hier sieht man ma wie viele Verts das sind mit 32x32...
Beiträge von whatever
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Jo Hi.
also der Sphere hat leider entw. 32x32 oder 64x64 Verts.
Also von hand hinschieben mach ich schon die ganze Ziet, aber das klappt bei der Auflösung nicht wirklich... und Speigeln geht leider auch nicht, weil ich mache vom Sphere VOR dem modelling die UV map und mappe dann darauf xyz als rgb texturen... (sculptie export.)so sieht das aus:
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Hi!.
Ich möchte aus einer UVSphere ein beliebiges Model nachbilden.
Das ganze soll als Scupltmap exportiert werden... Also muss ich das gegenbene Model (z.B. ein Auto) möglichst genau durch Verformung der Sphere nachbauen...Wie???
Übrigens: Bei der Modelliererei darf kein einzger Vert hinzu oder wegkommen, da sonst die UV map für den Sculptie-export nicht mehr funktioniert...(p.s. Sculptmode funktioniert nicht, denn wenn ich die eine Hälfte der Kugel wie eine Linse nach innen klappe Sculptet er nicht die aussen- und innenhaut parallel.. oder bzw wie kann ich zwei Teilbereiche einer Kugeloberfläche so konfigurieren, dass sie im Sculptmode parallel verschoben werden, und nicht einzeln??? )
DANKE!!!