Beiträge von Lessa

    Tolle Arbeit! Das wird ein wirklich wohnliches Regal! :thumbup:

    8o:thumbup:

    Kommt sehr gut rüber, da lohnt der Aufwand!


    Dann geht der Trend zum 2-Fächer-Buchregal: ein Fach für den Reader, das zweite für`s Netzteil... :whistling:

    vg
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    Ich hoffe doch mal nicht! Was gibt es schöneres an der Wand als ein gut gefülltes Bücherregal?!

    Danke mermaid! ^^

    Das mit den Augen und der Kamera ist relativ simpel: beim Rendern sieht es, wenn man die Augen direkt in die Kamera richtet, oft aus, als würd das arme Model über Kreuz peilen. Deswegen kann man einfach zwei Hilfs-Primitives nehmen, jeweils ein Auge darauf richten, und die dann so positionieren, wie man es für die Augen braucht. Und wenn man diese Primitives dann noch an die Kamera klebt, folgen die Augen der Kamera wirklich. ^^

    Danke t-techniker! Ich mag Sommersprossen auch, habe aber längst nicht so viele. Die habe ich aber nicht dazugemogelt, sondern sogar schon teilweise weggemacht, weil es zu viele waren bei der Hauttextur.

    Und mit den Augen kann man das so machen, wie Kushanku beschreibt - wenn man die Prims (oder Nulls, oder wai) noch an die Kamera parented, gehen die Augen auch brav relativ zur Kamera gesehen mit ^^

    Danke für die Hinweise, Paul! Muss ich mal ausprobieren, sobald ich Luxus dazu gebracht habe, mit den Shadern das zu tun, was ICH will! ;) Dann mach ich es noch mal neu. ^^

    @Tin: Heh, dann ist ja gut. Müssen mal schauen, dass wir irgendwann weiter machen, Arne meinte aber schon, dass wir das bis Februar auf Eis legen können (blöder Ausdruck... hoffentlich nicht! Schnee im Winter ist eine Sache, Eis mag ich nur im Sommer.), nicht nur wegen des Umzugs, sondern auch wegen seines Dienstplans.

    *gg* Danke!

    Rein theoretisch kann jeder ein Klugscheißer sein, der clever genug ist, den Deckel hochzumachen und mit dem Hintern das Loch in der Brille zu treffen. :D

    Rogerobb1: Ich meine mal bei Tipps zur Fotografie gelesen zu haben, dass man eben nie GENAU in die Kamera gucken soll, sondern immer knapp dran vorbei. Das hatte ich auch so eingestellt, hab aber dann noch mal die Kamera verändert *hust*.
    Was das Material angeht: das hat vorher ganz brav als Brillenglas gerendert. Das Problem ist, dass es nur sehr dünn ist. Wenn man sich meine Hochzeitsfotos anguckt - wäre meine Brille nicht so riesig dick, würde man sie auf einigen der Fotos auch nicht sehen (bes. 2.v.l.). Ich schätze, es liegt am Lichteinfall auf dem Bild. Im Vergleich zu vorher habe ich mich ein bisschen Richtung Licht gedreht mit der Kamera.
    Aber ich werd mich noch mal mit Luxus auseinandersetzen - ärgert mich eh dauernd mit den Shadern. Da muss ich noch üben ^^.

    Danke!

    Du kannst auch in Luxus dem Renderer sagen, dass es Glas ist, hab ich auch gemacht. Aber er macht mir eh immer wieder Probleme mit Shadern, gerade bei selbst gebastelten Sachen.

    Ich hatte was besseres als einen Spiegel: meinen Mann! "Das stimmt noch nicht, und dein Kinn ist weiter vorn, und die Nase ist zu weit unten und so einen breiten Mund hast du nicht..." :D
    Ja, das ist Genesis, aber ich denke, mit Vicky hätte ich das auch hingekriegt. Manchmal muss man auch zu fieseren Mitteln greifen - das Kinn habe ich nur so weit nach vorn bekommen, weil ich einen D-Former eingesetzt habe.
    Und die Textur - da hatte ich Glück, dass die Elite-Textur Amy halbwegs gepasst hat. Im PW noch ein paar Hautunreinheiten im Dekolleté weggezaubert und gut war. ^^

    Die Haare sind einfach das All Time Hair (3Dream/Mairy bei DAZ, glaub ich) ein wenig rumgemorpht. Die hab ich mir damals extra deswegen gekauft, weil das inzwischen der 3. Anlauf war, mich zu basteln. :D

    citronenhai: danke! Es gibt auch einen Thread "Selbstbildnis", in dem ich schon mal eine Zeichnung von mir eingefügt habe, und in dessen Verlauf auch ein paar Fotos von mir gefallen sind. :D

    Meine Haare sind so, weil ich meistens zu faul bin, zum Fön zu greifen. Und kurze Haare sind so schnell trocken, dass ich nicht viel Zeit habe, mich zu motivieren. :D

    Die Brillengläser sind da, und da sie in dem vorherigen Render auch gerendert wurden (ich habe danach zwar noch die Umgebung geändert; drei Lichter sind rausgeflogen und ein neuer Hintergrund gekommen, aber das Hauptlicht ist gleich geblieben), wunderte mich das auch. Aber irgendwie hatte ich keine Lust mehr, nachdem ich das über die Nacht und 'ne Weile vorher und nachher hab rendern lassen, das noch mal anzuwerfen - vor allem, um noch rauszukriegen, was da jetzt genau war. Denn an dem Material der Brillengläser hab ich genau gar nichts geändert.

    Aber ich werd mal schauen, dass ich es ggf. noch rauskriege.

    Danke für die Info, dann muss ich mal gucken, wie ich das bei Luxus einstellen kann.

    Verwendete(s) Programm(e): DS4.6Pro, Gimp

    Sodele, nach dem gezeichneten Selbstbildnis hier auch mal das gerenderte. Ist relativ viel Postwork drin, weil Luxus auch im PNG schwarz nicht als transparent rendert. Mit anderen Worten, ich durfte die Fensterscheiben komplett selbst freistellen... :(
    Dazu natürlich Hintergrund, Logo, die Vorhänge sind nicht so rausgekommen, wie ich wollte, und irgendwie war der Render zu rot geraten, sodass ich einiges an Farbkorrektur einbringen musste. Ich hatte keine Lust, ihn heut Nacht noch mal rendern zu lassen.

    HIER gibts ein paar einführende Tutorials, wie man das benutzt.

    Ganz kurze Erklärung (vidi oder esha mögen mich korrigieren, falls ich mich irre):

    snap & align bones sind dazu gedacht, die bones automatisch auszurichten. So weit ich weiß, macht "snap bone", dass der Knochen sich an einen anderen anschließt und "align bone", dass der Knochen sich am Mesh ausrichtet.

    Weight [lexicon]Mapping[/lexicon] ist dazu gedacht, dem Programm mitzuteilen, bei welcher Bewegung sich welcher Teil des Gegenstands sich wie stark mitbewegen soll. Das musst du für alle Achsen (X-Y-Z) einstellen. Der Farbcode ist blau = bewegt sich gar nicht, rot = bewegt sich voll. Um das zu erreichen, kannst du mit dem Pinsel direkt malen oder per Auswahltools und dann Kontext-Menü -> ausfüllen (da gibts irgendwas) benutzen.

    Das war ganz grob, schau dir lieber die Tuts an.

    Edit: Vidi war schneller und weiß es besser ^^ Ignorier also diesen Post.

    Klaro. ^^ Ich hatte jetzt nur keine Lust, mein Tablet rauszukramen.

    Stitch: keine falsche Scheu! Am Rechner kann man eigentlich nichts falsch machen, solange man a) daran denkt, möglichst viele Ebenen im Grafikprogramm zu nutzen und b) oft abzuspeichern. Ein Grafiktablett hilft natürlich sehr, ist aber auch nicht absolut notwendig. Es helfen auch vorgefertigte Brushes, mit denen man mehr stempelt als malt.
    Versuch es nur.

    Das Problem an dem gesamten Bart ist der fehlende Schatten. DAS macht den Bart unten so flach; wenn da ein paar dunkle Stellen reinkämen, wäre es vermutlich noch einen Ticken besser. Da ist die kritische Stelle aber nicht rechts, sondern links der Kinnbacken.

    Ich bin dort Mitglied der Gruppe DAZ-Artists-Guild. Wenn da dann jemand was neues postet, kriege ich das als Nachricht. Da die Sachen alle freigeschaltet werden müssen, sind das dann oft 10 oder mehr Nachrichten über neue Deviations, aber da hat man sich ja schnell durchgeklickt.

    Die Bilder, die da gepostet werden, sind übrigens aus jeder "Fähigkeiten-Klasse", also vom blutigen Anfänger bis hin zum Profi. Wie man es kennt, häufig nackiche Mädels mit Brüsten größer als ihr Kopf, aber auch teilweise richtige Kleinode an DS-Kunst. Lohnt sich auf jeden Fall, mal reinzugucken.