Ich habe mich in letzter Zeit mit Normalmaps in Blender (und vorallem mit der Game Engine) beschäftigt: Am einfachsten ist es diese aus einer Textur (dafür verwende ich Gimp) zu "backen":
-eine Fläche mit einer Textur -ein Dublikat davon darüber, das man unterteilt (je höher die Unterteilung, desto höher die Details) -Im Edit Mode klick man jetzt auf Noise (dadurch werden Höhen und Tiefen von der Textur auf die Punkte übertragen) und dann auf Set Smooth -Aus irgendeinem Grund wird die Normalmap immer 180 Grad verdreht gebacken. Also dreht man die Unterteilte Fläche um 180 Grad. -Die nichtunterteilte Fläche wird jetzt im UV/ImageEditor mit U unwrapt. -Jetzt klick man im ImageEditor auf "Image"..."New" -Im Scene Panel findet sich im Kasten von Anmin oben ein Reiter mit Bake. -man aktiviert "Normals" und "Selected to Active" und im Dropdown Menü "Tangent" -Jetzt klickt man zuerst auf das unterteilte und dann auf das Andere und dann auf "BAKE" -Die Flächen kann man jetzt löschen, da man seine Normalmap jetzt hat. -Dem Objekt wir jetzt diese Map zugewiesen.
Es gibt noch die Möglichkeit Objekte direkt zu "backen": http://www.youtube.com/watch?v=u9Lx7EsEzqs Dabei hat mein ein Mesh mit vielen Details (z. B. im Skulp Mode hergestellt) und Eins mit wenigen. Das Prinzip ist aber das Gleiche.
ich hab gerade eine sehr gute Tutorial-Serie auf YouTube gefunden. Darin wird vom modellen bis zum animieren eines Characters alles gezeigt.(dauert auch dementsprechend lange) Man sollte allerdings schon gewisse Grundkenntnisse haben.
wenn du die Videoaufnahme im Node Editor als Hintergrund festlegst und dann mit Alpha Over mit deinem Renderlayern zusammenfügtst, ist es am einfachsten mit ChromaKey zur arbeiten. Im 3D View hast du eine Camera, die Wolke mit den Punkten und dein Objekt. Für einen guten Track muss das Objekt genau an der Stelle stehen, die mit der Wolke und dem Backroundimage zusammenpasst. Wenn du jetzt ein Plane mit einem grünen(oder blauen) Material zwischen die Camera und dem Objekt setzt, sieht es so aus als wäre es im Hintergrund.
Ich hab jetzt leider keinen passenden Track zur Hand. Ich hab's jetzt nur mit einem Bild gemacht um es zu veranschaulichen. Mit einem Video ist es das gleiche Prinzip. Es ist allerdings, auch bei einem guten Track, schwieriger die grünen Flächen genau in Position zu halten. Zur Not musst du die Flächen mit Keyframes versetzen.
Ich hab versucht einen Sockel zu bauen. Dann wär das Tor aber noch weiter oben und man müsste es noch kleiner machen damit man alles einigermaßen sieht.
An dem "Gewaber" hab ich in Blender lang rumprobiert. Mit dem Wavemodifier und mit der Fluidsim waren die Ergebnisse nicht so toll.
und ich finde für mein erstes richtiges Compositing kann sich das doch sehen lassen?! Das Tor ist vielleicht etwas klein aber sonst hätte man nur die Hälfte davon gesehen. Das Tor ist in Blender entstanden. Der Camera Tracker erkennt die Camerabewegung, die man dann mit einem Phyton Script öffnen kann. Mit dem Node Editor hab ich die Aufnahme dann eingefügt.
also mir gefällts und es wird nicht das letzte Compositing sein....
Die Kamerabewegung hab ich mit Voodoo getrackt und als Blender Phyton Script in Blender eingefügt. Der Schatten wird auf ein Plane gerendert dessen Textur nur den Schatten Rendert. Zusammen gefügt hab ich das ganze dann mit dem Node Editor mit Alpha Over.
wäre wirklich cool wenn jemand noch eine Idee hätte....
Seit langem mal wieder ein Post von mir hier im Forum...
Ich hab mich schon immer für Compositing interessiert und desswegen hab ich mich mal in Blender eingearbeitet weil das mit dem Voodoo Camera Tracker zusammenarbeitet. Ich bin gerade dabei ein Stargate zu bauen. Habt ihr eine Idee wie wan die Oberfläche des Stargates animieren kann? Ich habs schon mit dem Wave Modifier probiert. Sieht aber nicht so toll aus. Jetzt versuch ichs mit Fluid... Den Camera Track hab ich schon und er ist wirklich gut geworden. Mir fehlt nurnoch die animierte Oberfläche....
danke für die Antwort Vidiot. Wolltest du da noch was verlinken? naja egal....
Ich habs jetzt raus. :] Ich hab mich die ganze Zeit gefragt wie das was auf dem Bild zu sehen ist, in AoI fuktioniert. Aber es ist ja auch nichts anderes: ob man jetzt das Mesh markiert wie im Bild, oder den einzelen Punkte die Knochen und ihr Gewicht zuweist.
Naoo als Umwelt habe ich ein "Light Probe Image" verwendet und mir spiegelt es eigentlich genug. In der Animation spiegel sich sogar die Fenster dieses Images bei Sekunde 12.