Hallo Alle, endlich hab ich mal ein wenig Zeit gefunden mich mit dem neuen Sculpting-Tool in Cinema auseinanderzusetzen. Musste mit natürlich wieder was schwieriges aussuchen, nämlich eine menschlichen Kopf. Angefangen hab ich mit einem Basis-Mesh aus dem Cinema-Content. Das hab ich erstmal ein wenig bearbeitet, da die Loops besonders um Augen, Mund und Ohren nicht optimal angelegt waren und es beim ersten Versuch merkwürdige, schwer zu korrigierende Beulen am Kopf ergab. Nachdem ich das geschnallt hab, ist es jetzt einfach nur der pure Spass am Bildhauern. Anbei ein paar Bilder in chronologischer Reihenfolge. Am WE gehts dann weiter.
Wenn du (in c4d) Text oder andere extrudierte. parametrische Objekte in Polygonobjekte umwandelst, liegen die Rundungen und Deckflächen zunächst als getrennte Objekte vor (im Objektmanager als Unterobjekte des Objekts eingeordnet). Selektiere das Objekt und die unter ihm eingeordneten Rundungs- und Deckflächenobjekte und benutze den Verbinden-Befehl um daraus ein Objekt zu machen. Dann sollte dein Problem mit den glatten Deckflächen behoben sein.
nach längerer abwesenheit hier ein paar material- und renderexperimente der letzten tage. bin dabei irgendwie bei was mikrokosmos-ähnlichem gelandet. alle bilder sind original cinema, ohne postwork. endlich mal eine szene, bei der fast kein modelling nötig war. weitere folgen
Hallo miteinander, ich bin auf der such nach einer Bierdosentextur, am besten Heineken oder Becks, andere sind aber auch ok. Textur sollte komplett sein, also Vorder- und Rückseite. Hab schon ein paar Stunden das Net abegegrast, aber nix brauchbares gefunden. Kennt jemand einen nützlichen Link oder kann mir gar ein Bild zur Verfügung stellen. Bei cg-tex. und anderen Seiten war leider nichts dabei. Für Deine Hilfe Dank im voraus! BG Peter
mehr fällt mir zu dieser site nicht ein. fantastische arbeiten aus dem mikrokosmos................ und es gibt dort "MIKROFLOATIES" (ab R12), um schnell und einfach staub bzw. schwebeteilchen allgemein in szenen einzufügen.
heisst in cinema caustics und du findest es im illuminationskanal des materials. ausserdem muss der effekt in den rendervoreinstellungen aktiviert werden, d. h. das advanced rendermodul is zwingend erforderlich. lad doch mal die datei hoch, dann schau ich mal was sich machen lässt.
sehr gut für ein anfängerbild, du solltest vielleicht versuchen den lichteinfall etwas auszuweiten. so wirkt es für mich eher wie ein scheinwerfer lg peter
hallo, habe seit einigen tagen das problem, immer rauszufliegen, sobald ich einen kommentar abgeben oder ein bild in einem thread anschauen möchte. um diesen satz zu schreiben musste ich mich 2x einloggen. woran kanns liegen????????? lg peter
was motiviert Dich einen solchen alten Aufzugsmotor zu modellieren
hi MRK-X2, ich will einfach mal versuchen, eine szene so realischtisch wie möglich darzustellen, das is mir bisher nie so recht gelungen, sah immer irgendwie nach 3d programm aus. aussedem isses für mich ne herausforderung einmal so komplexe objekte an einem stück zu modellieren.