Beiträge von Sir M

    Update:


    -Nun bekommt das Ding noch 'nen Namen. Boote und Schiffe sind ja meist weiblich, wieso auch immer.


    Das ist für Heute das letzte Update. Jetzt geht es wieder ans andere Projekt.
    Sobald ich es geschafft habe, überzeugendes Wasser zu machen, werd ich sie mal schwimmen lassen, und Dargain beweisen dass sie doch schwimmt. :D
    Ich würd' sagen das es auch ohne Fluid klappt, ich will ja keine Animation daraus machen.



    Greet
    Fish

    Interessante Zerstörung. :thumbup:
    Schliesse mich den anderen an.


    Bei den Schmierereien links ist noch ein Quadrat vom Objekt her sichtbar, versuch das noch etwas zu retuschieren.



    Greet
    Fish

    Hm..... da hast du recht ist doch ein wenig "gschpässig". Mir gefällt der Stil am Rumpf ganz gut. Ich werde die anderen entweder ändern oder gehörig durchfiltern.:)



    Greet
    Fish

    Don Poly
    Vielen Dank


    Dargain
    Vielen Dank für deine "Forschungsarbeiten", die waren sehr hilfreich zum texturieren. :thumbup: Ich habe nur ausschliesslich Texturen mit weissem Hintergrund gemacht. Darauf muss man zuerst kommen, dass Blender das weiss selbst freistellt.


    Ich habe wieder mal erfolgreich ein neuen Themenabschnitt bewältigt. MultiUV's. Sehr praktisch. :]


    Noch was anderes. Die Scheiben sind leicht transparent, so dass man auch durch's Boot schauen kann. Nur muss ich noch irgendein Knopf drücken, damit die UV-Textur innen nicht angezeigt wird. Also nur auf einer Seite. (Bild 3)Nur, wo ist der?



    Greet
    Fish

    Wieder mal echt schräge Typen mit von der Partie.:D :P
    Coole Details. :]
    Ich hatte etwas Mühe damit, zu erkennen dass die Mauer ein Fensterloch hat. Es sah zuerst so aus, als ob der obere Typ rechts im Gerüstpfosten verschwinden würde.
    Ich denke bei einer anderen Kameraposition lässt sich sowas vermeiden.
    Gut, vielleicht bin ich der einzige der das nicht geschnallt hat.:D



    Greet
    Fish

    Ich finde die Texturen ganz gut.
    Nur eine richtige Spiegelung fehlt.
    Setz mal ein Bild hinter die Kamera, das wüder das Problem lösen.



    Greet
    Fish

    Tolles Bild:top
    Und wieder mal total ausgefallene Ideen.:D



    Sag mal sind die Tauben eigentlich Vollkasko-versichert? Ich meine, es kann ja mal vorkommen, dass sich so ein Run in eine Palme negativ auf das Genick ausüben könnte.
    Aber für die volle Funktionalität der Taube, macht man sicher alle zwei Jahre ein Servicecheck, nicht? :D :elk



    Greet
    Fish

    Optisch haben die Blenderprogramierer sicher noch einen Zahn zugelegt. Sieht jedenfallst schon sehr vielversprechend aus.
    Aber erlich gesagt weiss ich nicht ob ich nach dem Realease sofort zugreifen werde.
    Ich habe schon jetz meine Mühe mit dem 2.48.
    Das kann an vielen verschiedenen Faktoren liegen, aber in letzter Zeit ist mir Blender schon ein paar mal abgeschmiert, funktionen waren vom einen Moment auf den anderen ausgefallen.... etc.


    Daher werde ich sicher noch eine Weile warten, bis sie die Bugs in den Griff kriegen, falls welche vorhanden sind.
    Sicher, vieles kann auch von den älteren Versionen übernommen werden, aber trotzdem.



    Greet
    Fish

    Willkommen hier.


    Da du bereits Erfahrung mit 2D hast, bist du auch 3D-Anfänger einen kleinen Schritt voraus.;)


    Viel Spass hier



    Greet
    Fish

    Ok, das Bild ist jetzt 2247 x 525 Px.


    In PS habe ich den schwarzen Bereich ausgewählt und mit Shwarz(0,0,0;))nachgepinselt.
    In Blender: ZBuffer ein, Mipmapfilter aus, rest standart.


    Das Ergebnis weist teilweise weisse kleine Stellen am Rand auf. Je nach Ansicht verschwinden diese.
    Abgesehen von dem bin ich mit dem Resultat recht zufrieden.
    Da hattest du wohl recht Dargain. Es braucht grössere Bilder.



    Greet
    Fish

    Nicht skaliert. Der Grösse hab ich nichts geändert, weder im PS noch in Blender.
    Das Bild hat eine Grösse von 962 x 262 Px.
    Reicht das nicht?


    Gut, ich probiers mal mit was grösserem.
    Danke für die nette Illustration.


    Greet
    Fish

    Dargain
    Die Grösse der Textur hab ich auch schon ausprobiert. Das war jetz aber nicht bei diesem Projekt.
    Da bin ich mit den Texturen über 4000 Px gegangen um mal zu sehen wie es sich nun verhält.


    Aber das bleibt genau gleich.


    Naoo
    Weiss nicht genau was du meinst mit Alpha skalieren. In Blender oder PS?



    Greet
    Fish

    Dargain
    Jaja ich weiss, Löcher im Rumpf.:D


    rjordan
    Die Decals sind so eine Geschichte... Ich renne immer von einem Problem weg, dass mich schon eine ganze Weile verfolgt.


    Die Alphamaps habe immer noch einen hellen Rand. Normalerweise würde ich sagen dass es an der Interpolation des Randes in den Bildbearbeitungsprogramme liegt. Aber mit Tipps und Tricks habe ich ein Decal produziert dass weder transparente Pixel noch Helligkeitsunterschiede im Randbereich aufweisen. Der helle Rand bleibt aber trotzdem. Kann mir das jemand erklähren? ?( :(



    Greet
    Fish