]()
Fortsetzung folgt...
Greet
Fish
echnaton
Für dein Diorama ist diese Szene passend (und sieht ganz gut aus.:top), aber als Standartszene für andere Dioramas ist sie meiner Meinung nach ungeeinget.
- Das Bildformat sollte anders sein. (4:3, 3:4)
- Die Kameraposition würde ich noch nach oben nehmen, so cirka auf Brusthöhe wenn man neben dem Tisch steht.
Ich werde noch eine alternative Szene entwerfen wie ich es angekündigt habe. Dann hat man die Auswahl.
Ich wär sowieso dafür, dass mehrere neue Szenen enworfen werden und man anschliessend eine Abstimmung startet.
Es lohnt sich definitif eine gute Szene zu haben, die allen gefällt, da immer wieder Dioramas erstellt werden. Dieser Thread wird noch lange nicht sterben.
Lang leben die Dioramas. Oder "Die Macht der Dioramas sei mit dir." ![]()
Greet
Fish
Ich find's auch echt stark, auch wenn es in der Realität anders laufen würde.
Wenn diese Animation auf längere Zeit läuft, und im Vordergrund ein anderes Szenario abläuft,dass die meiste Aufmerksamkeit auf sich zieht, glaub mir, das würde niemand mehr stören, dass die Wolken so aus dem nichts auftauchen. ![]()
Greet
Fish
Ein süsses Flitterchen. Ganz hübsch. ![]()
Greet
Fish
Das gäbe ganz gute Texturen.:)
Gefällt mir.
Greet
Fish
@Sigmaworld
Das war nicht als Kritik gemeint. Und das mit den Caustics ist, so viel ich weiss schon ein paar Mal abehandelt worden. ![]()
Ich habe diese Frage mehr aus Interessen an Licht und Schatten gestellt.
Als ich nämlich an meinem Projekt arbeitete, schaute ich mir meine Wasserfläche so an, dann fielen mir die Schatten auf der Oberfläche auf. "Ist das möglich", fragte ich mich. Ich testete das kurzerhand und habe die Erkenntnis gemacht, dass der Schatten nur auf den Grund reflektiert wird(es sei denn, das Wasser ist stark verschmutzt).
Und hey, das wusste ich nicht.
Erst seid ich mich mit 3D beschäftige fallen mir solche Sachen auf, vorher war es mir eigentlich egal wie sich Licht auf der Wasseroberfläche verhält. ![]()
Ob deine Schatten so stimmen oder nicht spielt hier keine Rolle, es sieht tzrotzdem cool aus.
Ich wollte eigentlich nur wissen wie es sich in der Realität verhält.
So wie's Ovolo schildert scheint das ganz einleuchtend.
Greet
Fish
Ein super kunterbunter Drache.
Ganz nett gemacht.:top
Greet
Fish
Mir fällt da als erstes einfach die Pfuschlösung Photoshop in den Sinn. Dein Objekt ohne AA zu rendern und anschliessend im PS das innere weichzeichnern.
Hab mich übrigens auch noch etwas umgeschaut, aber bisher keine Nodes gefunden die sowas machen würden.
Greet
Fish
Eine ganz hübsche Unterwasserwelt. ![]()
Eine Sache interessiert mich, ich nehme an dass dies eine optische Illusion ist, wirklich unter Wasser zu sein. Letztendlich tragen doch die zwei Komponenten Hintergrundfarbe und Dunst (und mehr)dazu bei, die Szene als Unterwasserszene wahrzunehmen.
Wie verhält es sich nun mit den Schatten, da Wasser ja bekanntlich ein Volumen hat? Werden diese dadurch irgendwie verändert, so dass sie nicht gleich aussehen wie Schatten auf dem Land?
Greet
Fish
Hast du es schon mit Nodes versucht? Müsste doch irgendwie klappen.
Greet
Fish
Ja, sieht der Turbine sehr ähnlich. Klasse modeling, freue mich schon auf die Texturen.
Greet
Fish
Jep, zuviel des Guten.
Aber die ungefilterte Version überzeugt mich schon fast.;)
Nur noch kleine, feine Verbesserungen dann ist's stark.
-Die Wellen im Vordergrund sind mir zu "wellig"
-Wie wär's mit leichten Schaumkronen im Vordergrund?
Greet
Fish
Wahrscheinlich weil's so einfach ist. ![]()
Über Filter- Render-Filter-Blendeffekt solltest du ihn finden.
Greet
Fish
Nettes Teil. ![]()
Ich mag mich gar nicht mehr an das genaue Aussehen des Vorgängers erinnern, aber das neue Teil sieht wirklich gut aus.
Wenn ich so im Weltraum herumdüse, würde ich mich auch gerne mit der Umgebug orientieren und nicht nur nach den Navigationsgeräte.
Daher: Scheiben wären ganz toll. Müssen aber nicht sein.
Greet
Fish