Beiträge von esha

    Hallo!


    Da hast du ja ein tolles Objekt gebastelt! Nettes Souvenir! :D


    Noch ein paar Tipps:


    Beim Speichern in die Bibliothek muss das ganze Objekt gruppiert sein, sonst "vergisst" Bryce die Einzelteile mitzunehmen.


    Wenn du den Namen für das Objekt vergibst, kannst du auch links in das kleine Vorschaufenster klicken und ziehen, damit veränderst du die Ansicht. Und mit dem kleinen Pfeil drunter kannst du wenn nötig auch eine vergrößerte Ansicht bekommen - damit du später auf dem Thumbnail auch was erkennst.


    Und wie Wahnfried in einem anderen Thread schon geschrieben hat: Objektbibliotheken von Zeit zu Zeit sichern! ;)


    Ciao,
    esha

    Zitat

    Original von Wahnfried1959
    Mal eben "schnell" ein Modell modellieren/ erstellen, das in dem eigenen Bild verwendet werden soll, ist nicht!!!


    Genau, das hab ich auch schon gemerkt! *schwitz* :D
    Aber Spaß macht es trotzdem, auch mit Freeware.


    Ciao,
    esha

    Eigentlich ist es ganz einfach:
    Du kannst die Figuren in Studio in Pose bringen oder eine pz3-Datei importieren (da muss man bei extremen Posen manchmal nachjustieren).
    Dann Datei - Export - als obj -> fertig!
    Studio legt in dem Ordner, wo du die obj-Datei gespeichert hast, Unterordner mit den Texturen an.
    Wenn du in Bryce die obj importierst, schreit das Progi bei der ersten Textur, die es nicht findet. Gib ihm den Ordner an - und passt schon!


    Probleme siehe obige Posts. ;)


    Hilft dir das weiter?


    lg
    esha

    Die Idee ist herrlich (und der Text dazu auch :D).
    Die Umsetzung ist auch sehr schön, Vue hat eindeutig die besseren Pflanzen als Bryce :(.
    Ein ganz kleiner Kritikpunkt: Aus diesem Blickwinkel kann man beim Drachen schlecht erkennen, wo der Kopf aufhört und wo der Körper anfängt. Wenn man den DAZ-Drachen nicht kennt, ist das Bild dadurch ein bisschen schwer zu "lesen". Vielleicht könntest du ihn ein kleines bisschen drehen, so dass man den Zwischenraum zwischen Hals/Kopf und Bauch erkennen kann?


    lg
    esha

    Ich bin ein Venedig-Fan und war schon ziemlich oft dort. 8)
    Die Seufzerbrücke (wenn ich richtig gesehen habe) und die Gebäude drumherum hast du wirklich super hingekriegt, großes Kompliment!!! :respekt


    Das Wasser im Kanal ist meiner Ansicht nach aber noch verbesserbar... ;)


    Trotzdem ein wohlverdienter erster Platz - Glückwunsch! :applaus


    lg
    esha

    Ich finde das Bild gut gelungen.
    Mir gefällt der Leinwand-Effekt sehr gut, aber Postwork ist wie immer Geschmackssache.


    "Bryce Only" hat sicher seine Reize und ist oft eine interessante Herausforderung für Fantasie und technisches Können, aber ich selbst bin jedenfalls keine strikte Bryce-Pur-Verfechterin, denn wenn das Ausgangsbild nicht gut ist, kann das beste Postwork nicht helfen.
    Außerdem muss jeder seinen eigenen Stil finden, dazu gehört auch die Entscheidung für oder gegen Postwork. Da kann man also keine Regeln aufstellen. ;)


    lg
    esha

    Hi Mazzta,


    natürlich kannst du jedem Objekt eine eigene Grafik als Material zuweisen.
    Manche Dateiformate wie z.B. obj können die Textur speichern, die wird dann gleich mitgeladen.
    Wenn du ein untexturiertes Objekt neu lädtst, weist Bryce ihm die zuletzt verwendete Textur zu. Dann brauchst du nur auf das kleine "M" zu klicken, damit kommst du in den Materialeditor und kannst dort einstellen, was immer du willst.
    Mehr Infos findest du hier: Anfängerkurs Teil 2: Der Materialeditor I


    Ah ja, hätte ich fast vergessen:
    Das Material-Zuweisen geht einfacher, wenn du eine etwaige Gruppierung auflöst (das kleine durchgestrichene G klicken), sonst kann es schon sein, dass du versehentlich mehr Objekte bearbeitest, als du eigentlich wolltest. ;)


    Ciao,
    esha

    Das is' natürlich ein Argument. :D
    Manchmal steigt man aber günstiger aus, wenn man eine alte Version billig kauft und dann später nur den Update-Preis für die neue bezahlen muss.


    Die Version 4 ist zumindest ein Anfang, damit könntest du die Funktionen schon gut kennenlernen. Sie kann genauso wie die 5er Objekte importieren.
    Im Internet gibt es immer wieder wo Bäume zum Importieren, z.B. auf www.renderosity.com und
    www.3dcommune.com, jeweils im Freestuff-Bereich.


    lg
    esha

    Nur mal so aus Interesse: Wenn es das Tut schon gibt, warum willst du es neu schreiben?


    Aber ich denke, solange du das Tutorial nicht gewerbsmäßig verkaufst, kann da überhaupt keiner was sagen. ;)
    Schließlich können ja auch 2 Menschen unabhängig voneinander zur selben Lösung gelangen.
    Wenn du selbst überhaupt nicht auf die Idee gekommen wärest oder wenn du sehr viel einfach abgekupfert hast, könntest du dem ursprünglichen Autor ja auch im Vorwort für die Anregung danken, wenn du magst.


    Ciao,
    esha

    Hallo Model123,


    das ist eigentlich kein Problem in Bryce, das Programm berechnet Spiegelungen automatisch.
    Nimm ein Objekt (einen flachgedrückten Würfel, eine 2D-Fläche oder sowas in der Art) und gib ihm das Material "Spiegel" (zu finden in der Materialbibliothek in der Rubrik "Einfach und schnell").
    Dann stellst du irgendein anderes Objekt davor. Mit einem Proberender kannst du überprüfen, ob die Spiegelung richtig sitzt. Wenn nicht, musst du das Objekt vielleicht verschieben oder drehen, bis es wirklich gut im Spiegel zu sehen ist.
    Du musst aber nicht jedesmal warten, bis Bryce zu Ende gerendert hat, klick einfach irgendwohin, um zu unterbrechen, oder drücke Esc.


    Bryce kann sogar eine Spiegelung in der Spiegelung in der Spiegelung...
    (2 Spiegel gegenüber mit Objekt dazwischen)


    Hoffe, das hilft dir weiter.


    Ciao,
    esha

    Eine süße Schwebeinsel. Gefällt mir viel besser als meine, die ich vor Jahren einmal gemacht habe.
    Das wirkt sehr friedlich dort. Kann man da 2 Wochen Urlaub buchen? :D


    lg
    esha

    Ist ein bissi klein, dein Bild...
    Könntest du es vielleicht größer rendern, damit man mehr erkennen kann?
    Das Rot finde ich jedenfalls schon einmal interessant.


    Ciao,
    esha