Danke, t-techniker!
Nein, die Sachen sind für das Spiel "nicht wichtig" in dem Sinne, dass sie irgendwelche Aktionen / Proben beeinflussen können, sondern "nur" für den Hintergrund der Rasse. Das Einzige, was für die Spielmechanik wichtig ist, sind die Werte ganz untern im Text, für die Charaktererschaffung und die Waffe.
Aber ein Rollenspielcharakter braucht einen Hintergrund, aus dem er kommt. "Zwerge" und "Elfen" glaubt jeder, sich vorstellen zu können - aber was ist mit einer völlig fremden Rasse? Von Gnomen und Goblins hat auch jeder ein anderes Verständnis. Deswegen sind die Hintergründe eines Volkes wichtig, um dem Charakter "Unterstützung" zu geben, eben ein "Leben", aus dem er kommt.
Sehr schön gemacht ist das bei den DSA (Das Schwarze Auge)-Veröffentlichungen - das ist so gut ausgearbeitet, dass es manchen Spielgruppen schon wieder zu viel ist. Aber dann kann man ja noch immer Sachen weglassen oder ändern, wenn es für die Runde wichtig ist.
Ich kann nur jedem, der gerne Geschichten kreativ erzählt und auch Spaß am blödeln hat, nahelegen, mal die Nase ins Rollenspiel reinzustecken. Nicht einfach nur zuhören, sondern mal mitmachen. Wenn man nur zuhört, klingt es immer so, als müssten ihnen als nächstes Hab-mich-lieb-Jacken verschrieben werden. Aber mitmachen ist echt ne Erfahrung wert, selbst wenn man danach nichts damit anfangen kann.
Bisher ist aber jeder hängengeblieben, den ich mal mitgeschleppt habe. 