Hi!.
Ich möchte aus einer UVSphere ein beliebiges Model nachbilden.
Das ganze soll als Scupltmap exportiert werden... Also muss ich das gegenbene Model (z.B. ein Auto) möglichst genau durch Verformung der Sphere nachbauen...Wie???
Übrigens: Bei der Modelliererei darf kein einzger Vert hinzu oder wegkommen, da sonst die UV map für den Sculptie-export nicht mehr funktioniert...
(p.s. Sculptmode funktioniert nicht, denn wenn ich die eine Hälfte der Kugel wie eine Linse nach innen klappe Sculptet er nicht die aussen- und innenhaut parallel.. oder bzw wie kann ich zwei Teilbereiche einer Kugeloberfläche so konfigurieren, dass sie im Sculptmode parallel verschoben werden, und nicht einzeln??? )
DANKE!!!