Beiträge von Lessa
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Herzlich willkommen!

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Danke Kush!
Tja, das Volk kann grüne Haare haben.
Und den Bart hab ich schon ziemlich ent-struppt. durch ein bisschen viel Gemorphe waren da nämlich einzelne Haare dann doch fast eher Strähnen, da musste ich einiges an Feinheit reinpinseln.Anbei mal der Ursprungsrender.
Leabasan: Jou, ist mir auch aufgefallen. Hätte ich vielleicht auch was reinpinseln sollen...
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Nummer zwei gefällt mir einen Ticken (aber nur einen seeeehr kleinen) besser.
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Willkommen bei uns! -
Verwendete(s) Programm(e): DS 4.6, Gimp
So, fertig. Ich habe ihn genau 80 Stunden rendern lassen, wonach er auf 513,71 Samples war. Dann war's mir aber auch genug, vor allem, da ich mit Gimp die letzten Unebenheiten noch beseitigen konnte. Nu hab ich ihn fertig.
Bogrosch ist einer meiner SF-Rollenspielcharaktere. Er gehört einer Spezies an, die den Menschen sehr ähnlich ist (einfach aufgrund der Spielbarkeit... und ich hatte keine Lust, mir Aliens zusammenzustricken), jedoch deutlich kleiner und stämmiger, sturer und von einem sehr dunklen, trockenen Humor - man könnte sie als Space-Zwerge bezeichnen. Ihre Heimatwelt ist so heiß, dass sich auf der Planetenoberfläche keinerlei Wasser und dementsprechend auch keinerlei Leben befindet. Sämtliches Leben hat sich unterirdisch entwickelt, energetisch von leichter Betastrahlung beeinflusst, und sehr auf Gestein fixiert.
Falls sich jemand die Texte, die ich bisher dazu verfasst habe, anschauen möchte: DropBox-Ordner. Sie sind weit davon entfernt, fertig zu sein, ich arbeite beständig daran weiter.
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Wenn du den ersten Post editierst, kannst du das unten wieder in dem Reiter einstellen.
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Beide TOP!

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8
Nope. Hattest du vielleicht eine Klammer dahinter? 8+) ist nämlich ein Smiley:

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Brrrzl! -
... esha war schneller und besser

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Ich hab einfach mal wieder einen Zwischenstand ausgelesen, und schon mal mit der Bearbeitung angefangen...
Aktuell ist er bei knapp 69 Stunden und 450 Samples... -
Ich schnall grad nich ganz, ob das was ähnliches ist wie ein vereinfachter Shader Mixer, aber heute kam "Shader Power Tools" bei DAZ raus. Hat / wird es sich irgendwer zulegen und kann dann hier sagen, ob das z.B. auch das unterschiedliche Tiling gibt und wie einfach das wirklich zu bedienen ist?
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Hände weg von den Streichhölzern!

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Ich hatte an die Fensterlichter nicht mehr gedacht und hab sie mal ausgeschaltet. Kann man in Luxus ja.

Ich muss sagen, die einfachen Lichteinstellungen mit nur einer Lichtquelle haben mir bisher nicht gefallen, die ich gemacht habe. Das Bild ist dann zwar ausgeleuchtet, aber es soll ja auch natürlich ausgeleuchtet sein. Und wenn ich in einem Zimmer sitze, durchs Fenster scheint der Mond, eine Tischlampe ist an und ein Kamin brennt, brauche ich für ein natürliches Licht 3 Lichtquellen mit unterschiedlichen Farbtönen.
Trialar: GraKa brauch ich noch. Mein Mann 'droht' damit, mir eine zu schenken zu Weihnachten.
Ich glaube aber, Lux ist in der Lage, die GPU mitzubenutzen. -
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eigentlich nicht, und der größte Teil der Lichter wird auch nicht ankommen. Ich habe aber alle Fenster zu Lichtern gemacht, weil die Szene insgesamt größer war. Ich rendere hier nur einen Portrait-Ausschnitt aus der Szene.
Es sind drin:
1 Hauptlicht, von schräglinksvorn.
1 Nebenlicht von links
1 Tür (Hintergrund)
1 Infinite-Pointlight
und eben die Fenster.Aber wenigstens kann ich an einem Pre-Final schon mal den Bart nachpinseln (feine Härchen hinzufügen, breite Stähnen teilen) - die Stellen werden sich ja entsprechen.
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Natürlich Garten... wo sonst laufen solche Häschen rum?


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Ich glaube, da liegt einfach ein Definitionsproblem vor: Tin hat den gleichen Fehler gemacht wie ich - sie hat "Compositing" mit "Zusammenstellung von Szenen" gleichgesetzt - dann wären nämlich Poser, DAZ, Vue.... auch mit in der Runde drin.
Compositing bezieht sich ja nur auf Zusammenschnitt von Bildern, Videos etc., oder? Hat also mit dem Renderbereich eher weniger zu tun? -
Puh, keine Ahnung. Ich probier es aus, wenn ich mal einen Monat Zeit habe.

Nein, im Ernst: ich denke, dass es gleich lange oder sogar kürzer rendern würde - aber längst nicht mit der Qualität. Wobei - ich hatte auch schon 72 Stunden Render mit 3Delight, und da waren keine 12 Mesh-Lichtquellen drin...
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Ich habe keine Ahnung, wie clever DAZ wirklich ist, aber ich habe auf dem neuen Rechner bisher keine Probleme gehabt. Ich muss aber auch sagen, ich habe auf halbwegs viel RAM geachtet, bei mir schwirren 16 GB rum.
Wenn ich das richtig habe: wie gut oder schlecht DAZ etwas in der Szene verkraftet, hängt fast nur am Arbeitsspeicher. Je mehr, desto gut

Schau ggf. mal einfach in deinem Task-Manager vorbei, wenn du deine Szene ohne (erweiterte) Texturen reingeladen hast (also deine Figur / Umgebung / Props / wasauchimmer), und guck dir die Speicherauslastung an. Dann lade deine Texturen rein und guck noch mal.Ich weiß nicht, wie viel Einfluss es hat, ob man nun ein 32- oder 64-bit-System fährt, ich habe die große Umstellung direkt auf dem neuen Rechner durchgeführt, sodass ich nicht genau sagen kann, was was verbessert hat.
Allerdings war ich nie ein Techie, was das angeht, und werd es wohl auch nie sein. Bei mir läuft noch viel über Trial & Error; wenn ich sowas rauskriegen wollte, würde ich vermutlich einfach Kugeln mit meinen Texturen belegen, bis die Kiste kotzt.
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Dann hab ich es richtig gemacht - danke für die Bestätigung.

Es sieht fast so aus, als könnte man vielleicht auch mit 400 Samples leben... er ist jetzt knapp vor den 200 und man könnte vielleicht mit genügend Geduld im PW schon was machen. Allerdings hat das böse "G"-Wort bei mir noch nie was zu suchen gehabt.
Ich werde also einfach weiter rendern lassen. -
Ich hab noch mal ne Frage zu Luxus: der Refine-Brush - pinsel ich damit die Sachen an, die verfeinert werden sollen, oder die, die in Ruhe gelassen werden sollen? Ich hab bisher ersteres angenommen.