Beiträge von Sir M

    Zitat

    Einen kleinen Verbesserungsvorschlag hätte ich noch:
    Die Flügel der Libelle könnten eine lebendigere Pose vertragen


    ...und vielleicht auch etwas transparenz. Mir fehlen etwas die Details.
    Doch der Turm ist gut.



    Greet
    Fish

    Gar nicht so schlecht. :)
    Atmosphäre wirkt gut. Schiff natürlich auch.
    Nun kannst du dir sicher schon vorstellen welche Kritik dich erwarten wird.
    Das Manko ist das Wasser. Ich weiss wie schwer es ist gutes Wasser in Bryce zu
    machen. Ohne PW geht es meist nicht so richtig realistisch. Hier fehlt ganz klar die Gischt. Wellenspritzer und dergleichen.



    Greet
    Fish

    Schöne Idee. :top, und auch schönes Wasser. :idee
    Was mir aber nicht gefällt ist die Textur für die Steine. Reine Geschmacksache,
    aber mich überzeugt's nicht. :(



    Greet
    Fish

    Danke für eure Kommentare.
    Ich weiss nicht genau was ihr meint. Das ist eigentlich kein Boden. Das ist das Antarktische Meer mit Eisschollen die auf dem Wasser treiben. Im "Frühling" taut die ganze Eisschicht über dem Wasser auf und die Eisplatten treiben auf der Wasseroberfläche umher.
    Nun könnte man mit dem Kommentar kommen, "Ja, aber da sind ja gar keine Wellen...
    Ich habe sie weggelassen:
    1. Die Unschärfe im Vordergrund würde der Wellengang sowieso nicht zu erkennen geben.
    2. Am Fusse des Berges sind die Wellen so klein, sie auch wieder nicht zu erkennen wären.


    Greet
    Fish

    Verwendete(s) Programm(e):Bryce 5.5, Photoshop CS


    Hallo Leuts


    Ich habe mich wieder mal inspirieren lassen und habe wieder mal gebrycet. Ich habe schon etliche Male eine negative Meinung über Bryce geschrieben. Ich wollte es nochmals wissen ob dem wirklich so ist.
    Dieses Bild beweist dass mit Bryce doch realistische Landschaften möglich sind. Es ist zwar recht ein gebastel, viele Texturen sind in der Bibliotheke als solche nicht geeignet und mussten daher stark verändert werden, aber es lässt sich doch einiges machen damit. Erstaunlicherweise habe ich sogar die Tiefenschäfe entdeckt. Ich hielte sie vorher nicht für möglich in Bryce.
    Nun wie dem auch sei.
    Ich möchte gerne eurer Meinungen hören.


    Titel: Arktisch
    Arbeitszeit: ca. 5 Std.
    Renderzeit: 30:52


    Infos: Keine Zeichen menschlicher Existenz. Oder doch nicht? Auf dem grossen Felsen brennt ein Feuer. Wo Feuer brennt ist auch der Mensch nicht weit. Möglicherweise sind es Forscher auf einer Expedition.


    Greet
    Fish

    Nun möchte ich aber noch deine Version hören. Was hasst du dir denn bei deinem Bild überlegt?


    Ach ja. Ich habe vorhin vergessen zu sagen, dass es ein richtig gutes Bild ist. Gehört nicht in den Beginnerbereich. Die Texturen wirken sehr gut. Ein Pluspunkt auch das Wasser.:top


    Greet
    Fish

    Ich finde es eigentlich ein tolles Bild.:top
    Die Gischt am Ufer zum Rest des Wasser ist sehr apprupt. Irgendwie sollte es dort einen fliessenden Übergang geben.
    Die Stimmung ist aber wunderbar gemacht. Auch speziell, die Herbstbäume. Entspricht zwar nicht der Realität aber muss es ja auch nicht immer. Sie stechen mit ihren leuchtenden Farben schön aus dem Bild.


    Gute Arbeit:applaus


    Greet
    Fish

    Mal spezifizieren. Die Texturen sind nicht hässlich. Du hast wohl mit Erfolg versucht Dirt-Maps zu erstellen.


    Ja, das Bump ist zu stark und ausserdem ist irgendwie zu viel Dunst in der Luft.
    Der Rest ist wirklich gut. :top Figur stört nicht


    Greet
    Fish

    Metaphisik...


    Also mal probieren... Wir Menschen halten uns Gedanklich und Materiell, an den, uns gesetzten Rahmen der bekannten Phisik. Deshalb sind wir nicht fähig, mehr zu können, als unsere Vorstellung der Phisikalischen Grenze ist.


    Könnten sie durch Wände gehen, würden sie wohl einen Teil der Schatztruhen ergatttern. "Aber das können sie ja gar nicht, man kann ja nicht durch Wände gehen".



    Greet
    Fish

    Endlich mal Blenderfragen.;)


    Nun, ich weiss zwar nicht was du gemacht hast, aber ich weiss wie man es macht.


    Das Smoothing geht im Object Mode, wie auch im Edit Mode.
    Im Pannel "Links and Materials (Button Window) einfach auf Set Smooth drücken.


    Noch ein kleiner Gratistipp. Es ist klar, dass wenn du eine Kugel mit 32 Segments und Rings einfügst, runder ist als Eine mit 16 (wie das Beispiel).
    Mit sogenannten Modifierslässt sich das aber auch machen und du sparst schon wieder einige Polys.


    Im Pannel Modifiers auf - Add Modifier - Subsurf - Level 2 oder 3.. oder 4....
    ...oder 5.......................oder 6...................................... (kann dann etwas länger dauern)verfeinerst du dein Mesh


    1. Verfeinerungstiefe nur bei der Kameraansicht und Bearbeitung, nicht beim Rendern


    2. Das Berechnungssystem


    3. Mit diesem Button passt du das Mesh übersichtshalber der verfeinerten Form (die nun etwas kleiner dargestellt ist)an.


    Wenn du es genauer willst, hier ist die Beste Hilfeseite.


    Hoffe, nun ist dir geholfen.


    Edit: Noch was vergessen. Die Catmull-Clark- Berechnung eignet sich sehr gut für organisch aussehende Objekte. Falls etwas eckig sein sollte würde ich ohne Subsurfing.


    Greet
    Fish

    ...Falls da noch was vorhanden ist. :D
    Mir fällt noch ein Detail auf, was aber von grosser Wichtigkeit ist. Für mich
    wirken die Figuren tot. Verstorbene schlagen kaum mehr mit den Augenlider und der Glanz der Augen verschwindet.
    Du weisst wohl auf was ich hinaus will...


    Greet
    Fish

    An sich ist die Idee, Bildaufbau, Farben toll gelungen. :top
    Auch toller Schaumeffekt.


    Ich habe das Gefühl es sei etwas überbelichtet. Ausserdem ist das Bild punktuell geschärft worden. Das ist wahrscheinlich im PSP passiert.
    Wenn du den Schafzeichnungsfilter darüber lässt, sollte es doch an allen Stellen gleich viel schärfen?


    Greet
    Fish

    :D
    Gute Arbeit Winne.
    Es nimmt mich nur wunder wie man Kisten seitlich werfen kann. Eine
    Modifizierung?
    Vielleicht gibt es ja Tuningfirmen für Stapler welche für solche Schulen gebraucht werden. :) Die Nachfrage wäre doch sicher da :P


    Greet
    Fish

    Das Modell ist super - nichts zu meckern. :top
    Die Texturierung um das Sone Hedge- Modell gefällt mir erlich gesagt noch nicht so.


    Greet
    Fish

    Gute Arbeit:top. Bis auf den einfachen, schwarzen Hintergrund. Was mich verwundert, dass man in Bryce so schöne Äpfel erstellen kann. Ich habs nicht so sauber hingekriegt.


    Wie gesagt, der Hintergrund dürfte ganz gut mit einem aussagekräftigeren ersetzt werden. Es sieht halt so aus wie: "Keine Zeit drum Schwarz":)


    Greet
    Fish