Beiträge von littleMonster

    Die braune Stelle am vorderen Felsen habe ich eher als nasse Stelle interpretiert und nicht als eine tierische Absonderung. :D


    Schönes Bild. :thumbup: Wenn ich ein bissl Kritik anbringen darf. Die Flosse ist aus meiner Sicht zu weit links aus dem Bild raus. Etrwas mehr rechts, somit im 2/3 Bereich wirkt besser. Gleiches gilt für den Turm, zu weit oben. Diese beiden Punkte steuert das Auge an, zu extreme Positionen im Bild verwirrt den Betrachter eher.
    Vlt. noch die Felsmusterung schräg stellen und etwas kleiner.

    In diesem Board gibt es ja schon einige Tipps zu Gimp. Gimp kann sich durchaus mit teurer kommerzieller Software messen. Der Leistungsumfang bzw. was Gimp dem Anwender bietet ist enorm. Oftmals kombiniere ich mehrere Programme um eine Bildkomposition zuerstellen.


    Gerade die Sci-Fi Fans unter Euch werden mit Gimp auf ihre Kosten kommen. Schnell ist ein Sternenhintergrund erstellt, der als Kulisse für einen modellierten Raumkreuzer oder Raumstation dienen kann. Oder ganz einfach auch zusätzliche Sternen-Glitzer ins Bild setzen. Selbstverständlich sind auch Wisch-/Geschwindigkeitseffekte kein Problem.


    Ich habe auf meiner Seite mal ein Tutorial für eine Sci-Fi-Szene geschrieben - Deep Space - The Cube


    Das Endergebnis des Tutorials wäre dann diese Szene:
    deepspace-1280x1024_t.jpg


    Gerne erstelle ich aber Objekte in Vue und füge sie später einfach in ein mit Gimp erstelltes Bild hinein. Bei der folgenden Szene habe ich den Mond und die Asteroiden in Vue erstellt. Den Mond und Asteroiden in Gimp freigestellt und anschließend in das Bild eingefügt.


    alpha-nebula-1024x640_t.jpg


    Für Fragen, gerne immerzu ...

    Gerade den Blickwinkel finde ich gut. Das sieht man nicht jeden Tag und erzeugt eine tolle Stimmung mit dem knorrigen Geäst und der Sonne dahinter. Schön die 2/3 Aufteilung, macht es so interessanter.


    Echt tolle Arbeit :thumbup:

    Wie Elfmann arbeite ich in Vue auch gerne mit Punktlichtern. Diese benutze ich für alles Mögliche um eine Szene auszuleuchten.


    Für Station 17 habe ich extra auf einen großen Flansch eine gewölbte Glasscheibe gesetzt. Darin befindet sich jeweils ein Punktlicht, dessen Farbe und Lichtstärke ich nach Belieben wählen kann. Diese etwas montröse Lampen habe ich dann in dem kreisrunden Gang angeordnet. Um dem Ganzen noch etwas mehr Atmosphere zu geben, dienen noch die roten Punktstrahler als Dreier-Kombination.


    station-17-1024x768_t.jpg


    Einen ähnlichen Ansatz habe ich auch beim Skyscraper gewählt. Zuerst eine Etage des Hochhauses mit Punktlichtern bestückt und dann wiederholt eine Etage auf die andere gesetzt. Anschließend durch die eine oder andere Etage gegangen und Lichter ausgeschaltet oder eine andere Lichtfarbe gewählt.
    Der eigenen Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt. Noch eine Glasfassade auf jede Seite gesetzt, so spiegeln sich die Lichter des Nachbargebäudes schön in der Fassade.
    So sind dann schon mal 240 Lichter für einen Skyscraper zusammen gekommen.


    skycraper-800x600_t.jpg

    Hallo Glywenda,


    ja ob Bryce oder andere 2D/3D Programme - alle ziehen den Benutzer durch die unzähligen Möglichkeiten in den Bann. Bei dem einen sind es die Farben, der andere bevorzugt mehr natürliche Landschaften. Viel Spaß in der Welt der virtuellen Pixel! :thumbup:

    Aufgrund dieses Threads hier, habe ich mir auch die 2010 Blender Series (Part 1 & 2) für 72 USD gegönnt (ca. 54 €).
    Es sei angemerkt, dass ich in Blender Neuland betrete. Gerade die Einführung wir aus meiner Sicht hervorragend erklärt. Ich verstehe endlich was ich da eigentlich mache. Auch die oft beschriebene und gefürchtete Steuerung von Blender per Tastatur lernt man nebenbei automatisch.


    Was die Tutorials einem bieten ist erste Sahne (meine pers. Meinung). Der Preis spielt dabei eigentlich eine untergeordnete Rolle. Hoher Suchtfaktor und extreme profesionelles Lernen! :)

    Hallo Reiner,


    ich wollte mal hier meinen Respekt vor deiner Arbeit bekunden. Das ist ja schon fast unheimlich was Du da für Modelle hinlegst. Das Händchen dazu muss dir schon mit in die Wiege gelegt worden sein.


    Ich glaube ich könnte nicht die entsprechende Ruhe und das Gespür für's Detail mitbringen. Dein U-Boot ist natürlich der absolute Knüller, Hammer! :thumbup:

    zwei kleine Sachen die ich mal mit Gimp erstellt habe. Ich steh halt auf Open Source Software wie Gimp, wobei diese oft locker mit kommerzieller Software mithalten kann.


    jelly-circus-800x600_t.jpg ............ wp-explode-800x600_t.jpg


    Falls jemand seinen Monitor damit tapezieren möchte, bitte schön ...

    Mensch toll, vielen Dank für die zahlreichen Ideen, Vorschläge, Kritiken, Tipps & Tricks. :)


    Ja um den Berg hätte ich mich noch ein bissl mehr kümmern können. Der Terrain Editor in Vue lässt da einem viele Freiheitsgrade. Der Umpfang ist aber teilweise auch erschlagend, sodaß man gar nicht weiß wo man zuerst ansetzen soll. Alleine mit Terrains kann man sich Monatelang beschäftigen.


    Das der Himmel etwas dramatisch wirkt, war beabsichtigt. Ich glaube ghostpanther meinte zu sehr a la Hollywood. Aber ich mag konstrachtreiche Himmel, die auch was bedrohliches haben. Die im Westen kurz über dem Horizont stehende Sonne unterstützt dies Gesamtbild durch die orange Färbung noch.


    Glänzender Schnee, ja der wäre wünschenswert. Dafür hätte ich aber die Sonne weiter nach oben ziehen müssen, dann wäre aber der dramatische Effekt wieder futsch gewesen. Durch den niedrigen Sonnenstand wirkt dann der Schnee etwas leuchtlos, matschig, leicht angegraut. Das ist dann eine kleine Gradwanderung wo man bereit ist Abstriche zu machen.


    Eure Anregungen sind Gold wert. Das schärft den Blick für's Detail. :thumbup:

    Verwendete(s) Programm(e): Vue 8


    Diese Mountain Impression ist erst gerade am Wochenende in Vue fertig geworden. Der Atmosphereneditor hat mich einiges an Nerven gekostet, wobei ich hier zwei Wolkenebenen (ein Strato und ein Cumulus Layer) benutzt habe. In der ersten Version saß der Schnee am Berg noch nicht richtig (zu gleichmäßig) und ich hatte ein Eco-System benutzt. Jedoch habe ich dann zwei Materialien für den Berg benutzt. Ein normales Steinmaterial (Rock) welches ich im Editor noch von den Materialfarben angepasst habe und als Final Schritt noch den Schneelayer ergänzt, wobei ich hier die Verteilung so eingestellt habe, dass an den steilen Hängen kein Schnee (zumindest wenig) zu sehen ist.


    Ganze Szene wurde dann aufgrund der Wolken ziemlich heavy (über 2 Millionen Polygone), sodaß die Renderzeit knap 6 Std. betrug.


    Ich hoffe es gefällt Euch und würde mich über Feedback freuen. Danke für's anschauen. :)


    over-the-mountains_t.jpg

    ist nun auch bei Euch gelandet.


    Active Rendering kenne ich noch von früher, das wurde mal beim Traumprojekt vorgestellt. Da ich mich gerne mit Vue beschäftige kenne ich einige User hier (z.B. Sigma, axoloti etc.) von cornucopia3d. Die Beiden sind unwissentlich daran schuld, dass ich euch hier demnächst auf die Nerven gehe! :D Wobei ich diesen tollen Weltenkreuzer (das Model) immer noch nicht gefunden habe.


    Hier gibt es viele Tipps & Tricks, die ich gerne nutzen möchte. Vlt. kann ich dann auch mal was an Euch zurück geben. Hauptsächlich beschäftige ich mich mit Gimp, Inkscape, Vue und neuerdings mit Blender. Bei Blender habe ich allerdings noch grauenhafte Anfangsschwierigkeiten.


    Ob nun 2D/3D, Webdesign oder Fotographie, mich interessiert alles was mit Pixeln zu tun hat.


    Gruß
    litlleMonster