Hi BM
Schönes Bild.
Gratuliere zum NdW.
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Hat eine gewisse Ähnlichkeit mit meinem NdW von letzter Woche.
Greet
Fish
Hi BM
Schönes Bild.
Gratuliere zum NdW.
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Hat eine gewisse Ähnlichkeit mit meinem NdW von letzter Woche.
Greet
Fish
ZitatDie Zip-Datei bei CP war/ist fehlerbehaftet.
Ich war mir nicht sicher ob das wirklich einen Fehler ist oder ob das reine Absicht war, gleiche Dateien beizufügen. Aber in diesem Fall ist es erledigt. Ich habe natürlich schon nur die wichtigen ins Verzeichnis eingepflanzt.
ZitatDu kannst getrost die Ordnerstruktur die Du nach dem Entzippen vorfindest ins Poserverzeichnis hinein kopieren
Ja, genau das habe ich zuerst probiert, weil ich ja genau das gleiche Problem schon mal gepostet habe. Aber da die Datei Fehler enthält war das nicht möglich. Habe das Tier auf jeden Fall nicht in der Bibliotheke gefunden.
Und wie gesagt, ich habe am Känguru nichts skaliert. Habe sogar noch kontrolliert ob dieser Körperteil einen Skalierungswert unter 100% enthält. Ist aber nicht der Fall. Wahrscheinlich ein Fehler am Mesh.
Auf jeden Fall danke an alle, hoffe ich muss dieses Thema nicht noch einmal selbst posten. ![]()
Greet
Fish
Hei Space (oder sonst jemand, der die Figur bereits hat)
Ich habe meine Figur in die Bibliotheke (manuell) eingefügt. Nun ist die Figur und die Posen für die Figur vorhanden.
1.
Ist das alles was zur Figur benötigt wird? Da ich wieder mal Mühe hatte die Figur zu installieren und ich es von Hand machte, bin ich daher nicht so sicher. Sind noch andere Ordner vorhanden die irgendwie nicht in die Verzeichnisse passen. Z.B. Templates, Posen, Textures,Libraries,charakter, die zum Teil schon im Ordner Runtime vorhanden sind.
2.
Wie installiert man generell die gezogenen Objekte von CP? ![]()
3.
Was ist hier passiert. Ist übrigens noch unangetastet. Ist das ein männliches Känguru das statt einem Beutel einen Bauchnabel besitzt? ![]()
Greet
Fish
Thanks
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Greet
Fish
Hei Contra
Ein Superhübsches Bild. Die Athmosphäre ist dir gut gelungen. Die Darstellung ist auch sehr gut. Wäre der Baum in der Mitte, würde das Bild sofort anders wirken.
ZitatBei solchen Bildern komm ich immer ins Grübeln, ob ich mir Vue anschaffen sollte...
Habe ich mir auch schon ein paar mal überlegt. Habe mir aber gesagt: Lerne zuerst die Progs die du hast, bevor du dir was neues zulegst.
Greet
Fish
Sehr aufmerksam. Danke Space.
Greet
Fish
Auch von meiner Seite Herzliche Glückwünsche zum BdW.
pixel
Genau das wollte ich eigentlich auch mal fragen aber da bist du mir wohl zuvor gekommen. Nun hat es sich ja geklährt.
Übrigens habe ich in der Kategorie F.A.Q. gesucht.
Greet
Fish
Ging natürlich wesentlich einfacher. Super Idee und Anfang.
Greet
Fish
Irgendwie klappts nicht.
DAZ findet die bekleidung nicht, so wie ich die Fehlermeldung verstehe. Ich habe sie dann gesucht aber finden konnte ich in den Poserverzeichnisse nichts. Ausserdem suchte er nach Obj-dateien.
Muss ich im Poser irgendein Befehl geben zum gruppieren von Materialien und Figur. Ich kenne Poser noch sehr schlecht.
Greet
Fish
Da hast du auch wieder recht. Eigentlich habe ich das schon mal gemacht, eine Figur erfolgreich importier, daher weiss ich die Ursache für den Fehler nicht. Ich möchte eigentlich im Moment noch die Finger von Daz lassen. Im Moment habe ich viel zu viele 3d Progs die ich noch gar nicht beherrsche, daher werde ich die Figur nicht im Daz erstellen. Aber als Importierungsbrücke ist es ok.
Werd's mal versuchen.
Greet
Fish
Hallölchen
Ich habe wieder mal ein Importproblem. Und zwar geht es darum eine Figur von Poser 6 in Bryce 5.5 zu improtieren. Ich habe es übrigens auch mit der 5 probiert und glaubte bei der neueren Version würde es gehen. Geht aber auch nicht.
Die Figur die ich in Poser erstellt habe, ist bereits eingekleidet und gerendert. Gleich nach dem Rendern habe ich die Figur zum importieren als 3ds-format abgespeichert.
Hat Bryce probleme mit "Meshes" die bereits eine Textur(Keidung) besitzt. Oder habe ich sonst was falsch gemacht? ![]()
Greet
Fish
Edit: Wieder mal den Anhang vergessen.
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Hi Naoo
Irgendwie ist das Letztere doch etwas zu dunkel, aber hey, der Flieger ist einfach genial gelungen. Und das hast du jetzt per UV-Mapping texturiert?
Greet
Fish
Huhu
Mein Eigenes "Andreaskreuz" ist fertig.
Ob es texturierfähig ist wird sich erweisen.
Hei tausend Dank, Naoo und Dargain.
Greet
Fish
edit: Wieder mal den Anhang vergessen. ![]()
Zitat..jo choaht denn das füar e ächte Schwyzer uff??
Hei Spacebones
Was ist choaht?
Nei bi üs ds Bärn ret me öppe so. Aber we öpper fragt, "Wieso schribt itz dr Fish glich Bärndütsch", de säge ig.
"Dr Spacebones het a gfange!!!"
Gruäs
Fish
Luxusvariante?
Ich dachte man texturiert in Blender am einfachsten nur mit UV-Mapping.
Wie in aller Welt hast du denn deine Blenderbücher texturiert?
Ich habe noch Viiiiiiiiiel zu lernen.
Greet
Fish
ZitatZwei Flächen an der selben Stelle ergeben übrigens Texturprobleme.
Aha, gut zu wissen.
Aber bei einem geschlossenen Netz/Mesh kann ich doch mit der Funktion Mark Seam einfach die Teile markieren die ich dann einzeln texturieren möchte?!
Greet
Fish
ZitatPS: Wenn Du schon von "Normalem Eckblatt" sprichst, würde mich die Ecklösung schon interessieren. Liegen die senkrechten Ramen nur stumpf auf?
In meinem Bild, ja. Aber in Reallife wäre es eine abgesetzte Zapfenverbindung. Das zu modellieren wäre in meinem Fall stumpfsinn, ausser ich möchte eine Animation machen wie man eine Riegelwand erstellt. Mache ich aber nicht.
Zitatwenn Du es aber symmetrisch haben willst, musst Du mit numerischen Werten modelieren
Ist recht kompliziert. Vor allem wenn die Streben nicht 45° sind. ![]()
Aber ich machs per Augenmass. Ich denke das wird niemand stören. Werd dann mal die fertige Lösung prasentieren.
Greet
Fish
So ähnlich sollte dann das Resultat aussehen.
Vielleicht noch ein Klizzekleine Verbesserung, die Strebe ist etwas krumm. Wenn man die eine Kante verlängert stimmt sie nicht genau mit der anderen überein. Mir entgeht nichts. ![]()
Ok nenn mich ein Kleinling.
Vielleich kann man es auf der einen Seite machen und auf der anderen nur spiegeln, was meinst du?
Werd' ich mal ausprobieren.
Greet
Fish
Soweit war ich auch schon mal. Aber ich sehe immer noch eine Überlappung.
Jetz mal eine grundsätzliche Frage. Wie wirkt sich eine solche Überlappung auf das Texturieren aus. Wenn es Mauerwerk wäre, könnte man es ja eigentlich sein lassen. Aber beim Holz haben wir leider die Faserrichtung.
Ich sollte vielleicht auch noch erwähnen dass die Streben in der Mitte wieder Halb, Halb sind. Somit bin ich gezwungen an den Überlappungsstellen Vertices zu setzen um das modellieren zu können.
Ich hätte da noch eine Möglichkeit. Die Streben sind ja symethrisch. Würde man die inneren unteren Vertices selektieren und mittels Subdivide in der Mitte einen weiteren Vertex setzen, könnte man diesen nun dublizieren und in der Z- Achse nach oben in die Schnittstelle ziehen(genaues Anpassen). Nun, wenn die Vertices genau an der Schnittstelle sind sollten sie einfach noch mit der Edge verbunden werden. Habe ich übrigens schon ausprobiert aber noch keinen Funktion gefunden, die die Kante mit dem Vertex verbindet.
Das wäre natürlich die Bastelmethode.
Greet
Fish
Die Ecken sind genau aus diesem Grund halbiert,weil es später mal Holz sein sollte. Es ist eine "Normales Eckblatt" in der Fachsprache. Also Hälfe Hälfte.
Die doppelte Fläche ist ein Fehler den ich wahrscheinlich nicht rückgägnig gemacht habe, weil ich ihn nicht bemerkte.
Greet
Fish
Gut, schau dir die Datei mal an und versuch wie es für dich am eifachsten gehen könnte.
Greet
Fish
Langsam bin ich am ende meines Lateins. Es lässt sich irgendwie gar nicht machen nicht mal von Hand, bzw. ich kenne den Befehl nicht den ich suche.
Dargain
Wahrscheinlich sind die zwei Objekte schon gejoint. Der Subdividebefehl hat nämlich funktioniert (eben nicht in alle Richtungen).
Naoo
Die Befehle nützen in meinem Fall glaub ich nicht allzu viel. Und mit dem Würfel könnte es auch schwierig werden.
Ich werde mal die Vorgehensweise wie ich es machen würde erklähren. Ob es klappt ist noch unklar.
1. Würfel erstellen, grösse anpassen.
2. Mitte der Feldes ausrechnen, zwischen Pfosten L+R und Schwelle und Pfette U+O.
3. Würfel an diesen Punkt verschieben.
4. Würfel um 45° drehen.
5. Würfel verzerren O+U (Die Streben sind nicht 45° geneigt.)
6. Mit Extrude die Kanten unten und Oben anschliessen wie du es gemeint hast.
Das mit dem ausrechnen könnte mit Müh und Not klappen aber wie bringe ich es hin dass die Kanten im genau gleichen Winkel extrudiert werden? Da ich den Wüfel verzerrt hätte, könnte ich nicht mit 45° fahren.
Ich weiss dass es sehr mühsam ist für euch, aber danke dass ihr mir helft.
Greet
Fish
Hi Silizium
Willkommen auf dem Board. Und schweizer :), bin mir am Anfang echt alleine vorgekommen. Keine Bedenken an alle nichtschweizer ich werde weiter Deutsch schreiben.
![]()
Greet
Fish
Hi Dargain
Was meinst du mit den mittleren Teile? Die Überlappung?
Das Problem ist ja, dass diese nicht gelöscht werden können bevor ich dort keine Vertices gesetzt habe und um genau das ginge es ja. Wenn ihr mir Hilfetipps gebt, könntet ihr noch die Hotkeys angeben oder den Befehl. Als Modellieranfänger bin ich sonst etwas an die Wand gestossen.
Naoo
Übrigens habe ich mal deine Variante ausgetestet. Ctrl+r und wenigstens die horizontalen Vertices gesetzt. Aber die Vertikalen sind nicht möglich, oder wenigstens nicht in dieser Objektposition. Ich habe das ganze mit 2 Cubes, einer 90° gedreht probiert und es hat geklappt. Aber in meinem Fall...
Was bewirkt diesen Befehl eigentlich, oder wie heisst er?
Greet
Fish