Beiträge von Lessa

    Gia ist halt die Power-Frau. Ich hab sie mir geholt, um auch mal meine etwas kräftigeren Fantasy-Charaktere zu rendern, ohne dabei auf She-Freak zurückgreifen zu müssen. Denn die ist nu doch was ZU kräftig, bzw. die Muskeln wachsen mir zu unproportioniert an, selbst beim langsamen reindrehen der Regler.

    Vicky egal welcher Generation war schon immer viel zu spillerig. Bleistift mit zwei aufgepusteten Erbsen. Wann und warum man vom Schönheitsideal einer Marilyn zu dem einer Twiggy übergegangen ist, bleibt mir schleierhaft.

    :D Klar, wenn man bestimmte Ziele hat, dann ist es einfacher und schneller, sie von einer näheren Basis aus zu erreichen. Aber da meine Bilder fast alle über "Mal gucken, wie das nu aussieht" zustande kommen, war ich noch nie der Morph-User. ^^

    Ich kann es schon verstehen, auch, dass es für Contentersteller natürlich einfacher ist, aber bisher hatte ich nicht genug Probleme mit Kleidung, als dass sich das für mich lohnen würde. Da bastel ich mir meine Morphs lieber selbst zusammen.

    Das sind Meshlights.

    Mach eine Kugel. Wähle das Surface der Kugel im SurfaceTab und die Kugel im SceneTab. Dann such dir UberAreaLight aus deinem Content-Tab und applizier es. Nun kannst du im SurfaceTab auch Licht einstellen, die dieses Mesh absondern soll.

    ACHTUNG: das beißt sich natürlich mit anderen Shadern. Deswegen ist es besser, ein eigenes Mesh zu verwenden, wenn man etwas belicht-shadern will.

    Danke ofa, ich hab mich auch in den DAZ-Foren umgetan. Dumme Nuss, die ich bin, hab ich mir die Neuerungen beim letzten Update nicht richtig durchgelesen, und dementsprechend nicht gesehen, dass das jetzt ein eigener Installer ist. Also, an alle:

    Es gibt nun einen eigenen Installer für DEFAULT LIGHTS AND SHADERS FOR DAZ STUDIO.

    Hiho,

    ich hab seit einiger Zeit das Problem, dass die Omnifreaker-Lichter weg sind. Weder UE noch AreaLights sind noch in DS zu finden. Ich hab sowohl DS als auch die Genesis / G2F / G2M Essentials neu installiert - nichts. Ich habe an "Light Presets" bei Genesis (wo es früher bei war) nur noch Alchemy Chasm und sonst nichts.

    WTF? Ist das einem von euch auch schon passiert und gabs da eine Lösung für?

    LG
    Lessa

    Omnifreaker ist kein Tool, sondern der Ersteller von "Lichtern" und Shadern - Uber Environment, Uber Surface etc.pp. Dabei meint "Lichter" Shader, die in der Lage sind, als Lichter zu fungieren - auch Image Based Lighting, was nichts anderes als UberEnvironment ist.

    Falls dir das zu viel Arbeit ist: es gibt bei DAZ Studio auch die sog. D-Former. Damit kann man Teile des Meshs verändern. Ist ein bisschen Trial and Error, aber es geht halbwegs.
    Ich hab mal mich nachgebaut, und auch wenn Genesis schon eine Menge Morphs hatte (habe einige Erweiterungspacks), musste ich z.B. beim Kinn noch mit D-Formern nachhelfen.

    Deswegen ist das Sinnvollste, was man in Bezug auf starlight tun kann, ihn auf seine Ignore-Liste zu setzen. ^^
    Wie gesagt - so lange du dich nicht so aufführst, werden wohl deine Beiträge alle sinnvoll sein, und dann bist du eine Bereicherung hier :)

    Danke!

    :D Man stelle sich den Cola-Weihnachtsmann vor und ziehe Mütze, Jacke und 20kg Übergewicht ab, dann hat man meinen Schwiegervater!

    Nein, da es Space-Zwerge sind, war ich von Zwergen inspiriert. Dass es auf Schwiegervater rausgekommen ist, war mehr Zufall.

    Danke, t-techniker!

    Nein, die Sachen sind für das Spiel "nicht wichtig" in dem Sinne, dass sie irgendwelche Aktionen / Proben beeinflussen können, sondern "nur" für den Hintergrund der Rasse. Das Einzige, was für die Spielmechanik wichtig ist, sind die Werte ganz untern im Text, für die Charaktererschaffung und die Waffe.

    Aber ein Rollenspielcharakter braucht einen Hintergrund, aus dem er kommt. "Zwerge" und "Elfen" glaubt jeder, sich vorstellen zu können - aber was ist mit einer völlig fremden Rasse? Von Gnomen und Goblins hat auch jeder ein anderes Verständnis. Deswegen sind die Hintergründe eines Volkes wichtig, um dem Charakter "Unterstützung" zu geben, eben ein "Leben", aus dem er kommt.

    Sehr schön gemacht ist das bei den DSA (Das Schwarze Auge)-Veröffentlichungen - das ist so gut ausgearbeitet, dass es manchen Spielgruppen schon wieder zu viel ist. Aber dann kann man ja noch immer Sachen weglassen oder ändern, wenn es für die Runde wichtig ist.

    Ich kann nur jedem, der gerne Geschichten kreativ erzählt und auch Spaß am blödeln hat, nahelegen, mal die Nase ins Rollenspiel reinzustecken. Nicht einfach nur zuhören, sondern mal mitmachen. Wenn man nur zuhört, klingt es immer so, als müssten ihnen als nächstes Hab-mich-lieb-Jacken verschrieben werden. Aber mitmachen ist echt ne Erfahrung wert, selbst wenn man danach nichts damit anfangen kann.
    Bisher ist aber jeder hängengeblieben, den ich mal mitgeschleppt habe. :D