Beiträge von Sir M

    Hi Yoro


    Wieder mal einfach toll.:top
    Mein Kritikpunkt bezieht sich auf die Krabbler. Normalerweise sind ihre Panzer nicht so hoch über dem Untergrund. Meistens berührt der Panzer den Boden, mit Ausnahme bein gehen.
    Einer macht's ja schon ganz gut vor.:D


    Don Poly

    Zitat

    einzige Kritik wäre: das Wasser könnte etwas mehr spiegelung vertragen

    Schon mal was von den Gezeiten gehört?:D



    Greet
    Fish

    Jep, super Ausführung. :topGibt's den auch in ganz?
    Ich verstehe noch nicht ganz wo seine optischen Sensoren sind. Sind das die Leuchten seitlich am Kopf, die zugleich als optische Pheromone für Insekten dienen?



    Greet
    Fish

    Die Spinne sieht supi aus.:top
    Das Bild wirkt aber allgemein noch etwas leer.
    Kleines Detail noch: Ich weiss nicht ob ich spiegelnde Augen gemacht hätte. Würden dan nicht wabenförmige, schwarze Augen besser passen?



    Greet
    Fish

    Ich bin derselben Meinung wie Tümpel.
    Deine Textur passt sich nicht dem Relief des Geländes an. Bei starkem Höhenunterschied verteil es die paar Pixel (x oder y-Achse)auf die z-Achse.
    So entsteht die Verzerrung.
    Wie das Problem in Vue zu lösen ist weiss ich leider auch nicht. Wie hast du es versucht? UV-Mapping? Oder kannst du irgendwelche Befehle geben wie sich die Textur auf dem Objekt verhalten soll? In Blender stellt man bei den Textureinstellungen etweder Flat, Cube, Tube oder Sphere ein, damit die Textur auch so angezeigt wird wie man's gerne hätte.



    Greet
    Fish

    Camouflage-Bikini? Tut das Not? :P
    Seid meiner Grünausbildung halte ich mich stets von so Zeug fern.:)


    Bis auf die Beleuchtung wie du gesagt hast, ist es gar nicht übel.
    Schöne Flügel.



    Greet
    Fish

    ibins
    Du redest mit dem falschen Fisch. Ein Dirt-Map ist lediglich eine Schmutztextur. Die Steine könnten noch etwas Moos und dergleichen vertragen.:)
    Das geht am besten mit Nahtlosen Bildern. Wenn ich mich recht entsinne hast du 4 Kanäle im Bryce. Setze mal ein Bild in Kanal 2 und schaue wie es wirkt.


    Ich hab dir hier mal auf die schnelle eine Textur gemacht. Seamless natürlich.



    Greet
    Fish

    Hi Blenderer & Rest



    Es treten ziemlich oft unerwartete Situationen auf beim texturieren, die ich noch nie zu Gesicht bekommen habe. Man löst das Problem auf irgendeine Weise und ist mit dem Resultat ja auch recht zufrieden.... solange man das Texturierte von wenig abseits betrachtet. Ein Close-Up liefert dann aber Bilder, die nicht in die Kategorie "professionelles texturieren" passt.:)
    Genau so etwas habe ich gestern wieder mal zu Gesicht bekokmmen.


    Zur Ausgangslage:


    Aus einem Würfel habe ich Holzplanken erstellt, texturiert und anschliessend im Kreis dupliziert(SpinDup).
    Die textur ist nicht mit UVs gemacht. Nun, ich habe eine Textureinstellung gefunden, die auch recht akzeptabel ausgesehen hat. Aber eben nur recht.


    Einstellung und Resultat:


    -Das erste Brett habe ich zuerst mit einem Image versehen.
    - Beim Map Image-Reiter habe ich alle Einstellungen auf Standart gelassen.
    -Map Imput ist auf Orco, normal vector auf Cube, der Rest Standart.
    Diese Einstellung liefert rein von der Textur her ein gutes Resultat.


    Sobald ich das Mesh dupliziere, verändert sich zwar die Position der Planke, die Textur dreht aber nicht mit. Das zwang mich, die oben genannte Einstellung zu ändern. Statt Orco auf UV(??). Das löste das Problem der nichddrehenden Textur, aber anstelle dessen trat ein anderes merkwürdiges Resultat. Die Textur sieht so aus, als ob eine Naht diagonal über die Oberfläche laufen würde.


    Ich habe schon jegliche Versuche unternommen, es anders zu machen.
    - Jedes Brett als eingenes Objekt zu separieren
    - Reihenfolge der Arbeitsschritte geändert.
    - Nach irgendwelchen hilfreichen Befehlen gesucht und getestet.


    Was mir übrigens noch aufgefallen ist, dass separierte Objekte, in der Bounding Box-Ansicht, in einer Box sind welche sich auch nicht nacht den Objekt orientierte. Sie ist positioniert wie beim ersten Brett. Das wirft natürlich einige Fragen auf, bezüglich der Verlinkungen von Obj. und Mat.


    Ich häng mal noch die Textur an, damit ihr es selbst ausprobieren könnt, falls das interessen da ist.
    Werd' das mal noch mit UVs testen.



    Greet
    Fish

    Das Problem besteht immer noch. Kann es sein dass irgendwelche Fehler auftreten können, wenn ein Projekt zuerst in einer älteren Version bearbeitet wurden, später aber mit einer neuen Version weitergearbeitet wurde?



    Greet
    Fish

    Gelungenes Bild.:top
    Eines mit viel Tiefe und Details. :respekt

    Zitat


    Ich hoffe es gefällt Euch und sieht halbwegs realistisch aus

    Tut es, soweit es möglich ist in Bryce.;)



    Greet
    Fish

    Ja, das Bild ist in der Tat besser. Ich habe da auch schon eine Idee im Kopf, aber die müsste ich auch erst ausprobieren.

    Zitat

    Bin ich mit den Stichwörtern add multires oder Subdevide auf dem richtigen Weg?

    Das ist eine Möglichkeit wie's auch eventuell funktionieren könnte. Ich habe eher an eine sparsamere Variante gedacht, weiss wie gesagt aber nicht genau ob sie überhaupt funktionieren würde. :P


    rjordan
    Klar ist es lösbar, alles ist irgendwie lösbar. Ich wollte Widenius lediglich darauf hinweisen, auf was er sich da einlässt.;)



    Greet
    Fish

    Um ehrlich zu sein, liegt der Schwierigkeitsgrad eine Geige zu modelieren, hoch, finde ich.
    Meist ist kreativität gefragt, wenn's drum geht Lösungswege für solche Probleme zu finden. Das Programm liefert eigentlich alles was dazu nötig ist.


    Ich werd' aus deinen Screenshots nicht schlau. ?( Ich müsste das schon selbst ansehen.



    Greet
    Fish