Moin Moin
Das mit der Kugel als Linse ist eine gute Idee. Hab noch ein wenig rumprobiert.
Da das Hitzflimmern um ein Objekt entstehen soll, muss man die Kugel nur um das Objekt anpassen. Gut, dann ist es keine Kugel mehr. Aber so ging es am besten.
Am besten ein Oval, wobei der Hauptteil des Oval über dem Objekt sein muss, da warme Luft nach oben steigt.
Und ich habe einen ganz normalen Glasshader genutzt. Alles andere hebt sich zu sehr von der Umgebung ab.
Dafür habe ich im Modellraum lieber ein wenig Chaos per Displacement verbreitet.
Dann ist das Oval auch nicht mehr so gleichmässig
Den Shader noch transparenter machen, als er eh schon ist und die Reflexion auf Null. Die Lichtbrechung auch nicht so hoch.
Ach, und den Spot weglassen… Sonst gibt es zuviel Licht.
Beim Rendern kann man dann getrost einkaufen gehen.
Wenn ich die optimalen Einstellungen habe, poste ich sie
@Roland: Vielen Dank für deine Mühen
LG
Sukkubus