Beiträge von esha

    Hallo!


    Textur und Bild gleichzeitig geht meines Wissens nicht, aber es gibt einen Trick: Das Objekt duplizieren, ganz leicht vergrößern (nur im Bereich der Kommastellen), das Bild drauflegen und via Alphakanal die nicht gebrauchten Bereiche (also die Transparenz) ausschneiden.
    Mein Zusatztipp: Für beide Objekte dieselben Relief-Einstellungen verwenden, dann sieht es echter aus.
    Vor ewigen Zeiten hab ich dazu einmal ein Tutorial geschrieben, vielleicht hilft's dir weiter.


    Zu den Terrains aus Graustufenbildern:
    Es kommt nicht nur auf die Größe der Bilder an sondern auch auf die Auflösung. Nach meiner Erfahrung ergibt ein Bild 600x600 mit 150 dpi schon recht akzeptable Ergebnisse. Für besondere Details kann man natürlich auch höher gehen.
    Außerdem muss man VOR dem Importieren in Bryce auch dort die Auflösung entsprechend einstellen (punktiertes Raster unter den Einstellungen für Pinselgröße und Deckkraft). Wenn die Qualität dort niedrig eingestellt ist, nutzt die beste Ausgangsdatei nichts.


    Ciao,
    esha

    Hi, Micon!


    Ich hab auch gerade eine Zeitlang an Höhlen gebastelt.
    Ich würde sagen, so einen ähnlichen Effekt wie auf dem "Vorbild" könntest du mit Terrains erreichen:
    Ein Terrain mit einem relativ runden Grundriss erstellen, dann mit den Bearbeitungswerkzeugen entlang der Y-Achse in die Höhe ziehen. Dieses Terrain dann duplizieren (Strg-D) und auf den Kopf stellen, dabei die beiden Terrains ein bisschen ineinander stecken lassen. So bekommst du die riesigen Säulen am besten hin, denke ich.
    Dann oben einen Würfel oder eine 2D-Fläche als Deckel drauf, seitlich ebenfalls mit Wänden das Licht aussperren (oder du schaltest die Sonne aus), und dann mit den Beleuchtungseinstellungen spielen.


    Wird aber sicher viel Arbeit, bis es so ausschaut!
    Ich hoffe jedenfalls, ich konnte dir mit ein paar Ideen helfen.


    Grüße,
    esha

    Hab keine Ahnung von Terragen, ist aber ein schönes Bild, da krieg ich richtig Lust aufs Wandern! :D
    Es schaut aber so aus, als wäre hinter dem letzten Berg die Welt zu Ende (Scheibe und so...?!) - vielleicht wären da ein paar Bergketten im Dunst ganz nett.


    Ciao,
    esha

    Ich finde das Bild super!
    Leiter oder Strickleiter ist für mich egal, nur sind vielleicht die Sprossen etwas zu massiv geraten...?
    Und mich stört es überhaupt nicht, dass die Figur nur in 2D ist, das verstärkt den Kontrast zwischen der zweidimensionalen Welt im Bild und der dreidimensionalen Welt jenseits des Rahmens.


    Mein Kompliment an dich, Wonni, gefällt mir echt gut! :top:


    Ciao,
    esha

    Carina, nicht verzweifeln!
    Ein Programm wie Bryce erlernt man am besten durch ständiges Ausprobieren, und das geht nicht von heute auf morgen (oder du lernst das Handbuch auswendig ;D - und selbst dann entgehen dir ein paar praktische inoffizielle Funktionen!)


    Und wie heißt es immer so schön:
    Wer fragt, kommt sich vielleicht einen Augenblick lang blöd vor, aber wer nicht fragt, bleibt es ein Leben lang! :D


    Ciao,
    esha

    Ja, das geht, die Funktion heißt "Einzeldarstellung Ein/Aus", zu finden unten in der Fußleiste (siehe Screenshot unten - roter Kringel). Wenn diese Menüleiste bei dir anders aussieht, musst du ganz rechts unten auf die Gitterkugel klicken, damit schaltest du die Menüs um.


    Dann wählst du das Objekt an, das du bearbeiten willst, und klickst auf die grüne Kugel. Dann werden alle anderen Sachen ausgeblendet, und nur dein ausgewähltes Objekt bleibt sichtbar. Das kannst du dann nach Belieben bearbeiten und neue Objekte hinzufügen, gruppieren usw.
    Wenn du nichts ausgewählt hast, wird alles ausgeblendet, und du bekommst eine leere Szene - kann auch manchmal praktisch sein.


    Grüße,
    esha

    Hat schon mit PS 5 funktioniert, bzw. ab Bryce 4.
    Das Praktische dabei ist, dass man beim psd-Format den Alphakanal nicht extra speichern muss; es reicht, wenn das Bildobjekt auf einer eigenen Ebene liegt und die Hintergrundebene ausgeblendet ist.


    Außerdem ist das mit den Ebenen wahnsinnig praktisch, wenn man selbstgezeichnete Materialien ausprobiert, da kann man einfach aus- und einblenden, alle Ebeneneffekte von PS werden übernommen, und du hast trotzdem nur eine Datei auf deiner Festplatte. :)


    Grüße,
    esha

    Der Wasserfall schaut ja schon ganz gut aus!
    Die Terrains drumherum allerdings sind mir etwas zu spitz und zu gestreift. Für ein Fantasy-Bild kann so ein Effekt aber auch beabsichtigt sein... 8)


    Ciao,
    esha

    Hallo und willkommen!


    Es gibt hier im Beginner-Bereich einen Kurs für Bryce-Anfänger, das erste Tutorial befasst sich mit dem Terraineditor. Schau dir das doch einfach mal an. Ich finde es sehr gut und ausführlich.


    (Wenn ich bei meinen ersten Gehversuchen in Bryce ein Tutorial gehabt hätte, hätt ich mir auch leichter getan. Aber damals hatte ich noch nicht einmal Internet... :))


    Und sonst hilft nur eins: ausprobieren - auf den Bauch fallen - "Undo" benutzen - noch einmal probieren - usw. - und irgendwann hast du ein Bild, das was gleichschaut!


    Viel Spaß!
    esha


    PS: Schöne Homepage hast du! Leider sind die Ladezeiten auch mit XDSL nur schwer zu verkraften...

    Wow, bin schwer beeindruckt!!!
    Du hast Liebe zum Detail, gefällt mir sehr. Modelle, Materialien, Perspektive - einfach spitze! :applaus


    Grüße,
    esha

    @Psyquenzer: Das mit den Fenstern stimmt, genau 0,6 Bryce-Einheiten - gutes Augenmaß, Kompliment!
    Ist eigentlich zufällig passiert, und da bin ich draufgekommen, dass sie mir kleiner recht gut gefallen. Muss ja nicht immer alles ganz gleichmäßig sein, oder?! ;D


    Ciao,
    esha

    Also, hier eine überarbeitete Version.
    Die Kanten des Hauses sind jetzt ein bisschen abgerundet.


    @ man@work: die Textur steht nicht kopf, die Quader wirken nur durch die Perspektive schmäler. Und die Kombination geschwungene Formen + geometrische Grundform war durchaus so beabsichtigt.


    Grüße,
    esha

    Habe einmal mit X-Frog herumprobiert und musste meine Pflänzchen dann natürlich in eine Szene einbauen.
    2 Versionen, weil ich mich beim Haus nicht für eine Textur entscheiden kann ;)


    Grüße,
    esha

    Diese Szenen à la Krieg-der-Sterne sind zwar nicht so ganz meins, aber ich denke, dem Bild fehlt die Perspektive. Irgendein großes Objekt im Vordergrund, das die anderen teilweise verdeckt, würde die Szene spannender machen.


    Grüße,
    esha

    Achso! Aber auch das mit dem Zylinder geht. Mit Strg-Klick den Zylinder auswählen, in den Objektattributen X- und Y-Werte bei der Größe erhöhen -> der Zylinder wird dicker = das Loch wird größer, und nichts verschiebt sich!


    Ciao,
    esha

    ???
    Brauchst den Ring ja gar nicht zu verschieben!
    Ich nehme an, es ist ein Torus. Klick einmal das kleine E an und ändere die Dicke, indem du im Fenster klickst und ziehst.
    Dann gehst du auf das A (Attribute) und erhöhst den Z-Wert für die Größe.
    Eventuell noch ein bisschen proportional skalieren mit dem Bearbeitungswerkzeug, dann kriegst du das schon hin.


    Ciao,
    esha

    Im Materialeditor findest du oben im rechten Drittel, neben dem Feld für die Kanäle, einen kleinen Pfeil. Das sind die Materialoptionen, dort kann man "Verschwommen" einstellen, dann wirkt das Material weicher.
    In der Materialbibliothek gibt's unter "Komplexes" auch ein paar Materialien, die sich als Atmosphäre eignen würden. Oder du nimmst ein Wolkenmaterial - einfach probieren!


    Ciao,
    esha

    Wow! Darf man dem glücklichen Paar schon gratulieren? :D


    Ich würde den Ring allerdings weniger dick, aber dafür etwas breiter machen.


    Grüße,
    esha

    Ich finde ihn ganz nett.


    2 kleine Anregungen:
    Das Material des Planeten wirkt zu glatt. Leg doch einmal eine zweite Kugel drüber, etwas größer als die erste, und weise ihr ein verschwommenes oder halbtransparentes Material zu. Das ergibt eine Atmosphäre. Oder versuch's mit einer Relief-Textur.


    Und die Ringe fände ich schöner, wenn sie nicht ganz bis zum Planeten reichen würden. Wenn das eine 2D-Scheibe ist, kannst du einfach in der Mitte ein Loch ausschneiden.


    Ciao,
    esha