Beiträge von esha
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Jabbadabbaduuu!
Finde ich stark, das Bild!esha
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Hallo Steppes!
Aus Bryce kann man derzeit nur Terrainobjekte exportieren (falls du es mit anderen Objekten geschafft hast, bitte sag mir wie! ;D ). Die Sache mit den Texturen ist immer schwierig, weil jedes 3D-Programm die Materialien auf andere Weise auswertet. Von Cinema hab ich keine Ahnung, also kann ich dir nicht sagen, ob es funktionieren könnte.
Himmel zu exportieren erscheint mir eher unmöglich; vielleicht könntest du in Bryce nur den Himmel rendern und dann in einem anderen Programm als Hintergrundbild einbauen?
Es gibt allerdings Gerüchte, dass in der neuen Bryce-Version eine Exportmöglichkeit vorgesehen sein soll. Die neue Version kommt angeblich im Herbst. Vielleicht brauchst du nur ein bisschen zu warten, und dein Problem löst sich von selbst.Noch eine Idee:
Bryce kann zwar (fast) nichts exportieren, dafür aber alles mögliche importieren und übernimmt bei obj und 3ds-Format auch Materialeinstellungen. Vielleicht erreichst du dein gewünschtes Ergebnis, wenn du die modellierten Objekte aus Cinema in Bryce importierst und die Szene in Bryce renderst???Viel Spaß beim Basteln,
esha -
Erstmal Hallo!

Naja, für den Anfang ist es gar nicht so schlecht, du hast dir z.B. recht viel Mühe mit dem Gras gegeben. Die meisten begnügen sich am Anfang mit grünen Felsen.
Jetzt zur Kritik - pardon: Verbesserungsvorschlägen:
Die eine kleine Insel mit den Bäumen sieht unten zu eckig aus, hier im Board gibt es irgendwo ein Beginner-Tutorial, das den Terraineditor erklärt, da müsstest du auch finden, wie man die eckige Grundfläche wegkriegt.
Der Hintergrund ist mir zu leer. Vielleicht am Horizont eine Landzunge links, die ins Meer ragt... ?

Das Wasser ist schön von der Farbe her, aber die Wellenstruktur gefällt mir nicht so ganz. Kann aber sein, dass das Geschmackssache ist!

Aber bryce einfach mal weiter und schau, was herauskommt!
Grüße,
esha -
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Wie wäre es, wenn du ein einziges Referenzobjekt immer mit in der Szene behältst? Z.B. einen dünnen, sehr hohen Zylinder (damit ihn kein anderes Objekt überragt und die Berechnungen durcheinanderbringt). Wenn du den mitexportierst, richtet sich Bryce mit seinen 40,96 immer nach demselben Objekt, sodass die Verhältnisse wieder stimmen müssten. Und dieses eine Objekt ist sicher nicht so rechen-intensiv, dass es dein System zum Abstürzen bringt.
Das mit der Kameraperspektive hab ich nicht ganz begriffen, die wird durch den Import doch nicht gestört...?
Jedenfalls könntest du den Zylinder als Mittelpunkt nehmen, dann tust du dir mit dem Ausrichten leichter.Ciao,
esha -
hornetbiker:
Bryce rendert immer nur mit 72 dpi, aber wenn du mit höheren Werten renderst, wird das Bild insgesamt größer.
Ein Beispiel: Eine Bryce-Szene mit der Größe 640x480 ist beim Rendern 1:1 etwa 22x17 cm groß. Gerendert 1:4 (= 2560x1920 Pixel) misst das Bild ca. 90x68 cm, hat aber immer noch 72 dpi.
In jeder guten Bildbearbeitungssoftware kannst du das umrechnen lassen auf 150 dpi. (Oder du ziehst das Bryce-Bild in ein leeres Dokument mit hoher Auflösung.) Dann misst das große Bild 43x32 cm, bei 300 dpi nur mehr 21x16 cm.
Wenn du also sehr große Bilder machen willst, solltest du schon in Bryce in einem größeren Format beginnen, damit du höhere Werte herauskriegst.
Hoffe, das war jetzt nicht zu wirr erklärt...
Ciao,
esha -
Das mit den 40,96 als Maximum stimmt genau.
Soweit ich weiß, macht Bryce das bei allen Importen, egal welches Dateiformat.Mögliche Lösung:
Die Figuren in Poser alle in ein Dokument zusammenfassen und gemeinsam exportieren. Dabei werden die Größenverhältnisse beibehalten.
In Bryce dann entgruppieren und jede für sich wieder gruppieren (Achtung: genug Platz zwischen den Figuren lassen, sonst wird's schwierig mit dem Auswählen!)
Wenn du viele Figuren hast, wird das Ganze insgesamt zwar ziemlich klein, aber du kannst sie ja in Bryce dann auf jede beliebige Größe skalieren.Hilft das?
Ciao,
esha -
Hallo, Indialasca!
Man kann in Bryce die Atmosphäre ausblenden:
Himmel & Nebel - kleiner Pfeil unter dem ersten Icon - Atmosphäre ausblenden - dann auf das Farbfeld klicken und Hintergrundfarbe wählen.
Nachteil: Wenn du ein reflektierendes Material hast, wird das dadurch auch beeinflusst, weil die Spiegelungen dann anders aussehen.Am besten machst du folgendes:
Unter den Renderkugeln auf der linken Seite der Arbeitsfläche findest du noch einen kleinen Pfeil rechts neben den Kugeln. Dort kannst du die Renderoptionen einstellen. Wähle "Maske rendern". Dann rendert Bryce den Alpha-Kanal für alle Objekte, die in der Szene ausgewählt sind (also vorher alles auswählen!).
Wichtig: Dann "Bild speichern unter" - neuen Dateinamen für die Maske vergeben und die Szene dann beim Beenden nicht mehr speichern. Grund: Falls du eingestellt hast, dass mit der Szene auch die gerenderten Bilder mitgespeichert werden, überschreibt es sonst das gerenderte Bild mit der Maske, und du brauchst doch beides!In einem Bildbearbeitungsprogramm kannst du die beiden Bilder dann zusammenfügen und die Maske als Alphakanal verwenden.
Viel Spaß,
esha -
Ist ein schönes Bild!
Erinnert mich ein bisschen an Sydney - die Möwe ist richtig stilecht!
Kleine Meckerpunkte:
Das Wasser gefällt mir im rechten Teil irgendwie nicht.
Und die Berge sind zu nahe an der Stadt - oder einfach zu groß. Bei der Sache mit der Häuservermehrung schließe ich mich meinen Vorrednern an.Und: Stimmt, der zweite Himmel ist besser. Es lebe das PW!
Ciao
esha -
So, jetzt gebe ich auch noch meinen Senf dazu:

Ich glaube, viele der Punkte, die Psyquenzer da angesprochen hat, lassen sich durch die Beleuchtung ändern. Es ist im Moment einfach zu viel Schatten im Bild, bzw. der Schattenblock ist zu groß. Dadurch wirken die Objekte so flach.
Eigentlich müsste an der Wand hinter dem Betrachter auch noch so eine Säule mit Leuchtkörper stehen, damit der Raum komplett ist. Füg diesen Leuchtkörper doch mal ein, im gleichen Abstand wie die anderen zwei, und schau was passiert. Ich denke, dann müsste man die Möbel besser sehen und noch ein paar interessante Schatten-Licht-Effekte.
Übrigens, eine Frage: Steht diese Kneipe in Sherwood Forest oder auf einem fremden Planeten?

Ciao,
esha -
Wahrscheinlich hast du den Metalleffekt nicht eingeschaltet.
Versuch's mal mit folgenden Settings (Stärke der Reflexion nach Belieben):Ciao,
esha -
Hängt auch vom Drucker ab, würde ich sagen.
Bei mir im Büro braucht der eine Drucker 300 dpi, damit's was gleichschaut, der andere druckt auch niedrigere Auflösungen schön.
Wenn du das Poster bei einem Printservice drucken lassen willst, solltest du aber von 300 dpi ausgehen, das brauchen die meisten Druckereien.lg
esha -
Ja bitte!!!
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
esha
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Ich finde das erste besser, das ohne Unschärfe. Da kann man den Blick im Bild wandern lassen. Beim anderen hab ich das Gefühl einer Sehstörung, wenn ich den Hintergrund anschaue ;D
Ist ein echt schönes Bild geworden! :top:
Kannst du mir bitte mal verraten, wie du die tolle Textur für den linken Baumstamm gemacht hast?Ciao,
esha -
Wow, das ist ein tolles Bild geworden!

Die Lichtstimmung und den Himmel finde ich sehr schön.
Ich glaube eher, das über den Vulkanen soll Rauch sein - oder doch Lava? Für Rauch passt die Textur, würde ich sagen, aber die Form.... (hast ja eh schon gehört)
Du kannst auch versuchen, ein paar Metabälle übereinander zu positionieren und jeden dann in eine etwas andere Richtung zu verschieben. Das ergibt auch schöne unregelmäßige Rauchsäulen.Eins noch: Die Lava im Vulkan vorne ist mir ein bisschen zu glatt. Mach statt der Scheibe doch ein flaches Terrain hinein!
Grüße,
esha -
Hallo!
Hab gerade gesehen, dass mein Material erst freigeschaltet wurde, nachdem du deinen Beitrag geschrieben hattest. Jetzt ist es jedenfalls da, sieht aber eh so ähnlich aus wie deines.

Das Eis ist jetzt viel besser, besonders das rote (Waldbeer?) sieht sehr echt aus! Da kriege ich richtig Appetit, zumal es jetzt bei uns auch endlich heiß geworden ist!

Ciao,
esha -
Na, jetzt komm mal wieder unter dem Scheffel hervor, unter den du da dein Licht stellst!
Du hast eine tolle Idee sehr effektvoll in Szene gesetzt - Glückwunsch auch von mir!Übrigens: Mit den riesigen Dateigrößen wirst du dich wohl abfinden müssen, gute Bilder sind meistens ziemlich groß!
esha
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Hallo Lilola!
Das ist eine nette Idee, uns einen Sommer zu brycen!
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
Ich hab mal ein bisschen herumprobiert und habe eine Möglichkeit gefunden, eine Eiswaffel zu machen.
Ich stelle das Material in den Downloadbereich, ok?Grüße,
esha -
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Ja, so ist es besser!
Wenn du noch weiterbasteln willst, kannst du ja beim Material der Steine die Helligkeit ein bisschen runterschrauben.
Aber sonst: :top:
Glückwunsch zum BdW!![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
esha
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Schöne Lichtstimmung!
Ich hab allerdings eher den Eindruck, der Drache hat vor, alle drei zu fressen
...Grüße,
esha -
Mir gefallen die vielen Details, da macht das Anschauen echt Spaß!
Das mit dem Tarnanzug-Baum hast du ja schon gehört (bzw. gelesen
). Etwas Gischt fände ich auch nicht schlecht, vor allem unten, wo das Wasser in den Fluss platscht.Ciao,
esha -
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Danke für die Tips.
Werde gleich mal eure Links durchstöbern
Grüße,
esha