Beiträge von Kerish

    Merci - wir arbeiten dran.
    Übrigens war der erste Hack von einem, der im Board auch als User angemeldet war.
    Wer allerdings dann zusätzlich zum Austausch aller Startdateien dafür gesorgt hat,
    dass man nirgends mehr rein kam, ist nicht so ganz klar. Sah teils so aus, als wären
    das noch andere Kandidaten gewesen.


    Der (schlechte) Witz war: Arbeiten zur Sicherung waren bereits in Gange - es
    waren Sicherheitslücken aufgetreten und unser Admin war dabei, die zu schließen.
    Aber die Hacker waren schneller. :(
    Und einige Sachen sind so richtig weg - sozusagen.
    Ja, Frust verursacht das allemal.


    Und mit einem aktuellen Backup sieht es auch nicht ganz so gut aus...


    Aber der Gedanke ist, das Board (falls das Backup zu alt ist) neu aufzuziehen.
    Vieles (Tuts und so) ist noch da.
    Trotzdem - um viele alten Beiträge, Entwicklungen, Werdegänge von Usern....
    ist es mehr als schade...
    lg,
    Kerish

    Gracias - und das Haus steht seit gestern wieder in der Szene.
    Noch nicht fertig texturiert und noch ganz ohne Vegetation, aber immerhin jetzt mit Gartenbank vor dem Fenster, einer Treppenstufe vor der Tür und einem Rosenspalier neben der Tür :D
    lg,
    Kerish

    Es heißt eigentlich normalerweise, daß selbst eine uralte Grafikkarte (nehmen wir da sicherheitshalber mal 'der AGP-Fraktion' dazu ;) ) so schnell ist, daß sie auf die Bilder beim rendern ewig warten muß. Denn die Grafikkarte ist ja nur für die Darstellung dessen zuständig, was Prozessor und Arbeitsspeicher vorher berechnet haben... ?(


    Insofern muß es m.E. etwas anderes sein... kann Dir da leider nicht helfen.
    :(

    Die hat ne Atmo :D
    Sogar maßstabsgerecht = maßstäblich umgerechnete Maße von der echten Erde (die gibts wirklich! :hat2 ). Aber ist im Prinzip nur direkt am Horizont zu sehen (da gibts sozusagen eine leichte, halbtransparente Kante); oder aufgrund der Wolkenformationen... ;)
    Gute (realistische) Texturen gibts u.a. HIER. Die großen Versionen lassen die sich bezahlen - aber selbst die kleinen sind schon für meine Zwecke top! :)
    lg,
    Kerish

    Wär im Grunde nicht so das Problem - wenn ich nicht grad im Büro sitzen würde.
    Mom - mein Ork-Kopf entsteht ja nach einem Tut. Und zumindest der Anfang ist da so geschrieben, daß das mit dem Symmetrie-Objekt recht deutlich wird...
    Schau Dir HIER die ersten Schritte an... :)
    lg,
    Kerish

    Na klasse - ganzer Post erstmal weg...
    Also nochmal: zuerst diesmal der LINK
    Handelt sich um eine Linkliste von Texturseiten.


    Allerdings hab ich da auch schon verzweifelt nach SF-Texturen gesucht. Ich mach mir meine auch in Bryce selbst. Z.B. bei meiner 'Alderiga', die ich vorhin gepostet hab.
    Dieser Gitterkäfig aus Bryce eignet sich auch prima. Man nehme die Transparenz und schon isses eine recht brauchbare SF-Tex, wie ich finde. Kann dann SO aussehen. ;)
    Oder HIER - Farbe und ne Bumpmap, die aus einer Bryce-Tex kommt.


    Ich hab die Tex aus Bryce sehr wohl erkannt, tschjango. =)
    Weil ich eben auch viel aus Bryce für Cinema nehme.
    lg,
    Kerish

    Hm - bei einer Brücke wohl kein Problem... kompliziert wirds, wenn es umfangreiche Projekte werden.
    Oder anders ausgedrückt gilt generell: je weniger einzelne Objekte, desto besser (Speicherbedarf). :rolleyes:


    Kennst Du das Prinzip des Symmetrieobjektes?? Brauchst bei symmetrischen Objekten nur die Hälfte bis zur Mitte modellieren - der Rest wird eben symmetrisch automatisch erzeugt. Und am Ende kannst Du das wiederum in ein normales, vollständiges Objekt umwandeln. Dadurch fällt dann auch genaues Positionieren an der anderen Seite flach. :)
    HIER ein Beispiel für ein Symmetrieobjekt... siehst Du an den blauen Linien (die braunen sind die durch ein Hypernurb erzeugten). Ich arbeite sozusagen nur eine Gesichtshälfte aus. Am Schluß (wann auch immer das sein wird :P ) mache ich ein Objekt daraus und fange danach an, ein paar Änderungen einzubauen - weil so ein Gesicht ja nie so richtig symmetrisch ist. :)
    lg,
    Kerish

    Sieht echt schon gut aus! :tup
    Sauberes Modelling. Machst Du das mit einem Symmetrieobjekt? Na ja - bietet sich ja an. ;)
    Hab mal was ähnliches gemacht - ist allerdings dann eine dieser amerikanischen überdachten Brücken geworden, die man da öfter auf dem Land findet. :)
    lg,
    Kerish

    Kommt gut! :tup
    Und die Tex kommt mir iiiiirgendwie bekannt vor... :hat2


    @ wenne - das schöne am texturieren in Cinema ist halt die Möglichkeit, Poly-Selektionen einzufrieren und denen eine eigene / andere Tex zuzuweisen. Ich find texturieren mit Cinema viel einfacher. Scheitere derzeit noch am Licht in Cinema. :rolleyes:
    lg,
    Kerish

    Nach seinen eigenen Worten malt Tom, seit er einen Stift halten kann.
    Finde, daß man das auch in vielen seiner digitalen Arbeiten sieht - Postwork macht er ja viel mit Painter (und Grafiktablett). Und viele seiner Bryce-Bilder sehen am Schluß aus wie gemalt (Öl, Aquarell... wie auch immer). :)


    Und es geht noch so in Sachen Temperatur. Ich muß heut wohl meinen Dienstwagen tauschen - sonst wär ich mit der Suzi in der Firma. 8)

    Dank Euch. 8)


    @ esha - siehe mein Posting oben; ich kann an dem Bild nix mehr machen. Datei kaputt. Deswegen hat es auch den Namenszusatz 'nicht ganz fertig'. ;(


    Als ich die Datei gestern öffnen wollte, gings gar nicht mehr. :wand


    Der Boden hätte noch so einiges an Arbeit erfahren. Z.B. wäre da ein wenig Wasser (Pfützen) reingekommen.
    Vorne rechts noch etwas Gestrüpp und - wie auch vor und neben dem Haus - Blühpflanzen.
    Am Haus vorbei zw. den Zaunelementen hindurch geht ein Weg - der hätte noch nach hinten hin ein paar Laternen bekommen (womit es vielleicht auch für Rendermans Monitor hell genug gewesen wäre :hat2 ). Aus einem (dem vorderen) Schornstein sollte noch Rauch kommen. Vor dem ersten Fenster war eine Gartenbank geplant.
    Na ja - und sonstige Details wären abzuwarten gewesen. Wenn da dann noch was gefehlt hätte, wäre vielleicht noch mein Cinema-Handkarren zur Geltung gekommen...


    Aktuell hab ich das Haus in Cinema noch etwas modifiziert. So hat der Giebel z.B. ein Problem mit der Tex in Vue. Jetzt nicht mehr. Dann gibt es vor dem Eingang eine Treppenstufe. Aktuell bin ich dabei, die Bank gleich mit zu modellieren.
    Und die Vue-Szene steht auch bereits in Grundzügen. Der Himmel, das erdige Terrain (mit verkleinerter Tex und schon von kleineren Pfützen durchsetzt) und die Grasbegrenzung rechts. Außerdem wachsen ein paar kleine Grasinseln aus der Erde. Aber mehr is noch nicht. Wird dauern. :rolleyes:
    lg,
    Kerish

    Wer von den beiden ist denn nu Dagobert? Oder is das Birdie - und die beiden haben sich in seiner Abwesenheit eingehackt? :rolleyes: :P


    Wieder mal klasse Idee prima umgesetzt, Wenne.
    Was mir eben ins Auge stach: die relativ monotone Textur des Berges im Hintergrund. ;)
    Aber schadet der Bildwirkung in keiner Weise. :respekt
    lg,
    Kerish

    Verwendete(s) Programm(e): Cinema (Haus und Laterne) und Vue 5 (Szene)


    Eigentlich sollte die Szene noch viiiiiel weiter ausgebaut werden. Aber gestern morgen, als ich daran ein wenig weiter arbeiten wollte, meinte Vue, daß es die Datei nicht mehr öffnen will. Auch die Sicherungskopie, die Vue automatisch anlegt, ließ sich nach Umbenennung ins richtige Format nicht öffnen. :(
    Futsch.
    Nun, ich hab zwar inzwischen angefangen, das Bild neu zu erstellen, aber bis das fertig wird... :rolleyes:
    Haus und Laterne in Cinema modelliert und in Vue texturiert. Dann noch ein Xfrog-Baum... alles sonst ist Vue.
    lg und schönen Sonntag,
    Kerish

    Der ist auf dem Weg zur unvollständigen Seite, oder? Also so Terraintexturen z.B. - und ich denke, das Wasser hast Du auch noch im Visier. 8)
    Schöne Perspektive - und schönes Modelling (denk mal, die Brücke hast Du in Cinema gemacht). :tup
    Das Terrain wirkt noch ein wenig arg polygonal... auch aus Cinema? Das sollte ggf. noch geglättet werden. Wobei die Texturen das auch wieder kaschieren könnten. :)
    lg,
    Kerish

    Also 'die simpelsten sind meist die aufwändigen' würd ich jetzt so auch nich grade stehen lassen... :rolleyes:
    Die verschlimmbesserten - das ja. :D
    Aufwand hat glaub ich nix mit dem Ergebnis zu tun. Man kann sowas auch zuklatschen, Renderman.
    Is doch wirklich klasse geworden. Über das Wasser kann man sich streiten... aber eine herrliche, große Halle. :tup :respekt
    Sauberes Modelling, schöne Lichtwirkung, guter POV - wat willste denn mehr. =)
    lg,
    Kerish

    Zitat

    Original von Dargain
    Ichselbsthöchstpersönlich



    Und zwar in "Öl auf grundierten Karton"...

    Schmeckt das? :rolleyes: smilie-077.gif vorlachenplatz.gif
    Ok - der Karton vermutlich eher nicht... zaehneweg.gif


    Viele kenn ich nicht - aber schon ein paar. Bildende Künstler, die zu 3D gefunden haben (kennst Du z.B. Beton??).
    Dein Portrait - eine eigene Arbeit? Respekt!
    45 - also in der Blüte Deines Lebens. :)
    Nice 2 meet u, Dargain. =)
    Ach ja - meine Vorstellung hab ich auch grad mal rausgesucht... ist schon bissi älter KLICK :P
    lg,
    Kerish

    Irgendwie is die Antwort vorhin ins Nirwana verschwunden...


    Also noch ein Versuch. Aktuell find ich, das wirkt ein wenig wie ein Sandkastenmodell. Einmal dürfte dafür die sehr ebene Ebene verantwortlich sein. Und zum anderen fehlen mir Objekte, die ein wenig die Maße verdeutlichen. Z.B. Pflanzen (hier würden sich ja Palmen anbieten ;) ).
    Auch der Dunst trägt wohl ein wenig zu dem Effekt bei... ich warte einfach mal ab, was Du daraus machst. :)
    lg,
    Kerish

    Zitat

    Original von littlekobra
    ...ich als kleines schlangenkind finde noch ganz woanders platz. aber ob du dann noch fahren kannst? :D :D :P :P :P

    Kein Problem - hab ja noch einen zweiten Auspufftopf :hat2

    Stimmt - die Lichtverhältnisse irritieren ein wenig. Man sieht Lichtquellen - und irgendwie sind die Details 'anders' beleuchtet... :rolleyes:
    Pose und Szene ist ja schlichtweg klasse!! :tup
    Dieses halbtransparente Gewand - spitze geworden. :)
    lg,
    Kerish

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5.5


    Die Objekte im Hintergrund hab ich sozusagen mit Bryce 5.5 erworben (werden wohl vielen auch bekannt vorkommen :D ). Der Balkon und das Zimmer sind (bis auf die Pflanze) komplett in Bryce erstellt.
    Da gibts noch ein paar Kleinigkeiten zu tun... So geht z.B. die kurze Gardine oben links durch den Vorhang. Ein Tisch kommt vielleicht auch noch auf den Balkon (mal sehn, ob mir das die Szene zu voll macht).
    Und es fehlt noch ne Balkontür (wird vermutlich eine Schiebetür).


    lg,
    Kerish


    in_dreams_b.jpg

    Also die Innensteine vom Pool können ja Fliesen sein - und die Terrassenplatten sind ein wenig drüber gelegt... so hatte ich mir das zumindest vorgestelllt... :rolleyes:
    Auch von mir Glückwunsch zum zweiten BdW in Serie :)


    Zu den Schatten: ein wenig kannst Du mit der Schattenintensität und -farbe über den Himmel- und Nebel-Editor regeln. Das geht dann auch nicht so zu Lasten der Renderzeiten. :)
    lg,
    Kerish