Beiträge von Tiles

    Naja, ich hab nen 3700 Ryzen und 32 Gb Ram. Das ist ein Rennpferd ^^

    2.10.14 dauert so ne Sekunde bis beim Speichern die Settings hochkommen. In 2.10.18 sinds um die drei Sekunden. Egal wie gross das Bild ist. Irgendwas haut da nicht mehr hin. Bin mal gespannt ob die das behoben bekommen mit der nächsten Version. Wie gesagt, Bugreport ist raus, und wohl auch schon beäugt worden. Nur gefixt hat es noch niemand :)

    Hallo zusammen,


    Blender 2.82 ist erschienen, also gibts auch von uns eine neue Version. Bforartists 2 Alpha 0.9.0


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…/releases/tag/vbfa2_0.9.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/


    Diese Version kommt mit den letzten Änderungen aus Blender 2.82. Die Zahl der Änderungen in Bforartists ist diesmal überschaubar. Wir haben eine neue Webseite, und die hat leider viel Zeit gekostet. Und dann war da auch noch Weihnachten. Aber ein bisschen was neues gibt es trotzdem. Wir haben die üblichen Sachen gefixt. Doppelmenüeinträge zum Beispiel, und ein paar Checkboxen waren noch nicht links ausgerichtet. Es gibt ein paar Änderungen an der Keymap. D aktiviert nun das Tweak Tool.


    Und wir haben angefangen das Tool Shelf zu optimieren. Wir brauchen kein doppeltes Toolset wie in Blender. Das bedeutet zum Beispiel dass wir die Select Methoden Box und Circle Select aus den Text Menüs entfernt haben. Die existieren ja schon im Tool Shelf.


    Bforartists ist ein Fork der beliebten Open Source 3D-Software Blender. Das Hauptziel von Bforartists ist es, eine bessere grafische Benutzeroberfläche und eine bessere Benutzerfreundlichkeit zu bieten. Bforartists 2 Alpha 0.9.0 basiert auf Blender 2.83 Alpha. Und ist natürlich kostenlos.


    Ein fettes Danke geht wie immer an meine Mistreiter. Viel Spass mit der neuen Version - Reiner

    Hi,


    Wie löschst du denn das Objekt? Wenn du es nur aus dem Outliner oder dem 3D View löschst ist es immer noch in der Szene. Solche Daten werden erst gelöscht wenn du Blender zu machst.


    Geh mal im Outliner auf Orphan Data. Da siehst du die gelöschten Objekte die immer noch intern in der Szene rumgondeln. Da hat es auch einen Purge Button. Der entsorgt dir die Objekte endgültig. Und mit der neuesten Blender Version ist dieser Purge Button auch im File Menü.

    Das ist ein Blender Feature, da kann ich leider nichts ändern. Das geht tief in die Blender Eingeweide, und hängt mit am schrägen Fake User Konzept.


    Es bleibt derzeit wirklich nur jedesmal daran zu denken die Änderungen zu speichern. Ob und wie die Blender Devs das je fixen steht in den Sternen.


    Es gibt aber im Texture Slots Panel einen Button mit dem man alle Texturen und die daran vorgenommenen Änderungen speichern kann. Voraussetzung hier ist allerdings dass die Texturen schon gespeichert sind, also ein Pfad existiert. Das funktioniert nicht mit erstellten Texturen. Die müsstest du dann wenigstens einmal abspeichern.

    Blender? Oder meinst du Bforartists?


    Kann natürlich sein dass du da einen Bug in Bforartists erwischt hast. Aber Duplicate geht hier tadellos mit Hotkey. Ich habe das erst letzte Woche recht häufig genutzt. Und ich kann auch mehrere Loops auswählen mit gehaltener Shift Taste.


    Aber ja, lad dir mal Blender, und schau ob es da geht.


    EDIT wegen cross posting. Gratuliere ^^

    "Nur eine Verbesserung" ist gut, hihi. Aber im Prinzip stimmts. Wir versuchen die UI von Blender zu verbessern. Und weil sich die Blender Devs damals nicht überzeugen liessen machen wir das eben in einem unabhängigen Fork :)


    Hat denn das mit dem STRG Numpad + jetzt funktioniert?


    Und was der Kushanku sagt. Wenn du den ganzen Ast duplizieren willst dann musst du auch die ganze Geometrie dafür auswählen.

    Hmm, Strg und Plus zum Erweitern einer Auswahl funktioniert auch in Bforartists. Das ist allerdings Numpad + . Vielleicht hast du das Plus Zeichen auf dem Buchstabenteil erwischt. Das ist leider das Problem vieler Blender Tutorials. Die Hotkeyjunkies drücken ihre Hotkeys, und vergessen total zu erwähnen welches Tool gemeint ist. Und wenn sie wie hier auch noch den Hotkey missverständlich nennen ... ^^


    Bforartists ist keine Blender Version, kein Branch. Sondern ein komplett unabhängiger Fork. Eine eigenständige Software. Wie Open Office und Libre Office. Wir haben keinen Kontakt zu den Blender Entwicklern. Vieles ist gleich, die meisten Tutorials funktionieren auch mit Bforartists. Aber natürlich gibts da auch gewaltige Unterschiede. Deswegen macht man ja einen Fork, um bestimmte Sachen anders zu machen als in der Muttersoftware.


    Aber selbst Blender 2.80 hat sehr viele Änderungen an der Standard Keymap mit sich gebracht. Und das Tutorial ist mit Blender 2.75 gemacht. Es ist von 2016.


    Für Strg und Plus ist das zwar nicht nötig, das sollte wie gesagt genauso gehen. Aber du kannst zur Not in Blender und auch in Bforartists auch auf die alte Blender 2.7x Keymap umstellen wenn du mit alten Tutorials arbeitest und gar nicht mehr weiterkommst. Da sollten alle Hotkeys dann so gehen wie im Tutorial.

    Das ist Bforartists :)


    Tip, Normalerweise modelt man ja ein Objekt von Grob nach Fein und Details ganz am Schluss. Bei einem Baum kommst du umgedreht eher zum Ziel. Erst ein Zweig, dann einen Ast an dem du mehrere Zweige verteilst, dann einen dickeren Ast an dem du den dünneren Ast verteilst, dann den Stamm. Für die Blätter würde ich dann ein Partikelsystem nehmen.


    Noch einfacher gehts zum Beispiel mit dem Sapling Addon das mit Blender und Bforartists mitgeliefert wird.


    Viel Erfolg :)

    Üblicherweise verwendet man ein zylindrisches Mapping. Die Nasa hat da nen ganzen Sack voll Texturen in der Art. Die allermeisten HDR Texturen haben aber auch dieses zylindrische / Sphärische Mapping. Dazu muss man die Textur entsprechend umrechnen. Und an den Polen gibts dann eben diese typischen Verzerrungen. Das zylindrische Mapping hat nur einen Seam. Vom Nord zum Südpol.


    Die imho beste Methode ist einfach einen Würfel zu texturieren, also mit sechs Seiten zu arbeiten, und den dann per SDS rund zu machen. Das bedeutet natürlich mehr Seams. Aber das Mapping ist von allen Seiten etwa gleich brauchbar. Und am wenigsten verzerrt.


    Die Seams säuberst du am Besten in einem 3D Programm. Mit einem Klonpinsel. Zum Beispiel in Blender.


    Du kannst die Textur natürlich auch von einem Mapping zu einem anderen Mapping umbacken. Geht zum Beispiel in Blender. Einfach eine entsprechende Kugel mit dem gewünschten Mapping erstellen und dann bake texture. Es gibt im Games Bereich auch extra Programme die dir von Skycube Mapping auf Spherical Mapping umrechnen. Oder auch Fotos entsprechend zusammenstitchen. HDRShop konnte das glaube ich mal. Oder Pano2VR falls es das noch gibt. Ist schon ewig her dass ich mich damit beschäftigt habe. Keine Ahnung was im Moment die gängigen Programme dafür sind. Dabei geht allerdings meist etwas Qualität verloren.


    EDIT sagt, für CS6 gibts sogar ein Plugin ... https://www.videocopilot.net/b…/seamless-spherical-maps/

    Wenn das Bool Tool macht was es soll ist es tatsächlich so einfach. Das ist auch nur ein Werkzeug, und kein schlechtes. Dazu musst du dich aber mit Topologie auskennen und Erfahrung im Polygonmodeln haben. Und vor allem die Eigenheiten des Bool Tools kennen.


    Boolean Operationen bedeuten in den allermeisten Fällen Nacharbeit. Zu boolen und dann die Geometrie zu säubern und fehlende Kanten von Hand einzufügen kann schneller sein als es von Hand zu modeln. Muss aber nicht. Manchmal ist es schneller und einfacher die Geometrie von Hand zu bauen.

    Hallo zusammen,


    Blender 2.81 ist erschienen, also gibts auch von uns eine neue Version. Bforartists 2 Alpha 0.8.0


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/content/download

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…/releases/tag/vbfa2_0.8.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/wiki/bforartists2releasenotev080


    Auch diesmal haben wir wieder viele Änderungen und Verbesserungen an den Icons vorgenommen. Einige Icons sahen zu verwaschen oder schlicht hässlich aus. Da haben wir so einige Icons verbessert.


    Abgesehen davon waren es die üblichen kleinen Korrekturen und Verbesserungen um die Benutzeroberfläche einheitlicher und benutzerfreundlicher zu gestalten. Zum Beispiel haben wir noch einen unnötigen Delete Bestätigen Dialog im Image Editor entfernt. Wir haben ein paar Hotkey Only Operatoren in Menüs gepackt. Wir haben ein paar Fehler gefixt. Im Knife Modus konnte man zum Beispiel nicht drehen weil der RMB Key für das Tool verwendet wird. Das geht jetzt mit dem Blender-Hotkey Alt + MMB.Wir haben noch einige fehlenden Icons gefunden. Einige Kontextmenüs wurden nicht angezeigt. Die Kontext Menüs haben jetzt alle Icons. Ein Linux-Build hatte einige falsche Pfade. Das konnte mit einer vorhandenen Blender-Installation kollidieren. Wir haben wie üblich ein paar Doppelmenüeinträge erschlagen. Und natürlich sind die neuesten Features von Blender 2.81 mit an Bord.


    Bforartists ist ein Fork der beliebten Open Source 3D-Software Blender. Das Hauptziel von Bforartists ist es, eine bessere grafische Benutzeroberfläche und eine bessere Benutzerfreundlichkeit zu bieten. Bforartists 2 Alpha 0.8.0 basiert auf Blender 2.82 Alpha. Und ist natürlich kostenlos.


    Ein fettes Danke geht auch an meine Mistreiter. Viel Spass mit der neuen Version - Reiner

    Sowas grosses geht nur in ganz grossen Teams und über viele Jahre. Im Moment hat Blender über 10 Vollzeitentwickler. Blender gibts ja schon seit 1994. Damals war das ein Inhouse Tool des Animationstudios NeoGeo. Im Oktober 2002 ging es dann Open Source.


    Ich kratze mit meinem Fork eigentlich nur an der Oberfläche. Und das im wortwörtlichsten Sinn. Ich beschränke mich hauptsächlich auf Änderungen an der UI. Das ist immer noch ein Riesenbrocken. Aber im Vergleich zu den über 2 Millionen Zeilen Code den Blender inzwischen hat ist das doch recht überschaubar ^^

    Ja, ich weiss, da hat sich viel verbessert mit Blender 2.80. Für mich lohnt sich das trotzdem. Ich entwickle gern. Und noch gibts viel zu tun. Es gibt für meinen Geschmack immer noch zu viele dieser kleinen Nickligkeiten. Allein die einfarbigen Icons machen mir echt grosse Probleme in Blender. Dann haben wir noch die Toolbar mit drin, die spart auch so manch Klick. Unser Text ist grösstenteils Links ausgerichtet, und und und.


    Mit den Icons könnte es in Zukunft tatsächlich eine Lösung geben. Die Jungs arbeiten an einem Patch mit dem man eigene Iconsets laden kann. Aber dann hast du da immer noch nur um die 700 Icons drin. Wir haben über 1400.


    Ich mache so lange weiter wie ich was zu verbessern finde. Und sollte sich tatsächlich nichts mehr an der UI verbessern lassen gibts halt neue Features :)

    Hallo zusammen,


    Wir haben die nächste Version von Bforartists 2 fertig. Bforartists 2 Alpha 0.7.0


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/content/download

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…/releases/tag/vbfa2_0.7.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/wiki/bforartists2releasenotev070


    Wie versprochen ist auch dieses Release eher klein wenn man sich nur die Anzahl der Commits ansieht. Dieses Release schliesst das Redesign der Icons ab. Wir haben über 1400 Icons gesäubert und konvertiert, und teilweise neu gemacht. Und das bedeutet dass wir nun ein konsistentes Iconset mit einem einheitlichen Look haben das auf einer einzelnen Farbpalette basiert.


    Wir haben alle Icons nun auch einzeln in einem eigenen File Repository. Das kann man hier finden: https://github.com/Bforartists…ter/iconset_bforartists_2


    Ansonsten gab es die üblichen kleinen Umbauten. Einige Doppelmenüeinträge entsorgt, einige Menüs weiter verbessert. Es gab Fixes am Theming und an der Keymap. Und ein paar andere kleine Änderungen. Und wie immer haben wir auch die letzten Änderungen aus dem Blender Master mit dabei.


    Bforartists ist ein Fork der beliebten Open Source 3D-Software Blender. Das Hauptziel von Bforartists ist es, eine bessere grafische Benutzeroberfläche und eine bessere Benutzerfreundlichkeit zu bieten. Bforartists 2 Alpha 0.7.0 basiert auf Blender 2.81 Alpha. Und ist natürlich kostenlos.


    Viel Spass mit der neuen Version - Reiner