Beiträge von vidi

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    ....Nun habe ich aber beim Sprung von einem aniblock zum anderen


    ....wenn ich eine Figur nehme die ich kleiner gemacht habe, also scale von 100% auf 70% zum Beispiel

    Das Problem ist, du hast Aniblocks und Keframanimation versucht zu kombinieren , aber du solltest deine Aniblocks dafür lieber zu Timeline als Keys befördern.

    Nach dem deine Aniblocks also die gewünschte Walk-Animation macht, auf eine leere Fläche in Animate mit RMB klicken und Back to Studio Keyframes wählen, dann löschst du alle Aniblocks und benutzt dann die Haupttimeline um weitere Transformationen einzufügen, wie in dein Beispiel das Skalieren


    Wenn diese Timeline Animation fertig ist, kannst du daraus wieder einen eigenen Aniblock machen.

    Dazu alle Keys markieren zurück zu Animate und RMB create Aniblock from Studiokeygrames. Dann die Key auf der Timline löschen.

    bei Haar und Cloth ist eine Simulation keine Animation, weil die Physik muss ja noch berechnet werden über einene Zeitraum hinweg


    Aniblocks sind unabhängige Animations-Clips die nicht auf der Haupt Timeline laufen, daher muss man sie in Studio Keys umwandeln damit sie auch mit in die Simulation also Berechnung der Physik mit aufgenommen werden können


    Animate> RMB > Bake to StudioKeys

    Was soll den der Fischschwanz machen? Wie sieht den das Weightpanting aus , soll das konform mit der Figur sein?

    Auch die Bone Rotation Order würde ich noch ändern, das es auch mit dessen Bonding Box passt


    Mehre Bone Posen kann man, wenn im Parameter tab bei Referenzen Display separate Items an geharkt hat

    Sieht eher so aus, das man den Short Cut selber einrichten muss in den Prefences.

    https://joseconseco.github.io/HairToolDocs_28/

    Zitat

    It is best to use addon from Ctrl+Shift+H Pie Menu (hotkey can be changed in preferences).

    There is also Hair Tool panel - located in right Sidebar(N): "Hair Tool"
     tab.


    Nee da steht nur wie man das Hairtool aufrufen kann und das man es, wenn man möchte mit einem eigen Hotkey belegen kann. 

    Ich habe es auf meinen Huion auf eine Taste gelegt, sonst breche ich mir die Finger ^^


    Das Hairtool ist übrigens erste Sahne, kann ich jedem empfehlen der Gameready Hair selber machen möchte. 8)


    N

    Zitat

    Das Pie Menu hat meiner Meinung nach nichts mit dem Hair Tool zutun und auch nichts mit den anderen Pie Menues von Blender.

    Aja gut zu Wissen dann brauch ich ja nicht mehr danach zu suchen. Das macht auch Blender Tutorial nachmachen immer so spannend :S

    bei mir zeigt es das HairTiool menue bei dieser Ctrl+Shift+H Tastenakrobatik

    Aber ich will ja dieses Menue das oben im Bild zu sehen ist . Was ist also der Trick ?

    Zitat

    Ist, wie alles was mit RIG + Co zutun hat, sehr komplex und für User, die sich nicht gerne an Regeln halten wollen und keine Geduld haben, sehr schwierig.

    Ich glaube kaum das man in Unreal das erst noch riggen muss . Das ist doch alles schon fertig für die Ungeduldigen .

    Zitat

    Aber he Du musst aber jetzt nicht auch noch UE4 lernen

    immer schön bei Blender bleiben :saint:

    bei langem Haar ist parenten aber auch nicht optimal da fehlen die wightmaps


    Ein besserer Weg wäre das Haar dem neuen Kopf per Moddeling Tool anzupassen und dann durch das Transfer Utility Tool zu jagen.

    Nu Knöpfchen drücken ist halt nicht immer möglich, wenn es ein Morph ist der von der "Norm" abweicht

    KritzelPixel hat auch gerade erst ein Review gemacht

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    Lohnt sich Blacksmith 3D?


    Ist zwar schon ein alter Thread aber gilt heute immer noch. Mittlerweile gibt es auch Substance Painter,

    Das ist aktuell zwar das meist gehypte Programm, aber das heißt meist, nicht dass es auch das Beste für einen selber ist, sondern nur besser promotetet und daher auch "lauter" wegen der größeren Userbase


    Für alles gibt es Demos zum Ausprobieren