Beiträge von Roadrunner

    ...und, KLACK!!! :D


    Schöner Schärfentiefeneffekt.


    Gruß RR


    P.S.: Ähhh, 3D-Bilder haben doch kein Verfallsdatum.....oder doch?? :nachdenklich:

    Hi,


    na also, da isses doch, das erste gerenderte Bild hier. 8)
    Das richtige Licht zur Situation, zur Atmo, zum Darstellen bestimmter Figuren oder Gegenstände ist mit das schwierigste überhaupt in dem Geschäft hier und darum nur ein paar kleine Allerweltstipps zum Anfang:
    - selbst wenn es eine vermeintliche Gegenlichtaufnahme ist, muß irgendwo ein tiefeerzeugender Schatten her
    - wo es möglich ist, abgeschnittene Körperteile vermeiden
    - der Horizont mutet nach einem Fischaugenvollformatobjektiv aus der Photographie an, die Figur wirkt dagegen eher plan


    a u ß e r, man setzt die oben genannten Punkte ganz gezielt als stilistische Mittel ein, dann ist es natürlich wieder dem Künstler freigestellt, aber das wird noch werden. ;) D|S ist ein intuitives Programm.


    Zum zweiten Bild:
    - hatte den Weißeffekt auch schon, da hatte ich nicht die neueste ( sprich geupdatete ) Version des EliteHumanSurfaceShaders EHSS.
    - möglich aber auch, daß beim Anlegen des Shaders was schief gelaufen ist, grundsätzlich beim EHSS strg-Taste drücken und auf den gewünschten Shader doppelklicken >>> da springt ein Dialogfenster auf und dort unter Surfaces selected und unter Map Settings ignore auswählen...
    Natürlich vorrausgesetzt, im Surface Tab, zu finden unter View/ Tabs, daß entsprechende Teile Deiner Figur auch markiert sind.


    - Kenne das Oberteil auf die Schnelle jetzt nicht, aber wenn was nicht passen will, dann ist es entweder gar nicht für die Figur o d e r
    es sind ganz einfach die benötigten Morphs nicht mit enthalten.


    Gruß RR

    Hmmm, also ganz ehrlich, werd mit keinem der Kandidaten so richtig warm, sind alle irgendwie zu sperrig, müßte etwas kurzes, prägnantes und dennoch gewitztes sein :nachdenklich: .


    BTW, äh, was waren/sind den nun eigentlich diese Bryce - Bottys :whistling: ? Errechnen die sich aus den Aktivitätspunkten oder für welche Aktionen erhält man welche bzw. was kann man mit dem " Guthaben " anstellen?


    Gruß RR

    War grade am überlegen, wie Du die zwei Spots angeordnet hast, möglicherweise überstrahlt der eine den anderen...


    Da hinter der Truhe ist auch noch so´n lineal-gerader Schatten, wo kommt der eigentlich her? Der Boden ist ja sichtlich uneben.


    Gruß RR

    Hi nochmal,


    - Parameter-Tab ist die rechte große Leiste, wo Du an Vicky alles Mögliche verstellen kannst, sprich die Morphs...
    - genau das Gleiche kannst Du dort mit Licht und Kameras machen...


    - Amy ist ja n Elite-character, den Human Surface Shader auch installiert? ( müßte mittlerweile mit dabei sein, ansonsten umsonst Stephanie 4 holen, da isser mit dabei, bloß ned extra kaufen, sind 18 Bucks, außerdem kriegst mit S4 n Haufen guter Morphs mit ;) ).


    - Problem mit Amy: Habs vorhin mehrere Male probiert, tatsächlich springt bei Aufbringen der Textur der besagte Shadow Bias manchmal auf 0,01 ganz nach links und das gibt dann diese Artefakte, also manuell auf 3,0 ziehen.


    - UE 2 ist des UberEnvironmentLight, ist als Lite(?)-Version seit dem 3er Studio mit dabei


    Gruß RR

    Hi und :welcome hier im board!


    Solche - ungesund aussehenden - Effekte treten bei mir dann auf, wenn im Parametertab, also rechte Leiste, die Shadow Bias des schattenerzeugenden Lichts links auf Anschlag ( 0,01 ) steht. Zieh den Regler nach rechts auf 3,0.


    Gruß RR

    Hi Odin,


    so schnell liest man sich wieder...und schön, daß es jetzt mit dem Rendern klappt! ;)


    Na, das pic ist doch schon mal n guter Einstieg. :thumbup: Eine Basisszene, aus der man viel rausholen kann!


    Einzig ( und das sind nur Tipps :(
    - die schon erwähnten fehlenden Schatten
    - ich würde den Glanz aus der Jacke und den Stiefeln oben rausnehmen ( über View/ Tabs/ Surfaces z.B. Specular oder weiter unten General/ Lightning Model: Matte auswählen )
    - die Lady mit dem Betrachter visuell kommunizieren lassen ( " Du nimmst mir diese Truhe nicht wech " ), das baut mehr Spannung auf


    Gruß RR

    Hi,


    würde deswegen mal mit DAZ Kontakt aufnehmen, daß sie Dir neue item files in den account legen ( einfach resetten wird wahrscheinlich nix bringen ).
    War bei mir so ähnlich, als ich mir Bryce 7 Pro geholt habe, da war alles mögliche an Bryce 7 Beta in meinem account, bloß nicht das, was hätte sein sollen 8| .
    Keinen ganzen Tag später hatte ich dann die richtigen Dateien.


    Gruß RR

    Kesse Dame! :thumbup: Für n Anfang doch schon gut in Szene gesetzt. Bin schon gespannnt auf mehr von Dir.


    Also ich habs mir in den verschiedenen Zoomgrößen angeschaut und kann ehrlich gesagt keine Unschärfe entdecken. Hast Du´s mal mit der shading rate von 0.2 probiert?
    Gut, ich für meinen Fall muß sagen, daß bei meinen Bildern immer ( meist mehr als weniger ) postwork drin ist.


    Oder isses n Problem von Deinem Monitor, schon andere Bilder, also keine Render, ausprobiert?


    Bilder hochladen mach ich hier in den postings über Dateianhänge, gleich über den smileys.


    Gruß RR

    Also in Bezug auf die Renderqualität ist´s egal ob free oder advanced, ob 32 oder 64bit, ist immer die selbe Renderengine.
    Die Frage ist nur, ob bei der free-version die Möglichkeit der Render Settings vorhanden ist, das weiß ich jetzt nicht, da ich advanced seit ihrem Erscheinen habe.
    Wenn dieses feature in der free nicht verfügbar ist, nützt Dir auch mein Vorschlag von vorhin nicht viel. ;)


    Habe mir aber erst selber wieder n wallpaper aus einem meiner Bilder hier gezimmert ( 1900x1200 ), aber noch keine solchen Schwierigkeiten gehabt. :nachdenklich:


    Oder noch besser, lade einfach mal n Bild hoch, damit man sieht, wo der Hase im Pfeffer liegt.


    Gruß RR

    Hallo und :welcome hier im board!


    Also so ganz durchschaue ich Dein Problem zwar noch nicht, aber...


    grundsätzlich kannst Du die Renderqualität in DAZ Studio 3.x über Render/ Render Settings/ Advanced/ dann etwa in der Mitte dieses Fensters Shading Rate steuern.
    Standardmäßig ist der Wert 1.0 eingestellt, mit dem man in der Regel auch ganz gut fährt.
    Glanzlichter von Augen oder Bump-Effekte von Hauttexturen bleiben hierbei aber meist auf der Strecke, dafür brauchst einen Wert kleiner 1.0.
    VORSICHT: je kleiner der Wert, desto rechen/zeitintensiver das Rendern!!
    Spielst Du aber viel mit Lichteinstellungen kannst Du auch Werte von 10.0 zur schnelleren Vorschau verwenden.


    Gruß RR