Ich bin bald fertig.
Ich sitz noch an den Fenstern.
Dürfen die, die mitmachen das Endprodukt, dann auch haben?
Beiträge von Widenius
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Gigantisch!!!
Ich moddl nich so flott.
Bin erst mit der Front Fertig.
Aber wenn die geschafft ist, sollte es eigendlich schneller gehen.
Nur die Texturen machen mir etwas Bauchschmertzen. -
Ähh. Zufälle gibts.
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Ich mache building 4.
Nicht, dass zwei Leute das selbe Haus machen. -
Also ich check des net.
Wie machst du das mit so wenigen Polygonen?
Ich habe hiernoch etwas gemacht. Es sieht bei weitem nicht so gut aus wie das erste, hat aber nur um die 4000 Polys.
Es sind doch eigendlich nur 4 Wüfel, und diese wießnichwievielen Zylinder.
Die Zylinder haben je 22 Vertices pro Kreis.
Da ist es doch komisch.
Kan man die Polys auch in Blender zählen?
Vllt. sieht es da anders aus. -
Ich hab da mal was vorbereitet.
Ich kam da nicht weg von den Polys.
Irgendwie muss das ja auch schön aussehen.
Wenn man das Haus spartanisch aussehen lässt, geht das.
Aber so waren denen ihre Häuser doch nicht.
Die Terasse hat 14448 Polys. Zu mindest hat Bryce mir das gesagt. gemoddelt ist es in Blender. -
Zitat
Original von Don Poly
nochmal was zur grösse des models... ist die messlatte nicht unnötig? , da man ja sowieso jedes modell runter/raufskalieren kann?Habe ich mir auch gedacht.
Und wie geht das dan mit den Texturen in Blender?
Ich hab das schonmal gefragt, bin aber nie da hinter gestiegen. -
Hallo
Ich glaube, das eine Haus von der Art, wie ich sie da oben gezeigt haben, mit 10000
Polys nicht zu schaffen ist.
ibins: Lade dir doch Blender.
Ich habe das Programm gehasst. Jetzt ist es mein bester Freund.
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Hallo
Ich glaube, dass Michael 4 da auch garnicht mit kommen soll.
Der kostet doch Geld.
Oder stimmt das nicht. -
Ok.
Dann mal anders gefragt.
Welche Objekte muss man den moddeln?
Denn wenn wir nur die machen , die in deiner Geschichte stehen, ist die Stadt leicht nakig.
Ich würd mitmachen.
Ich bin zwar noch nich so gut was modelieren angeht, aber ich glaube, dass ein Haus oder so für mich zu schaffen sein sollte.
Ach ja und nochwas.
Ich finde, dass Häuser in diesem Stil: http://www.mustseephoenix.com/…awhide-wild-west-town.jpg machbar sind.
Obgleicch ich glaube, das sie charakteristische Merkmale einer Wildwestzsene sind. -
Hallo reiner (darf ich dich so nennen?)
wird das noch verteilt, dass nicht etwas zweimal gemoddelt wird.
Is ne Super idee!!! -
Danke!!!!!

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Naja
Die Blider sehen zwar klasse aus, aber wie es aussieht, kann man damit
nur Bilder von undefinierbarem etwas machen.
Ich schätze, dass es auf die Dauer langweilig wird, da es relativ wenig abwechslung bietet. Nur mal so mein erster eindruck. -
Hallo ich habe folgendes Problem:
Ic habe in Bryce irgendwas angeklickt- ich weiß nicht mehr was.
Auf jeden Fall sieht bryce jetzt schlimm aus, hängt sich dauert auf und
läd immer beim starten irgend ein doofes Open Gl-Zeug, von dehm ich keine Ahnung habe.
Bitte helft mir. Die Lösung ist bestimmt so nah und ich komm nicht drauf...
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Super Bild!!
Geht da die Uhr falsch oder liegt Zeulenroda auf der Südhalbkugel?
Bei uns ist es auf jeden Fall zu dieser Zeit absoöud Stockfinster. -
Nik das mag sein.
Ich glaube jedoch, dass es im Breitformat eine Lupe zu verwenden einfacher ist als anders.
Denn bei 16:10 kann man es eher verschmerzen, dass etwas nicht Breitbild ist als bei 3:4, wenn es Breitbild ist oder irre ich? -
:topSuperklasse!!!

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@ Maxime: Das funzt eigendlich gut.
Ich hab mich auch über die Methode gewundert.
Ich geh nie auf"return to Bryce"
Ich schließ DAZ-Studio einfach und schon bin ich in Bryce zusammen mit meiner Figur. -
Ganz gut soweit.
Kleiner Knaxkpunkt:
Mach den Nebel nicht so "platt"
Der muss Wolkiger sein. Das gibt dem Bild die geheimnissvolle Note -
Hallo
Willommen zurück!! -
Das ist so schwer zu sagen, poste doch mal eine Screenshot von deinen Materialeinstellungen.
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Du Moddelst Astrein und superprofessionell!!!
Das kann bei dir nur gut gehen.*auserfahrungsprech* -
@ alle: Danke
Das mit den Steinen krieg ich noch hin. -
Suuuuupppeerrr!!!!