Danke^^ Das mit dem Hintergrund kommt noch bis jetzt nur halt irgendwas genommen das was da ist!
Ja das hab ich! Am meisten zu kämpfen hatte ich damit das oben auf dem kopf irgenwie immer haarmangel zu schein seint^^ und das frisieren nimmt ganz shcön zeit in anspruch! ich hoffe mal das ich das hab hat auch lange gedauert^^! danke
Danke für eure Komments^^ Bin froh gefällt es euch! hab es jetzt noch mal überarbeitet und hier ist die neue version^^ bitte weitere kritik oder verbesserungsvorschläge!
Die Szene ist gut gestellt und gefällt mir auch, nur schaut mir der Magier zu glatt und plastisch aus! Was persöhnlich mir noch gefallen würde wäre ein beginnender Zauber in seiner freien Hand!
hi Naoo: jep stimmt schon nur hab ich mir es mit dem multires verschertzt und jetzt zu wenige flächen! aber die vorstellung ner bösen fledermaus die watschelt is auch witzig!
muss schauen ob ich es wider hinbekomme mit dem ganzen!
Nach langer zeit lade ich wiedermal mein neustes werk hoch ist noch nicht ganz ausgereift und deshalb brauch ich ein bischen Hilfe bei den restlichen Arbeitschritten!
Hab mal mit nem Webprojekt begonnen und das hier sollte das Design sein! Wer was findet was noch überhaupt nicht stimmt oder Geändert werden muss bitte ich um Rückmeldungen!
Also erstens sorry wollte es dir leichter machen! und zweitens das wegen den Kleider und Waffen mitbewegen ist eigentlich bei der Weightmap realisierbar indem du es einfach den am logischsten Knochen in der nähe zuordnest also nicht noch ein grosser spezieller Aufwand!
Dargain: der Satz den du da beschreibst ist schon unter der Erklärung für Animation also noch nicht von belangen, aber kompliziert ist er das muss ich zugeben!
Als letztes der Krieger macht sich echt schaut super aus! viel glück weiterhin greeez cillion
Wegen der Bones! Wen du die ganze Sache mal verstanden hast ist es schnell gemacht und auch die Weightmap dazu ist schnell gemacht! Und ein bischen Übung sammeln für spätere Objekte ist immer von Vorteil! Wen du die Bones mal hast kannst das objekt immer wieder verwenden also ich würde es nur empfehlen! Ein gutes Tut dafür ist das hier: http://blendpolis.de/t/22creaturetut/Creature_Tutorial_3.pdf
Ich hab mir mal die Zeit genommen und in BLender ein Wurm gemacht! najo eigentlich klappt jetzt alles recht gut nur halt ein paar Texturfehler ham sich noch eingeschlichen aber das was ich ned hinbekomme ist der boden da wo er draufsteht(kriecht) sollte von dem Material und Textur her ein schöner Wüstenboden sein aber entweder verzehrt es ihn mir total oder er ist wie jetzt einfach nur Einfarbig was mach ich falsch?
Mir gefällt das obere Bild besser da der weite Horizont erhalten bleibt! Und wegen der Grasbüschel mir persöhnlich gefallen sie aber es ist ja dein Bild ;)! nur weiter so!
Schon viel besser und wie du auch schon gesagt hast mit den Grasbüscheln, ist mein Fehler hab mich wohl geirrt! das einzige was aus meiner Sicht noch fehlt sind im Hintergrund noch ein paar vereinzelte Berge wie diese im Vordergrund! Das bild hat sich echt gemacht weiter so!
Der Planet selbst schaut geil aus! Der Boden wie du schon gesagt hast bracht ne andere Textur und wäre schön wen er nicht so eben wäre würde da einfach ein Bergterain in die länge ziehen und ein oder 2 Grasbüschel zum füllen der Szene wären auch klasse die Berge noch ein bischen in den Hintergrund rücken!
Sieht toll aus bis auf das, dass er mit grosser Wahrscheinlichkeit nicht laufen kann. Ich würde ihm die Schulter ein bisschen hochziehen jetzt schauts so steif aus! ansonsten sehr schön!