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Jaaa, das mit den Schuhen hat mir auch weh getan.....und bei dem Schrei dachte ich mir fliegt gleich das Laptop um die Ohren.....ansonsten, doch, recht gefällige Szene! ![]()
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Gruß RR
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Jaaa, das mit den Schuhen hat mir auch weh getan.....und bei dem Schrei dachte ich mir fliegt gleich das Laptop um die Ohren.....ansonsten, doch, recht gefällige Szene! ![]()
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Gruß RR
Ziemlich heftig, aber wohl nicht ganz unwahr!!
Gruß RR
Ja, Du hattest völlig Recht, dort hatte es nicht richtig " gesnapped ", der Fehler ist behoben! ![]()
Nur das mit dem smoothen bereitet noch Probleme und zwar scheinbar dort, wo die Radien auftauchen
.....
oder liegt es daran, daß noch keine vertikalen Unterteilungen vorhanden sind? ( Habe extra Stufe 3 genommen, weils dann besser sichtbar ist )
Gruß RR
P.S.: im Gegensatz zu den meisten Tuts, wo immer ( fast ) alles auf Anhieb klappt, ist das hardcore learning am lebendigen Anschauungsobjekt! ![]()
Hm, gut möglich, daß das gemeint war!
Aber es geht alles noch viel, viel besser
: Habe mal nach Deinem Vorschlag zwei Aussenlinien gezogen, faces eingesetzt, daß mit der strg - Taste hatte nicht funktioniert, d.h. zumindest nicht in git body - Richtung, sondern nur senkrecht dazu, das bridge tool verwendet und spaßeshalber mal thickness noch zugefügt.....
ähhh, wassen das denn, jetzt habe ich auf einmal so undefinierbare Dopplungen von faces drinnen ( also in thickness - Richtung ), ganz zu schweigen von dem Ergebnis, wenn man smooth 1 anwendet.....
Gruß RR
Jou, hab´s mir gerade mal angesehen, wenn man an einem zu bearbeitenden Objekt vorher die edges markiert und anschließend die Catmull - Clark subdivision anwendet, bleiben die Kanten gerade, schon mal gut zu wissen.....
noch interessanter im Moment wäre aber genau das Gegenteil davon, also gezielt Kanten zu bearbeiten.....
Versuch's mal mit Bevel statt Chamfer.
die allgemeine Verwirrung zieht grade mal wieder ihre Kreise
, dachte vom Ausdruck her bedeutet beides das Gleiche, habe in Hex bisher keinen expliziten Bevel - Befehl gefunden.....
Gruß RR
Besten Dank für die Tipps, meine Damen!! ![]()
Zwar ist ab Seite 178 im Handbuch das smoothing tool beschrieben, dort steht aber eher das, was man nicht damit machen soll, bzw. es sind n paar Beispielbildchen mit angehängt, die zumindest erahnen lassen, was möglich ist.
Hmmm, das egde tool war für die von mir beschriebenen Verwerfungen im mesh verantwortlich, mit den Einzelwerkzeugen im smoothing tool hatte ich mich auch schon mal gespielt.....
ich werd´s mir auf alle Fälle noch einmal genauer anschauen!
Schade, daß man in Hex ( bei anderen Prog´s weiß ich es jetzt nicht ) nicht gezielt smoothen kann, wie z.B. mit chamfer, wobei hier zu kleine Radien und Überschneidungen aber immer gefährlich sind ( wobei ich natürlich weiß, chamfer ist nicht gleich smoothing, ich meinte vielmehr kantenbezogen
).
Gruß RR
Besten Dank und ein ganz, ganz dickes Lob an Euch!!! ![]()
Gruß RR
hier bei uns!
Gruß RR
hier im board!
Gruß RR
Was meintest Du mit " Kantenstabilisieren vor dem smoothen " unter Punkt 5 ?
Gruß RR
.....kämen da einige Meshteile zusammen.
jou, wem sagst Du das, das Projekt ist eigentlich schon ziemlich fortgeschritten, die tuner, die humbucker, alles schon vorhanden
nur das mit dem body war noch das große Fragezeichen.....n paar weitere Fragen werden sicher noch kommen
.....
( das Bild ist nur zur Anschauung, das Markierte wäre für die vorherigen Fragen relevant gewesen )
Gruß RR
...äh, ja und ich stehe wieder einmal vollkommen auf´m Schlauch
!
Das sieht schon verdammt gut aus, nur bei Punkt 2, da hakt es gewaltig, " mit Extrudieren und Bridgen ein Mesh erstellt ", da komm ich jetzt nicht mit......ok, wenn man das Mesh einmal hat, dann Dicke zuweisen, aber warum die obere Fläche nochmals extrudieren ( evtl. wegen der seitlichen Schrägen )?
Gruß RR
Moin zusammen,
nach längerer Auszeit dachte ich mir, könntest mal wieder ein bißchen " Hexen ", hatte die letzten 14 Tage regelmäßig bei Gary Miller von Geekatplay vorbeigeschaut und nachdem ich keinen Bock auf nen Mülleimer, Straßenlaterne oder einer space cow hatte, machte ich mich daran für meine Mädels ein neue Klampfe zu basteln.
Ja, nur, hehe, was in den Tuts immer so einleuchtend aussieht, ist in der Realität ( und wahrscheinlich auch bei mir ) wieder einmal alles ganz anders.
Nach mehreren Anfängen ( die dann meist so,
, endeten ), kam nun so etwas heraus , hähhh
!?
Kann mir bitte jemand von Euch sagen, was die ganzen Falten im oberen Deckel des git body sollen und die lassen sich auch nicht " raus - tesselieren ".
Die Grundform entstand durch eine poly line und zwei curves, anschließend den body extrudiert, die oberen Kanten sind mit dem edge tool entstanden, die Rundung rechts mit chamfer.
Einen solchen body aus lauter extrudierten Einzelelementen zu formen dürfte hier schwierig werden ( soll im Anklang mal ne Ibanez XP 300 werden, sämtliche Tuts versuchen sich immer an der klassischen Paula, sprich Les Paul oder Stratocaster ).
Btw, wie tut Ihr eigentlich Kanten smoothen, mit smoothing wird bei mir immer alles zu einem Klumpen und mit chamfer muß man wegen eventueller Überschneidungen höllisch aufpassen.
Schonmal THX im Voraus!
Gruß RR
.....das sind DIE Bilder, die das Auge im Moment braucht !
Erinnert mich ans Alpenvorland, Waginger See, Tachertinger See.....sehr schön, mir gefällt´s !
![]()
Gruß RR
Erstmal auch von mir n herzliches
hier im board! Übrigens, Deine Seite ist guttt!!! ![]()
Das mit dem content, da hat rk66 ja schon n paar gute Links reingestellt, ist allermeistens eine Frage der eingestellten Pfade, die zum Ziel führen oder auch nicht.....
und wenn ich dann im geöffneten Programm den Ordner suche ,, unter contents .ihn auch finde, und meine Puppe bekleiden will .. so kommen fehler Meldungen, was mach ich falsch ?????
und da kommt es nicht selten vor, daß seitens des content - Erstellers in der Pfadstruktur ganz schlicht und einfach Schreibfehler gemacht wurden, ich sach nur das Wort.....
design oder nicht desing ![]()
und schon steht das entsprechende Programm da, samt seinem ratlosen user.
Aber evtl. das eine oder andere konkrete Beispiel, vllt. mit screenshot bei den ganz " Hartnäckigen ", soweit ich weiß hat dieses board noch jeder Runtime Beine gemacht! ![]()
Gruß RR
Hmmm, spontan fällt mir dazu so etwas hier ein, denke mal auch die anderen Modelle der " Never " - Reihe sind durchaus mal nen Blick wert! Der vendor war bei der march madness aber schon vertreten ( day 02 ).
Gruß RR
...und dazu vllt. noch ne Terasse mit Südlage.....dann wäre der morgige Sonntag perfekt!
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Gruß RR
Och, so duster find ich´s jetzt gar ned, war gerade noch draußen und wir haben eine wunderbare Vollmondnacht; die aufsteigenden Nebel kommen auch sehr schön! ![]()
Gruß RR
Hehe, die ganzen runden Steine ergänzen sich hervorragend zum Space - Raumer und den übrigen Schiffen, außerdem super Himmel! ![]()
Jules Verne goes SF!
Gruß RR
.....´nehm die Tussie.
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Gruß RR
Hallo Reiner,
wie macht man eigentlich so eine " organische " Form, zugrunde liegen wird wohl ein grid?!
Bin momentan erfolgreich am Scheitern ein flaches Blechstück auf seiner Längsseite um 45° aufzubiegen.....
Werde diesen Thread sicher noch mit Spannung verfolgen. ![]()
Gruß RR
@ esha:
Danke für die Tipps, muß ich auch bei gegebener Zeit ausprobieren, im Moment bin ich aber mit Hexagon beschäftigt, um mal wieder nen vernünftigen Einstieg zu schaffen.
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Gruß RR
Hmmm....., wobei mir das Dach vom allerersten Bild und die Wandverkleidung vom ersten update zusammen am besten gefallen hätten....., aber Geschmäcker sind halt verschieden.
Das Modell ist jedenfalls großartig! ![]()
Gruß RR