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Vielen Dank an alle die das Forum durch ihre Unterstützung schon seit Jahren am Laufen halten. Und vielen Dank an alle, die bereit sind einen Beitrag zur Finanzierung des Boards zu leisten.
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Ganz prktisch sind die Visual Studio Express tools von Microsoft
http://www.microsoft.com/express/default.aspx
und deren Game Development Tool XNA.
Mit der MSDN gibt es klasse referenzen zur Windows Programmierung
http://msdn.microsoft.com
Wer in die 3D Programmierung einsteigen möchte sollte eventuell hier mal reinschauen:
http://nehe.gamedev.net
Da gibts ne nette einführung in OpenGL.
Das Passwort steht auf der Download-Seite
Zip Archive* Password: allfilesarecopyrightprotected
*Mac users may need to shorten zip filenames before unzipping.
Do not batch unzip. Unzip archives individually using the current
or latest version of your compression utility.
Schönes Bild
Aber ganz schön hoch
Schon garnicht schlecht
Gefällt mir
starke idee, gut gemacht
Komisch mein Virenscanner schöägt alarm beim Aufruf der Seite...
Astrein
Danke für den Hinwes
Herzlich Willkommen
Herzlich willkommen
Astein!
Beim Stöbern im Netz nach günstigen Programmen zum Erstellen von Texturen bin ich ganz zufällig auf MapZone 2.6 gestoßen.
Das Prog sieht vielversprechend aus und ist Freeware, hat jemand erfahrungen damit?
Download gibt es hier:
http://www.mapzoneeditor.com/
[*]Also auf der Blender Seite sind folgende Renderer aufgeführt:
[*]Renderman standard (aqsis , pixie , 3delight, prman), export script: MOSAIC [*]Yafaray (export script at download page) [*]Indigo , export script: Blendigo [*]Luxrender export script: LuxBlend [*]Virtualight (export script included). [*]POV-ray export script: povanim [*]Sunflow (export script included). [*]Radiance [*]V-Ray export script: V-Ray/Blender Da muss doch was bei sein, oder?
Auch sehr interessant ist die Rauch/Feuer-Simulation in Blender 2.5
http://www.blendernation.com/b…-smoke-simulation-update/
Das sieht verdammt gut aus und macht blender langsam aber sicher zu einer tollen alternative.
Schon garnicht übel, sag mal schielt die gute ein wenig?
Apropos Links:
http://www.free3dtutorials.com…-female-head-tutorial.php
Danke für den Tipp, werd ich mir gleich mal ansehen
cooles Design! Gefällt mir der Schlitten
Nette Idee, irgenwie gefällt mir die Birne aber nicht, das Verhältnis von Gewinde zum Glaskörper passt irgendwie nicht.
garnicht übel, wie lange hast denn nu gebraucht?
Vielen lieben Dank für den Tipp
Herzlich willkommen
Sehr Schick! Gefällt mir richtig gut
Bitte Immer gern
Hi Shadow,
sehr schön alles, ich glaube ich könnte das nie. Bin gespannt wie es weitergeht.
Übrigens, bei welchen Larps bist du zu finden? Meine Tochter ist auch aktive Larperin.
Zur Zeit auf fast keinen, weil ich privat verhindert bin, mein einziger LARP dieses Jahr war das Conquest of Mythodea
mit der Option "Weichheit" (Softness) kannst Du den lichtkegel an den Rändern etwas "ausfransen" lassen
Das regelst Du mit dem "Falloff" Wert (in der duetschen Version heisst es "Abfall") Je höher der wert, desto mehr verliert das licht an stärke