Da hab ich schon blödere Fragen gestellt...
Fragepool 1: Kann man einzelne Props aus einer Gemengelage herauslösen / wie kann man den Rasen hinten wegschneiden / wie kann man die Wasseroberfläche selbst machen:
Bei Sachen, die aus vielen einzelnen Props zusammengestellt sind, kann man unter Umständen nach dem Laden in die Szene per "unparent" ein einzelnes Prop auslösen. Das sind dann auch die Szenen, wo man alles einzeln löschen kann. Wenn das mit der Umgebung nicht funktioniert, gibt es 2 Möglichkeiten:
- weglassen / multi-pass rendern (mehrere Bildteile nacheinander, am besten als .png, und dann per Postwork zusammenschneiden)
- Versuchen, eine Opacity-Map zu basteln. Das ist ein Graustufen-Bild, das in den Opacity-Kanal geladen wird. Dabei gilt: weiß = sichtbar, schwarz = durchsichtig und alles graue eben dementsprechend halb durchsichtig.
Du kannst den Pool natürlich auch einfach selbst mit Wasser füllen, indem du knapp unter die Oberfläche eine eigene Primitive-Plane legst und diese dann mit den entsprechenden Materialeinstellungen / Shadern belegst. Dabei ist es natürlich auch möglich, die Bilder aus anderen Produkten zu laden und auf die Plane zu legen, aber dann muss man aufs Tiling achten, weil es sonst schon mal zu Verzerrungen kommen kann.
Soweit sieht das Wasser schon sehr gut aus 
Fragepool 2: Kann man Meshes in DS bearbeiten (um z.B. Kleidung zu falten)?
Vorausgeschickt: "Gittermodell" ist nah dran, stimmt aber nicht ganz; das Mesh besteht aus den Oberflächen der Polygons (Kürzel: Polys) - für DAZ am besten Quadgons, Vierecke -, deren Kanten dieses Gitter bilden.
Leider kann man in DAZ das Mesh abseits der Morphs nur in sehr, sehr begrenztem Maß beeinflussen. Es gibt die sogenannten D-Former, die wie Magnete am Mesh herumzerren, und mit denen man so ein bisschen machen kann, aber das ist mehr zum Feinheiten ausgleichen. Kleidung falten kann man da leider vergessen.
Die einzige Möglichkeit, ein getragenes Kleid zusammenfallen zu lassen, ist Dynamic Cloth. Das gibt es für DS auch, allerdings nur in begremztem Maße, und das Handling ist leider alles andere als intuitiv - um manche Positionen zu erreichen, muss man sogar mit der Timeline arbeiten.
Fragepool 3: Gitterlinien
Mir ist nicht ganz klar, was du meinst - passiert das während der Bedienung oder im Finalrender? Und verwendest du da einen Backdrop als Prop, ein eingestelltes Hintergrundbild oder ist das ein hinter den Render gelegtes Bild?
Auch dir und den deinen Frohes Fest!