Beiträge von Tiles

    Ich kenne ein paar Musiker denen das schon passiert ist aus erster Hand. Einen Link kann ich aber leider nicht anbieten.


    EDIT, das ist übrigens das Teuflische an der Geschichte. Was mal gelöscht wurde ist ja weg, und lässt sich dann auch nicht mehr nachverfolgen. Das Gleiche passierte und passiert auch schon mit der DSGVO. Da sind einige Seiten vom Netz gegangen. Und es wird noch mehr geben die genau deswegen erst gar keine eigene Seite erstellt haben. Das ist ein irrer Aufwand inzwischen das wasserdicht zu bekommen. Nur redet halt niemand drüber.

    Schaut euch doch einfach mal Youtube an. Da gibts schon so einen Filter. Und trotz Filter sind auch da noch viele Urheberrechtsverletzungen zu finden. Weil das filtern einfach nicht 100% zuverlässig arbeitet. Das wird es nie. Aber der filtert da auch schon einfach mal viel legales weg. Und zwar immer dann wenn er nicht eindeutig sagen kann ob was illegal ist.


    Und wenn schon Youtube nicht schafft was das Gesetz verlangt, wie sollen dann wir Kleinen das schaffen?

    Aber der Discobetreiber kann sich auch nicht hinstellen und nicht tun, er muss Maßmahnen ergreifen um so etwas zu unter binden, z.B. Securitymitarbeiter einstellen. Tut er es nicht verliert er irgendwann seine Lizenz.

    Naja, bisherige geeignete Massnahmen waren bisher dann tätig zu werden wenn sich jemand daneben benimmt oder eine Straftat begeht. Hausverbot. Um bei deinem Beispiel zu bleiben müsste er nach dem neuen Gesetz einen "Filter" einbauen. Das heisst personenbezogene Daten sammeln, sie mit einer Datenbank abgleichen und sicherstellen dass unter seinen Besuchern auch ja kein Schläger oder Drogendealer überhaupt die Türschwelle übertritt. Precrime betreiben halt. Und passiert es doch geht er in den Knast für ein Verbrechen das andere begangen haben. Weil haftbar ...


    Aber genau das verlangen sie jetzt mit der Richtlinie von jedem Webseitenbetreiber. Das verstösst nicht nur gegen das Grundgesetz sondern ist eigentlich auch gegen die DSGVO. Ein Filter der alle Werke und Lizenzen sammelt um sie abzugleichen ist ein gigantischer Datenberg. Ich will nicht in so einer Datenbank stehen. Und ich will auch nicht damit verglichen werden. So ein Datenberg schreit geradezu nach Missbrauch und Manipulation.


    Für mich greift hier langsam Artikel 20 Absatz 4.

    Ja, da ist was geplant. Und es arbeitet im Moment schon jemand an einem neuen Iconsheet. Zumindest hat er das gesagt. Bin mir nur nicht sicher ob er wirklich weiss auf was er sich da eingelassen hat ^^


    Es wird nicht genauso werden wie in Blender. Aber die monochromen Icons werden wir noch überarbeiten damit das konsistenter wird, und auch im Outliner Farbe ins Spiel kommt.


    Im Moment haben wir eh drei unterschiedliche Iconarten drin. Die alten Blender icons, die neuen monochromen Blender Icons, und unsere eigenen die wir für Bforartists angefertigt haben. Also müssen wir da irgendwann ran damit das aus einem Guss aussieht. Das ist allerdings was grösseres. Am Tag kann man so um die 10 Icons schaffen wenn man dran bleibt. Je nachdem. Wir haben im Moment um die 1500 Icons im Sheet. Dann kannst du dir ausrechnen wieviel Arbeit da lauert :)

    Tssss. Diese Jugend. Die Einzigen, die sich an die Spielregeln halten.


    Ich gestehe, ich habe den Thread nicht komplett gelesen, aber hat es viel Sinn, sich aufzuregen, bevor die Richtlinie in ein nationales Gesetz umgewandelt wurde? Bei der Arbeitsgeschwindigkeit des deutschen Bundestages haben wir doch eh Langzeitstudien aus andern Ländern, bevor das Gesetz durch ist, oder? Oder hab ich was nicht mitbekommen?


    Dochdoch, das ist genau der richtige Zeitpunkt sich drüber aufzuregen. Denn noch können wir was dagegen tun ;)


    Sobald das Ding mal durchgeprügelt ist ist es zu spät. Siehe DSGVO. Mit dem Irrsinn müssen wir jetzt die nächsten Jahre erst mal leben -.-

    Ja klar geht das. Einfach die Blender Keymap verwenden :)


    Das kann man in den Preferences einstellen, unter Keymap. Auf Blender stellen und auf Save Preferences klicken.


    Wir sind noch am überlegen ob wir die Kontextmenüs irgendwie anders zugänglich machen sollen. Mittels eines Hotkey zum Beispiel. Aber für mich ist das einfach ein überflüssiges Menü aus Doppeleinträgen.

    Hallo zusammen,


    Wir haben die nächste Version von Bforartists 2 fertig. Bforartists 2 Alpha 0.3.0


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/content/download

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v0.3.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/wiki/bforartists2releasenotev030


    Bforartists 2 Alpha 0.3.0 setzt die Arbeit am grossen Cleanup nach dem Merge von Blender 2.80 in Bforartists fort. Es gibt auch die ersten Verbesserungen an der originalen Blender 2.80 UI. Es gibt einen ganzen Schwall an verbesserten Tooltips. Einige Dinge sind an andere Plätze gewandert. Wir haben auch wieder angefangen die ganzen Doppelmenüeinträge zu entsorgen und haben wieder einige Menüeinträge für Hotkey Only Tools erstellt. Und es gibt einige neue Icons.


    Bforartists ist ein Fork der beliebten Open Source 3D-Software Blender. Das Hauptziel von Bforartists ist es, eine bessere grafische Benutzeroberfläche und eine bessere Benutzerfreundlichkeit zu bieten. Bforartists 2 Alpha 0.3.0 basiert auf der aktuellen Blender 2.80 Beta Version. Und ist natürlich kostenlos.


    Viel Spass damit - Reiner

    Das folgende spiegelt natürlich nur meine persönliche Einschätzung wieder.


    Du redest vom Straftatsbestand der Hehlerei, richtig? Haftbar ist auch da der Verursacher. Und das ist der Maler. Nicht der Galerist. Der kann natürlich auch in Haftung genommen werden zum Beispiel die Daten des Fälschers rauszurücken und das Bild unverzüglich zu entfernen. Oder bei einem Verkauf den Verkaufspreis zurückzuerstatten. Und wenn er vom Betrug gewusst hat ist er natürlich der Hehlerei beschuldigt.


    Aber auch da muss erst mal jemand Anklage erheben. Der Rechteinhaber oder ein Geschädigter muss tätig werden. Nicht andersrum, dass erst mal alle in Verdacht sind, und jeder sich eine Erlaubnis in Form eines Filters einholen muss um überhaupt ausstellen zu dürfen. Eines Filters der womöglich dein Geschäft ruinieren wird. Weil du einfach nicht sagen kanns wie zuverlässig, willkürlich und parteiisch das Ding überhaupt arbeiten wird.

    Zitat

    1. Das die Richtleine nur für Dienstanbieter für das Teilen von Online Inhalten gilt.

    Das ist jedes kleine Forum.

    1 a. Diensteanbieter sind nach der Begriffsbestimmung der Richtleine: Unternehmen die große Mengen geschützter Daten von ihren Nutzern sammeln und diese der Öffentlichkeit zugänglich machen. Mit dem Ziel daraus Gewinne zu erzielen. Die ihre Inhalte bewerben.

    Das bist du in dem Moment in dem du Werbung schaltest. Oder sich ein Werbelink in deinem Forum findet. Das Board hier ist werbefinanziert.

    1 b. Auch soll die Richtleine nur für Diensteanbieter gelten die eine wichtige Rolle im Markt spielen indem sie mit anderen Anbietern um die selbe Zielgruppe konkurrieren.

    Auch das trifft wieder jedes kleine Forum. Ich biete auf meinem Forum Support an.


    Zitat

    2. Ist man nur haftbar wenn man bestimmte Dinge nicht getanen hat, Z.B. keine ausreichenden Maßnahmen ergriffen hat um das Hochladen der geschützten Inhalte zu verhindern

    Da kommen sie, die Uploadfilter. Einfach von Hand sieben langt nicht. Das ist keine ausreichende Massnahme.


    Zitat

    3. Muss man die Inhalte öffentlich zugänglich machen um Haftbar zu sein.

    Jedes kleine Forum ...


    Was in dem Gesetzt nicht steht, es wird den grossen Plattformen wie Youtube schlicht die Geschäftsgrundlage entzogen. Und das bedeutet einen massiven Eingriff in die Meinungsfreiheit. Denn nun wird es keinen Platz mehr geben auf den Lieschen Müller ihr Video mit ihrer Meinung hochladen kann. Und ich habe da meine ganzen Tutorials liegen.


    Und die grösste Schweinerei ist wie gesagt die Umkehr der Beweislast. Schuldig bis durch einen Filter freigesprochen. Bisher musste man bei einem Copyrightverstoss dem Verstossenden auf die Griffel klopfen. Das ist Rechtsstaat. Jetzt haftet der Seitenbetreiber. Das ist als wenn du die Post in Haftung nimmst weil sie Drohbriefe transportiert.


    Und wer macht denn bitte diese Filter? Ich kann mir so ein Ding ganz bestimmt nicht selber bauen. Also werde ich mir so ein Ding lizensieren müssen. Und ich denke 100 Euro im Jahr wird dann durchaus als angemessen angesehn. Und woher weiss ich was in dem Filter alles drin steckt? Dass da auch alles mit rechten Dingen zu geht? Google greift doch schon jetzt alles ab was es erwischen kann. Der Filter würde mit Sicherheit gegen die DSGVO verstossen. Aber welches Gesetz wiegt denn dann schwerer?


    Vielleicht verstehst du jetzt meine Aufregung ein wenig besser :)

    Wir müssen erst mal abwarten wie das in unser nationales Recht umgesetzt wird. Das dauert jetzt erst mal zwei Jahre.


    Aber da befürchte ich schlimmstes. Wir erinnern uns, es stand im Koalitionsvertrag dass es keine Uploadfilter geben wird. Und genau die zwei Parteien, CDU / CSU und SPD, die diesen Vertrag gemacht haben haben ihn dann im europäischen Parlament gebrochen, und FÜR den Uploadfilter und Artikel 13 (jetzt Artikel 17) gestimmt.


    Das machen sie immer wieder, versprechen das Blaue vom Himmel und machen dann das genaue Gegenteil. Fast 50 % aller Wahlversprechen werden gebrochen.


    Und die allergrösste Sauerei ist dass sie jetzt wieder so tun als ob sie komplett dagegen wären, und einfach nichts dagegen tun könnten weil das ja die EU beschlossen hätte. Politik ist wirklich eine unglaublich dreckige Angelegenheit ...


    Und immer noch haben sie nicht begriffen was für einen Schaden die da anrichten. Bin mal gespannt ob es die ganzen kleinen Foren in drei Jahren noch gibt.

    Hallo zusammen,


    Wir haben die nächste Version von Bforartists 2 fertig. Bforartists 2 Alpha 0.2.0


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/content/download

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…rtists/releases/tag/0.2.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/wiki/bforartists2releasenotev020


    Bforartists 2 Alpha 0.2.0 ist ein weiteres Cleanup Release nach dem grossen Merge von Blender 2.80 in den Code von Bforartists. Wir haben auch diesmal wieder viele Icons zurück an ihren Platz bugsiert, das Iconsheet aufgeräumt und die Icons rausgeschmissen die nicht mehr benutzt werden. Und ein paar neue Icons erstellt. Ein anderer Schwerpunkt war das Rechtsklick Kontext Menü. Wir haben kein Kontext Menü auf der rechten Maustaste, das ist bei uns die Navigation im 3D Viewport. Und in diesen Kontextmenüs waren doch einige Menüitems die es nur da gab. Diese Tools gibt es jetzt auch in den regulären Menüs. Und es gab so einige kleine Fixes und Änderungen. Alles in allem sind in diesem Release wieder über 100 Änderungen zu finden.


    Bforartists ist ein Fork der beliebten Open Source 3D-Software Blender. Das Hauptziel von Bforartists ist es, eine bessere grafische Benutzeroberfläche und eine bessere Benutzerfreundlichkeit zu bieten. Bforartists 2 Alpha 0.2.0 basiert auf der aktuellen Blender 2.80 Beta Version. Und ist natürlich kostenlos.


    Viel Spass damit - Reiner

    Hallo zusammen,


    Es ist schon eine Weile her seit wir Bforartists 1 veröffentlicht haben. Und es war auch eine Weile nicht klar ob und wie es weiter geht. Wir mussten ja erst warten wie sich Blender 2.80 enwickelt. Aber jetzt geht es wieder los. Wir haben die erste Alphaversion von Bforartists 2 fertig. Bforartists 2 Alpha 0.1.0 ist das erste Release im Entwicklungszyklus von Bforartists 2. Vielen Dank an das Team.


    Die Binaries gibts wie üblich Downloadbereich der Webseite. Achtung, es gibt keine 32 Bit Version mehr für Windows. Nur 64 Bit https://www.bforartists.de/content/download

    Den Sourcecode gibt es bei Github. https://github.com/Bforartists…rtists/releases/tag/0.1.0


    Die Release Note findet sich hier: https://www.bforartists.de/wiki/bforartists2releasenotev010


    Im Moment gibts nur die Windows Binaries. Unser Mac Mann ist verständigt, ich hoffe wir bekommen diese Woche noch ein Okay. Für Linux sieht es allerdings immer noch duster aus. Das muss man selber kompilieren, da haben wir noch niemand gefunden der in der Lage wäre das mit statischen Libraries zu kompilieren.


    Der Schwerpunkt dieser Version lag auf dem Mergen von Blender 2.80-Code in Bforartists. Wir sind gerade dabei alles wieder in den Zustand zu bringen in dem Bforartists 1 bereits war. Fast überall Icons, die Toolbar ist zurück, unser Standardtheme ist auch in Bforartists 2 immer noch besser lesbar als das Blender 2.80 Theme, unsere Keymap ist wieder drin, die Menüs sind schon teilweise reorganisiert ( da wird sich aber noch einiges tun), es wurden wieder viele Doppelmenüeinträge gelöscht, und so weiter. Einige der Commits stammen noch von Bforartists 1, wurden aber nach der offiziellen Veröffentlichung von Bforartists 1 gemacht. Insgesamt haben wir in dieser Version über 200 Probleme behoben. Plus der Merge, der schon einige Features aus Bforartists 1 rübergerettet hat. Und ganz wichtig, wir haben farbige Icons, und nicht die monochromen Dinger die die Blender Devs da eingebaut haben.


    Da fehlt natürlich noch eine ganze Menge. Es ist das erste Alpha-Release mitten im Konsolidierungsprozess. Und Blender 2.8 ist auch noch in der Entwicklung. und bringt mit jeder neuen Version noch ein paar Änderungen und Neuerungen. Aber wir sind dran. Und bleiben es auch.


    Bforartist ist ein Fork des bekannten 3D Programms Blender, mit dem Ziel die Oberfläche und Benutzbarkeit zu verbessern.


    Liebe Grüsse


    Reiner

    https://www.bforartists.de

    Nun ja, vielleicht macht EEVEE ja Cycles obsolet. Ist ja in der Tat rasent schnell und anscheinent ohne großen "Umlernfaktor".

    Das kann man nicht vergleichen. Das eine ist ein physikalisch basierter unbiased Offline Renderer. Das Andere ein Realtime Renderer wie er auch in Spielen verwendet wird. Die haben beide ihre Anwendungsgebiete. Das ist kein Entweder Oder, das ist ein Und :)

    Poser hat wohl einfach so langsam EOL erreicht. Die Codebase geht ja viele Jahre zurück. Und je älter die Codebase um so haariger wird es da neue Sachen dazuzustückeln. Da ist dann irgendwann der Punkt erreicht wo du es entweder bleiben lässt weil der gordische Knoten zu dick geworden ist, oder ganz von vorn anfängst. Und von vorn haben sie wohl bisher nicht angefangen ...

    Ja. Ich kann Gimp 2.10.4 jetzt nutzen ohne dass es beim Start meckert :)


    Gefixt wurde das allerdings nicht. Der "Fix" war dass ich da eben selber hingelangt habe, und eben die entsprechende störende dll Version in windows\SysWOW64 gelöscht habe. Die Gimp Entwickler sind manchmal ein wenig seltsam was das Bugfixing angeht ...


    Dein Problem würde ich aber trotzdem mal melden. Das hört sich sehr seltsam an. Kann man hier tun: https://gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/issues

    Das Problem hier war dass sich die zlib1.dll in vielen Orndern wiederfindet. Die DLL wird auch von anderen Programmen verwendet und installiert. Und jeder macht das da hin wo er grade lustig ist.


    In meinem konkreten Fall hat es geholfen die Version in windows\SysWOW64 zu entsorgen. Die Fehlermeldung ist weg. Jetzt hoffe ich nur dass nicht ein anderes Programm meckert. Aber das sehen wir dann :)

    Japp, hat sich gelohnt. Eine deutliche Verbesserung :)


    In der Render Community hingegen (zu der ich mich durchaus zähle) wird diese Diskussion hingegen mit einiger Vehemenz geführt.

    Ich kenne das wie gesagt nur so dass sich die Meisten da gar nicht rantrauen. Weil das Thema einen ja doch erschlagen kann. Aber man muss doch nicht gleich alles machen. Und schon gar nicht in der Intensität wie die Profis. Die rendern manche Bilder ja in vielen Einzelteilen und mit unterschiedlichen Passes raus, und komponieren das Bild dann in Programmen wie Nuke oder Fusion komplett neu.


    Dabei langen meist schon ein paar einfache Schritte um das Bild deutlich zu verbessern. Wie eben die Kontrastspreizung und ein wenig an den Levels rumzustellen. Das was du bei einem Foto eben auch machen würdest. Da kann man sich viel borgen. Such mal nach Fotos verbessern :)


    Was das Licht betrifft: Ich habe nie irgendwas von einer Nachtszene gesagt. Aber wenn du jemals in einem richtigen Wald warst, solltest du wissen, daß es da auch bei noch so sonnigem Wetter spürbar dunkler ist, als auf dem freien Feld.


    Ich weiss was du meinst, eine diffuse Beleuchtung. Aber einfach Unterbelichten ist eben keine Lösung für das Problem. Wenn du eine diffuse Beleuchtung haben willst musst du eben auch diffus beleuchten. Such mal nach Bildern mit Dämmerungsaufnahmen. Oder auch direkt Waldaufnahmen. Die haben in der Regel alle den kompletten Kontrastumfang :)

    Naja, beim Thema Postwork scheiden sich ja bekanntlich die Geister

    Eigentlich nicht. Profis arbeiten immer mit Post Production, das geht gar nicht anders. Die rendern sogar extra Layer dafür raus. Das kenne ich eigentlich nur von Hobbyisten dass die sich da nicht rantrauen. Dabei kann man da noch so viel rausholen :)


    Eine Postproduktion kann natürlich nie die Beleuchtung der Szene ersetzen. Das muss beim Rendern schon stimmen. Und ich weiss ja nicht in welche Richtung du gehen willst. Ich habe in den Beispielen nur das Bild insgesamt heller gemacht um die Unterbelichtung zu beheben. Wie gesagt müsstest du das Bild wohl komplett anders ausleuchten wenn du ein Nachtbild willst. Aber Beleuchtung ist wieder ein ganz anderes Kapitel :)