Beiträge von Roadrunner

    Hmmm....., dann nochmal anders,
    schau mal unter Edit/ Preferences/ Directories, ob da sowohl für die D|S Formats, als auch die Poser Formats, exakt der selbe Pfad eingestellt ist, den Du auch für die Installation gewählt hast, wobei auch hier der content - Ordner mit enthalten sein muß.


    Gruß RR

    Ach jetzt.....schau mal in D|S, rechts oben im linken content tab, da ist ein kleiner Knopf mit Doppelpfeil nach unten, den klicken und dann auf " View Folders AS Tree " gehen, dann müßte Dein content sichtbar werden.


    Gruß RR

    Hi myhiro,


    zunächst auch von mir ein herzliches :welcome hier im board!!


    zu 3.: so, wie esha schon sagte, kannste erstmal außen vor lassen, brauchst Du nicht zum Arbeiten mit D|S


    zu 4.: wie esha auch bereits sagte, jeden einzelnen Deiner Installerdateien doppelklicken und bei dem dritten oder vierten Fenster, das aufspringt, wirst Du nach dem Installationspfad für eben diesen content gefragt, dabei immer darauf achten, daß dieser so oder so ähnlich aussieht ( weiß natürlich nicht wohin Du Dein D|S installiert hast :(
    C oder D\ evtl. Programme\ DAZ\ Studio\ content
    und wenn der ganze Plunder im content - Ordner untergebracht ist, dann siehst es schließlich im content tab.


    Aber VORSICHT: Rendern kann schnell süchtig machen und zur Abhängigkeit führen!! :D :D :D


    Gruß RR

    Der Frosch muß ja ne sauberne Kondition haben, der sitzt ja immer noch da oben, mit dem braucht sich Teo nicht messen.....sonst gibt´s das gleiche Bild wie damals in der prallen Sonne! :D :D ;)


    Die zweite Variante kommt in der Tat besser!


    Gruß RR

    Endlich bist Du wieder zurück und das mit einem wahren Paukenschlag, klasse Bild mit großem Detailreichtum!! :top :top


    ( Nee, zum eigentlichen Rendervorgang dürfte die Graka nichts beitragen )


    Gruß RR

    Also, mir gefallen beide Varianten, je nach Hintergrund wirkt das Gesamtbild halt wieder ein wenig anders, beide sind aber in sich stimmig!


    Was anders wär´s gewesen, bei der zweiten Variante stünde eine Frittenbude dahinter. 8| :D


    Gruß RR

    Hi erebos,


    prinzipiell sollte es möglich sein, Szenen von D|S 3.1.xx nach C 7 Pro zu transferieren, in der Praxis kam dabei bei mir bis jetzt fast nur Unfug raus, wenn überhaupt oder ich bekam so ähnliche Meldungen wie Du.


    Es gibt aber die eine oder andere Möglichkeit:
    Zuerst einmal, aus was besteht Deine zu ex-/importierende Szene?


    wenn es sich " nur " um die Übertragung von character morphs handelt, dann kannst Du es damit versuchen, also z.B. von Deiner Figur in D|S ein .pz2 - Format erstellen, dieses in einem unter libraries/pose angelegten Ordner abspeichern, in C 7 dann auf die neue Figur übertragen, wobei diese Grundfigur aber die selben Grundmorphs enthalten muß!!
    Texturen und Kleidung müssen aber nachträglich noch aufgerufen werden, dürfte aber kein Problem sein. Dann gibt es noch die Möglichkeit über den Collada - Export: Carrara mag das D|Seigene Format .daz meist nicht, dann kannst Du es über File/ Export/ .dae - Format versuchen.Ehrlich gesagt, in C 7 ging auch das bei mir meistens schief, entweder wurden nur Teile der Szene exportiert oder die Teile waren wild durcheinandergewürfelt usw.Aber, so wie ich es auch schon ausprobiert habe, in C 8 Pro funktionert die Collada - bridge endlich ( ich weiß, Du hast kein C 8, aber nur mal so als Info ;) ).



    Gruß RR

    Mystical und Fantasy Szenen gehen eigentlich immer in (2D)/3D und nachdem Du selbst " noch ohne Titel " geschrieben hast, könnte man folgende paar Punkte, sofern die Szene weitergebaut werden sollte, eventuell berücksichtigen:


    > erstmal den Zigarettenanzünder links noch ganz auf den Boden stellen ;)


    > bei selbigem, wie auch bei allen anderen Metallteilen des Raums im surface tab den Wert von plastic auf matte umwandeln


    > ja, das Licht ( ist auch für mich noch, immer wieder DER Knackpunkt ), in so einem dusterem Gemäuer sollte das Hauptlicht für meinen Geschmack
    weicher sein, also unbedingt runter drehen und vllt. mit deep shadow map und shadow softness arbeiten ( dabei die shadow bias höher drehen, so ca. 3.0 für´n Anfang, da sonst die Übergänge von Licht zu Schatten körnig/ griselig werden können. ABER: dies kann man auch als effektvolles Stilmittel einsetzten, da muß man einfach mal ausprobieren. Außerdem stehen links und rechts in der Szene auch noch zwei natürliche Punktlichter, die man schon nutzen sollte


    > hmmm, die zwei Figuren, also nicht, daß V3 und V4 nicht miteinander gehen würden ( war´n Scherz!! :D ), nein, die zwei Damen stehen einfach noch zu statisch in der Gegend herum.....soll heißen, je nach der Story, die das Bild beinhalten soll, sollten die beiden entweder miteinander oder zumindest eine mit dem Betrachter interagieren. Ich weiß, trotz der ganzen Morphs und Bewegungsmöglichkeiten der Figuren ist das die Königsdisziplin.....die render engines werden immer realistischer, die meisten Morphs und vor allem auch fertigen Posen hinken hier meist Lichtjahre hinterher.....aber Emotionen irgendwelcher Art in Form von Mimik oder Gestik müssen bei " menschlichen " Figuren einfach sein ;)


    So, zu kritisieren gab´s da jetzt nix, höchstens n paar Vorschläge ;)


    Gruß RR

    Hmmm, daß Einträge aus dem data - Ordner gelöscht wurden, kann ich mir nicht so recht vorstellen ( benutze auch hin und wieder den CCleaner, besonders bei De-/ Installationen, bisher aber nichts auffälliges beobachtet ).


    Nur mal so eine Idee, diese cleaner bereinigen oftmals auch die temporären Dateien.....und ein jeder, der mit D|S arbeitet kennt das Dilemma, daß selbst nach Schließen des Programms, D|S für einige Zeit noch den Speicher belagert.


    Kann es vllt. sein, daß dort bei dem Bereinigungsvorgang evtl. szenerelevante Dateien flöten gingen..... :nachdenklich: ?!


    Gruß RR

    Bin dem Link von Wenne gefolgt, nette Bildidee, die Beleuchtung ist jetzt auch recht gut und was mir besonders gefällt, ist der ( auch schon angesprochene ) Detailreichtum, nur weiter so!


    Einen extra Daumen von mir gibt´s für die Maus links unten hinterm Sack! :top


    Gruß RR

    Ok ich wollte keine Grundsatzdiskusion hier lostreten, nur so ein paar Infos dazu.


    Nein, wieso, das paßt doch alles! Vor fast nem halben Jahr hatte das Thema eh so gut wie niemanden interessiert oder besser gesagt, es wird kaum jemand etwas darüber habe sagen können. ;)


    Grundsätzlich bin ich weiterhin fasziniert, was man anscheinend damit so alles machen kann ( jaja, das ist jetzt sehr vorsichtig/ neutral formuliert oder auch hierzu besser gesagt, ich traue keinem Promo - Bildchen mehr übern Weg, ich erinnere an den Thread von mir mit dem volumetrischem Licht in D|S ;) , bzw. ein Sportagen, ein swimming pool oder ein Glas mit z.B. Wasser o.Ä., ok, schaut alles schön aus, bloß, ich bring´s gleich auf den Punkt, ich weiß eben nicht, ob´s " für meine wilden Weiber " ( köstlich :D :D ) z.B. bei einer Konzertszene, die sowieso im Halbdusteren spielt und partiell von grellen Scheinwerfern aufgebrochen wird, wirklich wert ist sich das Ganze anzutun.
    Vor allem auch wegem dem erneuten Lernaufwand, ich hab´s ja schon erlebt, wie " gut " man an vernünftiges Lehrmaterial für scheinbar gängige Programme rankommt, ich sach nur Carrara, warum gibt es aber dann soviele Leute, die damit nicht klar kommen, wo´s doch überall soviele Tuts gibt, sind die dann nur zu faul, ich habe das jetzt nicht behauptet..... :nachdenklich: ).


    ..... sind ja noch´n paar Tage hin, vllt. kann dazu noch jemand weiteres aus seiner Erfahrung berichten.


    Gruß RR

    Hi und erst mal herzlich :welcome hier im board, wo noch für fast jedes Problem ne Lösung gefunden wurde! ;)


    So ganz blicke ich Deine Angelegenheit noch nicht, d.h. Du hast Lana bereits installiert ( dpc war richtig ), findest aber die Textur nicht??


    Bei mir ( allerdings unter Windows, das dürfte aber für die Runtime selber egal sein, oder, kommt ja nich auf´s BS an :nachdenklich: ) liegen die Häute für die Bräute, also Lana, Amy, Maya und Marie, im Materials - Ordner der Library unter V4Elite.
    Nur die anderen wie Katie und Natasha sind unter Pose zu finden.


    Gruß RR

    DANKE Dir, für die Info, Sumy!! :)


    Natürlich war ich schon auf der von Dir verlinkten Seite, habe mir all die schönen Promo - Bildchen angesehen und die neuen features durchgelesen, schön, schön.....
    dennoch frage ich mich immer wieder, ob das Ganze für meine Art von Bildern relevant ist ( und ich muß auch ( ehrlichkeitshalber!!! ) mich selbst hinterfragen, ob ich soviel reality überhaupt brauche ( wo ich meistens derjenige bin, der über zu viel reality mosert :D ;) ) und dann meist noch photoshopped ), ist ned ganz einfach, die Schose.



    ich habs vor zwei Tagen mal angetestet. Bedingt durch die realistischere Art zu rendern, kann man so environments wie DAZ Multiplane Cyclorama vergessen. Die realistische Beleuchtung deckt schonungslos auf, wo die Umgebung durch 2D Pappaufsteller vorgetäuscht wird. Also echte 3D Umgebungen sind Pflicht.


    Bloß woher nehmen und nicht stehlen, ich habe keine große Lust mir dann deswegen ne komplette Stonemason Kollektion zuzulegen. :pinch:
    Gingen z.B. auch die x frog plants im .obj - Format, einziges Problem bisher, das Obj läßt sich ja gut importieren, die zuhörige .mtl - Datei bleibt aber im Ordner hängen, :nachdenklich:, bei den Pflanzen hab ich´s aber noch nicht getestet.


    Gruß RR

    Bei den Problemprops deaktivierst Du einfach "Smoth Polygons" unter Properties....das ist der Karteireiter neben Parameters ( Dort, wo auch deine Morphrädchen sind) und das Problem ist gelöst.


    Meine Herren, tausend mal daran vorbei geschaut, natürlich, das isses.....Danke Dir! :thumbup:


    Du sagtest, dass Min Shading rate 0,0 zu hoch sein, würde ich mal schätzen. Ich denke, wenn ich begreife was diese einzelnen Funktionen machen und wie Performanceintensiv die sind, könnte ich dir wohl zustimmen. Aber es wär toll, wenn du mir so einen Rahmen geben könntest um diese Einstellung mit besseren und vor allem schärferen *g* Ergebnis zu erhalten. Ridpath hat seine Einstellungen bereits gepostet,die ich einsetzen kann und es versuche. Ich würde mich aber freuen zu erfahren welche Max Texture Size und Bucket Size ich nehmen sollte.


    Da muß ich sagen, da bin ich selber noch am Probieren, weil trotz shading rate - Werten, die gegen Null gehen, gefällt mir das auch noch nicht so richtig, wenn´s denn wirklich nicht besser geht, wäre das schon ein trauriger Umstand.....
    rein von der visuellen Schärfe zu beurteilen, gefällt mir die 3Delight render engine aus´m D|S besser.


    Wenn ihr wisst, wie ich die render Dimensionen verändern kann, dass sie größer werden als das Bild im Dokumenten Window, immer her damit


    Unter Render gibt´s einen Befehl, der Render Dimensions heißt, meinst Du so etwas?


    Gruß RR

    DANKE für Eure Kommentare! :)


    Ach ja, zum Fehler: es war der Schuh ganz links außen, bei dem man vermuten hätte können, er habe die Bodenhaftung verloren.....
    wenn des Vieh auch so zieht und zerrt..... ;)


    Ein Kuriosum zu pipi 2010 habe ich aber noch:


    Daß sich die Szene samt ihren Figuren inklusive der Kameras kaum noch richtig drehen und wenden ließ, das wissen wir bereits.....aber die zwei Hunde jeweils, denen war davon ( fast ) nichts anzumerken, die hingen relativ flüssig an ihren rotation-/ translation - Werkzeugen.....
    muß ich jetzt nicht verstehen, oder?! 8|


    Gruß RR


    P.S.: Bevor ich´s noch vergesse, zum nächsten Bild, bringt bitte jeder Ohrstöpsel mit.....nich, daß mir dann Klagen kommen. :D :D :D

    Der Drachenfels kommt sehr gut...die kräftigen Farben steigern die Dynamik noch, wirkt auf mich so´n bißchen fantasy comic like... ;) :thumbup:


    Das macht Lust auf mehr!


    Gruß RR