Siehste, Lynn fällts auch auf. Ich weiss echt nicht wo du da eine Mission siehst ![]()
Beiträge von Tiles
-
-
Habe ich geschrieben du sollst mit 3D Coat aufhören? Ich habe doch extra gesagt, erlaubt ist was funktioniert. Und wenn es für dich funktioniert dann gut. Ich habe nur leider das Problem, kannst DU das akzeptieren? Oder soll ich wegen dir meine Grafiken schlechter machen?

-
Das hilft mir leider wenig dass es für andere funktioniert. Für mich muss es funktionieren. Wobei ich ja den Verdacht habe dass dir das schlicht gar nicht aufgefallen ist wenn du das auch hattest

Der Fall dass dieses halbtransparente Padding am Saum durchblutet ist selten. Er kommt aber vor. Speziell bei Strukturen die schmalkantig sind, an denen die Texturauflösung nicht mehr ausreicht um wirklich alles abzudecken. Und das kann schon ohne Mipmapping sichtbar sein.
Wo es richtig sichtbar werden kann sind die Mipmapping Stufen. Dabei werden ja die Nachbarpixel mit reingemischt weil sich die Textur ja immer weiter verkleinert. Weswegen man bei Spielemodellen den sichtbaren Bereich der Textur normalerweise eben in diesen unsichtbaren Bereich erweitert, um den Effekt so gering wie möglich zu halten. Und genau der Schritt geht eben mit 3D Coat Texturen nicht mehr wegen dem halbransparenten Paddingring um die UV Patches.
Ich hatte genau diese Probleme schon. Seitdem nutze ich eben was anderes für den Texturenbau.
Es gibt auch wunderbare Propagandavideos für das Retopo in ZBrush um mal wieder auf das Threadthema zu kommen. In Wirklichkeit ist das Retopo in ZBrush aber sehr kompliziert und limitiert im Vergleich zum 3D Coat Retopo. Ich könnte damit nie arbeiten. Würde ich jetzt deinen Argumenten folgen, von wegen der und der hat aber doch gar keine Probleme damit, dann müsste jeder das ZBrush Retopo nehmen. Weil damit hat der Videoersteller ja keine Probleme.
Du kennst meinen Lieblingsspruch. Erlaubt ist was funktioniert. Und dafür gibts ja dann die Programmvielfalt. Da sucht man sich eben dann das was funktioniert. Das ist für dich 3D Coat, und für mich eben was anderes. Erlaubt ist eben was funktioniert

-
... oder sie nutzen einfach was anderes wenn sie auf das Problem stossen. Ich habe das Problem doch eigentlich jetzt sehr schön beschrieben. Du kannst das Padding mit den halbtransparenten Pixeln eben nicht abstellen. Noch besser dokumentieren und noch mal melden macht ja keinen Sinn. Die Macke ist bekannt. Und es ändert sich nichts.
Für mich war und ist das 3D Coat Padding ein Problem. Wie gesagt ich nutze 3D Coat seitdem nicht mehr fürs Texturenbauen. Aber für mich ist das auch nicht weiter tragisch, ich mache gerade keine Grafiken mehr. Und wenn doch kenne ich meine Alternativen

-
Ich bin aber so faul und habe schon ewig nichts mehr mit 3D Coat gemacht

Ich rede davon dass 3D Coat beim Texturmalen einen ein Pixel breiten halbtransparenten Saum um alle UV Bereiche zieht. Was die optimierung der Texturen saumässig erschwert. Das hat mir seinerzeit übelst in die Suppe gespuckt weil ich zwecks Mipmapping meine Texturen immer in den unsichtbaren Bereich erweitere. Da habe ich mir extra ein Tool dafür entwickelt. Und das geht mit den 3D Coat Texturen nicht mehr. Weil da dann eben der Rand im Weg ist.
Und unter bestimmten Umständen blutet dir das auch so schon bei Spielecharacteren doof rein. Und deswegen nutze ich 3D Coat nicht mehr für Texturarbeiten.
Das ärgert übrigens nicht nur mich: http://polycount.com/discussion/170083/3d-coat-padding-issue
Was mir halt unverständlich ist, das wäre eine Kleinigkeit zu fixen. Und der Entwickler tuts einfach nich. Bekannt ist das schon seit Jahren. http://3dcoat.com/mantis/view.php?id=705
-
[quote]Jede nicht , weil sonst hätte ich wohl auch versaute Texturen , habe ich aber nicht
Was jetzt meine Frage nicht wirklich beantwortet
Ist das Ein Pixel Padding um die UV Patches denn nun noch da oder nicht? 
-
Zitat
Taugt es für UV , Retopo und PBR3D Painting deiner Meinung nach nicht ?
Gibt es denn in 3D Coat nicht immer noch dieses elende halbtransparente Padding von einem Pixel das dir jede Textur versaut? Zumindest soweit ich mich noch daran erinnere. Ich muss echt mal wieder was in 3D machen

Vom UV [lexicon]Mapping[/lexicon] schenkte sich 3D Coat imho nicht viel mit Blender als ich das das letzte Mal benutzt habe, vom neuen Algorithmus abgesehen. Und natürlich von der Hürde Blender. Aber das Retopo in 3D Coat war geil!
-
Was hast du denn gedacht? Du kannst problemlos mehrere Stunden oder sogar Tage an einem einzigen Button rumfeilen. Gutes UI Design ist richtig Zeitfressend

Aber sieht schon mal sehr gut aus

-
Das ist eine der Sachen die unglaublich nerven wenn man mit Python in Blender arbeitet. Es kann in einem externen Editor alles wunderbar aussehen. Dann läd man es rein, es sieht immer noch alles in Ordnung aus, aber Blender mag die Einrückungen nicht als solche erkennen. Und schmeisst stattdessen diese Blockfehler.
Deswegen meine Empfehlung: gleich in Blender scripten.
-
Ich bin zwar drumrumgeschlichen beim Sale, habe aber leider kein Silo. Ich kann dir da leider nicht weiterhelfen. Ich warte erst mal ab ob die das wirklich weiterentwickeln

Aber ich weiss dass seinerzeit sehr viele Leute superhappy mit dem Ding waren.
-
Schade dass der Summersale bei Steam vorbei ist, da gabs Silo für 35 Euro. Das war seinerzeit auch ein sehr beliebter Polygonmodeler. Die Jungs von Nevercenter hatten nur mal zwischendrin keine Lust mehr dran weiterzuentwickeln. Und das Supportforum haben sie deswegen damals auch dicht gemacht. Nun sind sie aber wieder dran. Bin mal gespannt wann, bzw. ob sie das Forum überhaupt wieder aufsetzen.
-
Zitat
Auch ist iclone 4 für nichts zu gebrauchen für einen Gamedesigner

Ja, das war das grösste Problem für mich

Naja, mit Pro Version und Exporter langt iClone 5 dann aber auch ordentlich hin. Für mich als Hobbyentwickler ist das schon wieder ausser Reichweite. Da bleibe ich lieber bei Blender

-
An sich ein schönes Angebot. Aber war iClone 4 nicht schon vor Jahren for Free zu kriegen?
Das Problem das ich damals hatte war dass du den Exporter um den Content aus iClone 4 rauszubekommen extra kaufen musst. Und den gibts inzwischen noch nicht mal mehr. Ich habe ihn damals jedenfalls nicht mehr gefunden. Nur noch für Version 5.
-
Sowas gibts eigentlich in jedem einigermassen brauchbaren Modeler. Aber schön dass das nun auch in Blender Einzug hält. Zeit wars ja

-
Inzwischen ist das Contest Thema bekannt. Das 3D Ring Contest Thema 2013 lautet - A new Beginning. Oder zu Deutsch: Ein neuer Anfang.
Wer am Contest teilnehmen will findet auf dem 3D Ring die nötigen Informationen.
-
Zum Exportieren musst du aber bei beiden erst mal ein Plugin kaufen. Welches fast so teuer ist wie das Programm selbst. Was ich dann doch bei der Free Version a bissi doof fand

-
Stimmt. Auf Blendernation steht nichts

Auf Blendpolis stehts dann aber wieder

-
Zitat
Die Windows 7 DVD brauchst auf alle Fälle des öfteren. Lohnt sich auf jeden Fall sich die runterzuladen... Setzte selbst mein System mindestens jedes halbe Jahr neu auf, dann herscht wieder Ordnung und läuft wieder besser

Nutzt zwar im Bluescreenfall nicht wirklich was, aber einmal gescheit installieren, dann ein Backup der gesamten Partition machen. Vorzugsweise auf ein anderes Laufwerk. Geht zum Beispiel mit Paragon Backup+Recovery Free. Und im Fall der Fälle dauert es dann ein zwei Buttonklicks, und 5-10 Minuten später man hat wieder ein komplett sauberes System ohne den Disk Jockey spielen zu müssen

-
Das wirst du so nicht finden. Boolean ist eine sehr schwierige technische Operation. Die auch im besten Programm funktionieren kann, aber nicht muss.
Hm, wenn es nur ums Vereinen von zwei Objekten geht, kennst du Meshmixer? Ist praktischerweise Freeware http://www.meshmixer.com/
-
Och, wenn wir schon bei Nurbsmodelern sind kann man ruhig auch noch MOI erwähnen

Shade3D hat grade ne Frühlingsaktion laufen. Halber Preis. Aber ich habe nie rausgefunden wie man da ohne die winzwinzbuttons über dem Workspace navigiert. Und das ist mal echt mühsam.
-
Ich modele nach wie vor in meinem Lieblingssaurier trueSpace. Weil ich da einfach viel schneller und bequemer zum Ziel komme als in Blender. Schon allein ein Vertice zu löschen ist ja in Blender ein kleines Suchspiel nach der richtigen Methode. Das ist in trueSpace Vertice auswählen, Delete drücken und hat. Es sind genau diese Nagfeatures die mich ausbremsen und aus dem Rhytmus reissen. Und davon gibt es reichlich. Und viel zu viele Tools sind immer noch nicht NGon geeignet. Auch wenn der Core das inzwischen kann. Das heisst nicht dass Blender ein schlechter Modeler ist, ganz im Gegenteil. Aber das Bessere ist nun mal der Feind des Guten.
Für alle anderen Sachen wie Animation bin ich aber inzwischen auf Blender umgestiegen. Ich bin da hochpragmatisch. Ich nehme immer das was den Job besser macht

Shade 3D. Sah echt gut aus. Ich habe aber verzweifelt nach einer Möglichkeit gesucht mit Maus und Tastatur zu navigieren. Ansonsten blieben ja nur diese winzigen Buttons über dem Workspace. Und das ist mal echt schlecht zu bedienen. Das war der Punkt wo ich es wieder zugemacht habe. Gibts da vielleichit doch was?
Was mich wundert ist dass hier gar niemand Carrara erwähnt. In dem Ding kann man doch auch modeln, oder?

-
Hm, hast du schon Blender probiert? Na gut, war nen Versuch wert

Grundsätzlich ist Blender nicht schlecht. Hat aber immer noch einen sehr verqueren und langsamen Workflow. Ich will da drin auch nicht modeln

Silo kann man glaube ich nicht mehr empfehlen. Das ist einfach schon zu lang raus aus der Entwicklung. Auch wenn es immer noch ein feiner Poylgonmodeler ist.
Leider sind im Moment nur noch die Schwergewichte übrig wenn du wirklich zeitgemäss modeln willst. Der Rest ist nahezu ausgestorben. Die üblichen Verdächtigen halt. Max, Maya, Cine, und preislich gehört da inzwischen auch Modo dazu. Hat ja mit Version 707 wieder nen derben Preissprung gemacht.
-
Vielleicht hast du in den Grundeinstellungen gar keinen Haken an "Eingegebene Suchbegriffe & Formulardaten speichern". Und wo nix angelegt wird kann man dann halt auch nichts löschen. Wäre zumindest meine Idee

-
Nein, sorry. Ihr liegt da falsch. Lasst euch von der Presse hier nicht hinters Licht führen. Die haben bei der Berichterstattung schlicht geschludert. Da hat einer vom anderen abgeschrieben. Wobei mal eben ein inoffizielles Statement eines Foren-Mitarbeiters zur offiziellen Aussage gemacht wurde. Das gute alte Telefonspiel ...
Das mit dem ja nicht verwenden stammt von einem Adobe Forenmod. Ein anderer Forenmod sagt dass CS2 eh kaum noch auf einem PC läuft. Man sich den Download also eigentlich auch sparen kann. Und dann gibts noch ein inoffizielles Statement eines dritten Forenmods das genau das Gegenteil des ersten Statements sagt. Nämlich niemand wird dich wegen der Benutzung von CS2 verfolgen. Forenmods sind aber keine offiziellen Quellen. Die Jungs erfahren als allerletzte was Sache ist.
Der letzte Stand der Dinge ist dass es schlicht gar kein offizielles Statement gibt. Adobe stellt sich offiziell zu der Sache tot. Selbst auf direkte Anfrage gibt es keine Antwort. Da waren nur die Herren Reporter wieder mal auf der Suche nach einer Story. Weil sie nicht glauben wollten dass CS2 tatsächlich absichtlich kostenlos erhältlich sein soll. Frei nach dem Motto, das kann ja eigentlich nur ein Versehen gewesen sein. War es aber nicht. Das ist Adobe`s volle Absicht, kein Versehen.
Wäre es ein Versehen gewesen wäre der Download innerhalb des gleichen Tages wieder dicht gewesen als es bekannt wurde. Sie haben das Gegenteil gemacht, sie haben sogar noch den Zugang erleichtert als es richtig bekannt wurde. Am Anfang musstest du dich noch bei Adobe einloggen um an den Download zu gelangen.
Fakt ist: Die Software ist öffentlich samt Serial von der Herstellerseite herunterzuladen. Es gibt auf der Downloadseite keinerlei Hinweise auf lizensliche oder anderweitige Nutzungseinschränkungen, kein Hinweis auf Kosten, nichts. Du musst weder eine offensichtlich illegale Downloadquelle verwenden noch das Programm irgendwie cracken um es benutzen zu können. Da ist nach deutschem und so ziemlich jedem anderen Recht also nichts illegales dabei. Wäre es illegal hätten Chip und Computerbild nie drauf verlinkt. Haben sie aber inzwischen. Und viele andere Softwareportale auch.
Es gibt nur keinen Support mehr dafür. Deswegen ja der ganze Terz mit den jetzt erhältlichen Versionen die sich über Serials aktivieren lassen. Die Support- und Registrationsserver sind down. Keine Registrierung oder Produktaktivierung mehr möglich. Selbst wenn Adobe wollte, sie können so gar nicht mehr kontrollieren ob du CS2 benutzt. Und CS2 berechtigt auch nicht mehr zum Update.
Das Ding ist schlicht Abandonware und wird auch noch von Adobe selbst vertrieben. Use it as is. Und viel Spass dabei

-
Version 5 war vor Weihnachten mal kurz free, ja. Ist aber schon wieder vorbei die Aktion. Ansonsten, es gibt ja inzwischen CS2 for free
