Danke nochmal
jetzt klappt es mit dem Fluid
bloß mit dem "soft" funktionierts noch nicht
naja hier das erste brauchbare ergebnis:
bleibt bloß noch eine frage........................
wer macht die sauerei weg?
Es gibt 95 Antworten in diesem Thema, welches 32.080 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Danke nochmal
jetzt klappt es mit dem Fluid
bloß mit dem "soft" funktionierts noch nicht
naja hier das erste brauchbare ergebnis:
bleibt bloß noch eine frage........................
wer macht die sauerei weg?
Hey, das kommt ja richtig gut!
![]()
Darf man fragen, wie lange gerendert hat und auf welchem Rechner? ![]()
Die SoftBodies sind nochmal ein Kapitel für sich. Sehr wichtig sind hier die Spring Constant und Particle Mass. Um auf die richtigen Werte zu kommen, musst du etwas spielen, gute Ausgangswerte sind aber wohl 10'000 bei Spring Constant und 1.0 für die Particle Mass. Kann aber je nach Einsatzzweck natürlich variieren. ![]()
Vielleicht liest du mal ab hier quer, da haben wir angefangen damit zu spielen: http://www.aoi-board.de/index.php?acti…ost&id=1657
PS.: Ich mach's nicht weg ........ ![]()
also beim "backen" war ich nicht daheim
renderoptionen: 200x150 ohne kantenglättung
renderzeit: ca. 1h 39min
meine PC: Intel Q2D E 6600 2.4 Ghz
2 GB Arbeitsspeicher
8800 GTS 320 MB von XFX
vielleicht werd ich es nochmal größer rendern
stormo
Stormo - saugut!
Schöne Szene.
Ein Tipp: Für eine Vorschau reicht auch das Rendern per Raster Renderer.
Das geht schön schnell (Minuten)
Dann kann man die Mühle immer noch über Nacht beschäftigen. ![]()
-> Aber mit der Vorschau im kleinen Format hast Du das ja eigentlich schon besser gemacht.
Das gefällt mir sehr gut - könnte eine Szene aus einem Katastrophenfilm sein.
Gruß
Vid
Und das hat Delt0r über Deine Animation gesagt:
Zitat
Blogger bob said...impressive. Classic mistake of the water being to transparent though.
October 31, 2008 7:26 AM
https://www.blogger.com/comment.g?blog…891744233131629
Gruß
Vid
ZitatOriginal von vidiot
Das gefällt mir sehr gut - könnte eine Szene aus einem Katastrophenfilm sein.
Genau: "Tokio-Hotel. Godzilla pinkelt in 5. Stockwerk"
Coole Anim.
Gruß
Dargain
Nichts gegen Tokio Hotel.
Auch wenn ich mich drüber aufrege: Die Jungs haben mehr für die Völkerverständigung getan als die meisten Politiker die dafür ausgezeichnet worden sind.
Vid
PS: Dargain, - mir ist bewußt das es nicht um die Band ging in Deiner Post...)![]()
Noch mal : "Japan. Tokio. Hotel. Godzilla pinkelt in fünften Stock." ![]()
Gruß
Dargain
Klasse - das ist toll geworden.
Gruß
Dargain
Echt toll Stormo.
Auch die Benutzung des Lichts als "Blitzlicht" (Blitzende Flammen über den Schmelztiegeln sicherlich) - sehr schön!
Ich hoffe jetzt umso mehr, dass Delt0r das Vermischen von Flüssigkeiten noch mit aufnimmt - theoretisch ist das wohl schon im Code drin...
Ich hoffe es geht da weiter.
Bitte immer "nerven" - coden funktioniert besser mit Rückmeldung (und macht den entsprechenden Leuten auch nur dann Spaß!)
Das geht hier:
http://delt0r.blogspot.com/
Der Anpassung an Art of Illusion 2.7.x folget nun gleich ein Update das einige Verbesserungen mit den Softbodies mit sich bringt.
Delt0r beschreibt sie hier:
http://delt0r.blogspot.com/2009/04/select…nd-physics.html
Dort ist auch das Plugin zu finden.
Im SF Forum schreibt er zudem das auch Rigid Bodies bald Einzug halten sollen - aber das warten wir lieber noch ab.
Ich konnte immerhin ein flüssiges Osterei erzeugen - nach dem Update nun auch mit Eierlikör in herber Schokolade!![]()
Vid
Nur eine 2 sek. Animation.
Ich brauche immer noch einen neuen Rechner...![]()
Sieht ganz gut aus - wie lange rechnete AoI ?
Lg
Kushanku
Keine Ahnung - aber mein Rechner braucht recht lange...![]()
Die Animation (51 Bilder) hat bei 80% Last (es liefen noch andere Sachen im Vordergrund) ca. 40 min gebraucht zum Rendern.
Die Simulation war in rund 1 h fertig.
Man kann recht leicht den Rahmen sprengen. Es ist also eine Frage dessen was man erreichen will.
Im Video waren ca. 6000 Partikel beteiligt.
Ich habe aber auch schon mit 80.000 Partikeln gearbeitet.
Ein guter Rechner dafür hat 4 Gbyte RAM und einen 3Ghz Prozessor. Ich hoffe sehr das der Code irgendwann MultiCPU ermöglicht.
Der Raytracer in AoI hingegen profitiert direkt davon!
Gruß
Vid
Danke für die Info. Jaa, doch ist schon ein Menge Zeit für 2 Sekunden Animation. Dann hoffe ich für Dich das AoI multi-prozessorfähig wird und Dein Wunschrechner auch nicht mehr allzu lange auf sich warten lässt. Dann kannst Du loslegen. Gefällt mir gut wie sich AoI entwickelt. Ich hatte es vor Jahren schon mal auf dem Rechner, nur leider nie die Zeit es ausgiebig zu testen.
Lg
Kushanku
Dann hoffe ich für Dich das AoI multi-prozessorfähig wird...
Ist es doch schon (lange!)!
Nur die Fluidsimulation nicht - das ist ein Plugin.
Ich würde es vom Status als ewige beta bezeichnen - vielleicht sogar noch als Alpha.
Das Plugin heißt auch "Physics" - man kann zumindest schon Softbodies simulieren - mit Reibung und interaktion mit Fluids.
Rigid bodies kommen noch hinzu und ich meine Troy hatte auch schon eine "Kegelbahnanimation" gemacht.
Was mein Rechnekencht betrifft: Der hat über 4 Jahre auf dem Buckel - wird echt Zeit. Selbst ein Dualcore wäre ein echter Fortschritt.
Hier gibt es eine Benchmarkseite für AoI:
http://www.telefish.net/Public/aoibench/aoibenchImage.html
Wie man dort sehen kann benötigt mein System ca. 3,5 min - mithin 210 sek.
Ein aktuelles Core i7 unter Solaris benötigt 15 sek für die gleiche Szene. Das heißt der rendert 14 x schneller als mein Pferdchen.
Damit hätte die Animation mit der Flüssigkeit nur noch 2min 48sek gebraucht. So sieht das heute schon aus!
Zudem kann man das Rendering schon jetzt mit Tools oder von Hand auf mehrere Rechner verteilen.
Ich hoffe das "Art of Sharing" noch Einzug hält - dann geht das automatisch.
Wenn das Physics Plugin "steht" (kann aber auch Jahre dauern) wird es sehr wahrscheinlich fähig sein auch komplexere Berechnungen auf mehrere CPU zu verteilen. Selbst Cuda u.a. Sachen sind in den SF Foren schon im Gespräch (für andere Sachen). Das ist aber Zukunftsmusik.
Das ist zuviel Antwort, oder?![]()
Vid
:] war schon in Ordnung, oder wie wir in Unterfranken sagen, wenn uns was gefällt: "Bast scho"
! Wenn die Entwicklung so weiter geht, dann kratzen AoI und Co bald ganz kräftig an der Profi-Liga und das freut mich.
Lg
Kushanku
Die Fluidanimation zeigt schon sehr gut, wohin es mit den Möglichkeiten geht! ![]()
Hast mich grad dazu bewegt, AoI mit der nächsten verfügbaren "Vollversion" wieder zu installieren und mich diesmal etwas intensiver damit zu beschäftigen!
Ich hatte im letzten Jahr mal rein geschnuppert, aber nicht wirklich die Zeit gefunden, die nötig wäre. Ist ganz schön erwachsen geworden in der Zwischenzeit! Ein
an alle Beteiligten! ![]()
vg
space
Rigid bodies kommen noch hinzu und ich meine Troy hatte auch schon eine "Kegelbahnanimation" gemacht.
So ist es, die Videos sind hier:
http://www.uninformativ.de/?section=news&…e&newsid=53
Ist bestimmt schon irgendwo hier verlinkt, aber schaden kann's nicht. ![]()
So im Nachhinein stört mich das Geflacker doch sehr. Ist das eigentlich mittlerweile weg? Mal probieren. ![]()
- edit: Leider ist das immernoch so. ![]()
Das Projekt "deutsche Fluid-Doku" nähert sich langsam aber sicher dem Ende.
Wer mag, kann hier mal einen Blick darauf werfen. Das dürfte ziemlich nahe an der Endfassung sein.
http://www.uninformativ.de/tmp/FluidDoc66-RC-1.pdf
Kritik, Verbesserungen, Anregungen etc. sind natürlich immer gerne gesehen!
Falls jemand direkt mitmachen möchte und an den pdflatex-Sourcecode ran will, dafür gibt es hier ein GIT-Repository: http://github.com/vain/aoi-FluidDoc/tree/master
- edit: Repo jetzt bei GitHub, dort gibt es auch ein Webinterface.