Von mir hat sie (wie zu erwarten war, gottseidank) offenbar nichts, aber mir kamen in der SF-Sektion einige Sachen vor, als könnten sie von SIG oder dem ein oder andern hier sein.
Beiträge von Lessa
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Ggf. kannst du einfach mal im Warenkorb unter "Apply Coupons" gucken - da steht oft der aktualisierte Preis. Der Warenkorb selbst zeigt gerade bei Rabatten häufig schon mal falsch an.
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Puha, ich glaube, ich hätte das Ganze in DAZ oder Poser zusammengebastelt und als - falls möglich - das, was man braucht, exportiert, ansonsten als .obj, das kann Blender und auch andere Programme kommen damit gut klar.
Ich wünsche dir viel Erfolg; was du vorhast, ist nicht einfach. Aber ohne Herausforderungen kommt man auch nicht weiter.
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*g* Danke. Dafür zeichne ich dieses Mal nicht verantwortlich, das ist ein Dreamlight-Licht für Baroque Grandeur. Eigentlich wollte ich nur das Licht, den Charakter und das Kleid ausprobieren. Ich weiß leider nicht, ob ich die Szene überhaupt noch mal rendern kann; wenn, dann auf dem alten Rechner, weil ich hier eine andere Verzeichnisstruktur habe, und das nimmt DS übel (verständlicherweise - wenn man mir sagt, ich soll in der roten Kiste unterm Bett gucken, und es liegt oben aufm Kleiderschrank, find ich auch nix).
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Ob ich es als Geschäftsseite so aufziehen würde, weiß ich nicht recht. Was mir wirklich übel werden lässt, einfach aus Bild-Gehirn-Verarbeitungsgründen, ist der Scolleffekt zu den andern "Seiten"; da fühle ich mich wie im Aufzug, und da wird mir auch oft schlecht.
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Wohl eher kamerasutra

Ganz tolle Aufnahme! Für sowas braucht man wohl ewig Geduld.

Das hat echt was außerirdisches, die beiden da.
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Hm, da muss ich mal das ganze Bild anhängen - das ist nämlich ein wenig diesig da im Raum. Und dann sieht man einen Halo.
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? Bei welchem Schritt?
Bei Ambient: die Farbe des Ambients sollte der Lichtfarbe entsprechen, die du nachstellen willst (und damit ja meistens der Farbe der Augen). Im Normalfall sollte, wenn Ambient an (also %-Werte eingestellt), die Farbe nahe Schwarz sein, aber wenn du z.B. rot glühende Augen haben willst, kannst du für die Augen das Ambient auch auf ein Rot deiner Wahl setzen, dann aber kleine Werte eintragen.
Bei Point- oder Arealights (für längliche oder flächige Gegenstände: Das Problem bei Pointlights sehr nahe an anderen Oberflächen ist, dass meistens dann die Specularity des Materials einen einzigen weißen (roten / blauen) Fleck generiert. Du kannst da die Farbe anpassen, die die Specularity haben soll. Allerdings ist mir noch eine bessere Möglichkeit eingefallen, um die Überbelichtung zu verhindern: setz das Licht auf nur Diffuse, ohne Specularity. Dann sparst du dir den ganzen Farb-Kram.
Bei Postwork: Alles im fertigen Bild. Texturanpassung muss vorher erfolgen. Wenn du möchtest, zeige ich dir mal, was ich meine, das wird aber ggf. ein bisschen dauern, bis ich das Tutorial fertig habe.
Edit: kleines Erklärungsbild, noch weit weg von einem Tutorial, aber vielleicht hilfts schon.
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Die Augen des Drachen ein wenig zum Glühen zu bringen, ist auf 3 Arten möglich:
1. Ambient: du erhöhst den Ambient-Wert der Augen in der gewünschten Farbe. Vorsichtig verwenden, sonst leuchten sie, dass man weder die Originaltextur noch Schatten sehen kann.
2. Point Lights. Auch hier ein wenig Gefummel nötig, bis man die richtige Intensität erreicht hat; am besten die Reflection Colour der umliegenden Texturen auf etwas stellen, das der Farbe angemessen ist, so lange das irgendwie geht, ohne dass die ganze Figur merkwürdig glänzt.
3. Postwork. Wenn du Gimp oder PS nutzt, versuch einmal ganz vorsichtig, mit einem weichen Brush an die Augen zu gehen. Es darf ruhig etwas überstehen über die Augenränder. Mach es auf einer neuen Ebene, dann spiel mal mit den Ebenenmodi (überlagern, multiplizieren etc.). Genauso kannst du es beim Schwert machen (ich würde aber unterschiedliche Ebenen nehmen... wie immer ^^). Wenn du bestimmte Bereiche wieder ent-leuchten willst, kannst du sie mit einer Ebenenmaske wegradieren oder wieder hinradieren, wie du gerade lustig bist.
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Sieht schon richtig gut aus! Einzige Verbesserung, die mir noch einfiele, sind die Augen des Drachen, die sich auf den Abenteurer richten könnten, aber sonst nix zu beanstanden.
Mir gefallen die Posen von beiden. -
Es gibt eine ganze Menge guter Shader; die besten Freebies sind meiner Meinung nach im "Ultimate Shader Pack" enthalten. Auch dort sind teilweise Reflection-Maps verbastelt, aber die neue Version hat afaik auch nur raytraced Shader.
Gute käufliche Shader sind die RealMetals bei DAZ (dzfire ist der Verkäufer, glaube ich). Auch hier gibt es eine Version für Raytraced- und eine für Reflectionmap-Spiegelungen.Leider tut es UberEnvironment nicht einfach für Reflections, aber mit der dementsprechenden Sphere, auf die man auch das Bild drauflegt, was im UE ist, müsste das gehen.
Unten habe ich mal 5 Bilder angehängt, die ich mit dem Real Metals Shader (Bronze old) erstellt habe - jeweils einmal mit Raytrace und Reflection Map in wiederum jeweils einmal einer vollen und einer leeren Umgebung. Dazu die Einstellungen des Shaders ohne Reflection Map.
Während in der leeren Umgebung die Reflection Map besser aussieht (jedoch z.B. die kleine Kugel gar nicht erst spiegelt!), kommt die Raytrace-Variante deutlich besser in der Umgebung, wo sie auch alles spiegelt.
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Jup. Wenn man grad was Geld über hat - 3 Monate holen, und in der Zeit alles, was man an 1,99$-Sachen haben will, abstauben. Und vielleicht hat man Glück und erwischt eine Promo-Aktion für ein neues Programm, und dann bekommt man dazu auch noch besseren Zugang.

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Wie auf einer Tasse steht: "Die Zunge ist das einzige Werkzeug, das durch ständigen Gebrauch schärfer wird".

Dann bin ich mal gespannt!
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Hier will dich keiner ärgern. Wenn dir unsere Kommentare zu viel werden, ist das ja ok. Mir persönlich ist nur nicht ganz klar, was du mit dem "an den Reglern spielen" erreichen willst - ob es dir einfach um das Bild geht, oder darum, irgend etwas rauszufinden oder auszuprobieren, ob das so klappt. Denn unsere Kommentare nützen ja nur etwas, wenn sie zu einer "Verbesserung" beitragen.
Ich würde bezüglich der Oberflächenstruktur an sich immer zu einer Displacement-Map raten, da Bump gerade an Stellen, wo man das Detail zu einem andern Hintergrund übergehen sieht, es merkwürdig aussieht, wenn da Schatten ist und kein Mesh, das welchen werfen könnte. Allerdings ist das natürlich, wenn man eine große Szene hat mit vielen Displacement-Maps, immer recht rechenintensiv. (Nicht, dass Reflection das nich wär :D) -
Von der Helligkeit her ja, mich stört die Reflection Map aber noch immer. Eine Reflection Map lässt das Metall nicht mehr richtig Schatten annehmen; ich hab unten mal markiert, was ich meine.
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Auch sowas lässt sich ggf. mit dem Smoothing Modifier regeln, zumindest, wenn die Pokes nicht zu krass sind.
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Also für DS gibt es zwei Schnittstellen-Plugins: Reality und Luxus. Wie das bei andern Programen ist, weiß ich nicht.
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Also, das mit dem Weiß würde ich in der Specular Strength sehen. Du hast die Glossiness extrem runtergeschraubt - was für manche Stoffsorten durchaus richtig ist - aber die Strength oben gelassen.
Das heißt, du hast jetzt einen sehr großen Lichtpunkt in voller Stärke - was dafür sorgt, dass alles, wo sich Specularity ansetzt, riesig beleuchtet. Schraub die Strength mal runter auf 30% oder weniger, dann wird es wieder rot.
Wenn es das noch immer nicht ist, guck mal bei Reflection, ob du da aus Versehen irgendwas eingestellt hast.
Das mit den Augen schnall ich auch nicht, da bräuchte ich vermutlich einen größeren Ausschnitt (wenn es sich nicht sowieso gegessen hat, sobald das andere funktioniert).
Btw: das Röckchen könnte nen Ticken weiter nach links schwingen, damit es mehr nach Schwerkraft aussieht. Ein paar Haare würde ich schon reintun, aber das kann man ja auch nachpinseln.
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Kann mir nicht vorstellen, dass da irgendwer "Gute Besserung" wünscht.

Zumindest ich bin gespannt, zu was das Fieber alles führt.
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Danke für euer Mitgefühl. Das ist jetzt schon das zweite Mal, dass DS mir das macht, das erste Mal war vor anderthalb Jahren oder so.
Ich habe auch brav alles in viele, viele Unterordner installiert, aber mir geht es auf den Keks, ständig zwischen Poser-Formats und DAZ-Formats wechseln zu müssen oder Sachen, die für zwei Figuren gedacht sind (die nicht dem gleichen Grundlagenmesh angehören, z.B. Vicky und Mike), entweder bei der andern Figur suchen oder zwei Mal installieren zu müssen. Deswegen sortiere ich alles in die Categories; dort kann ich mir alles zusammenbasteln, wie ich es will, und muss nicht suchen, ob da vielleicht doch noch irgendwo ein DS-Zusatztexturpack für das Poserkleidchen war, das nur anders heißt... wenn man alles schön nacheinander macht, geht das auch relativ flott und man hat die Gelegenheit, alles auch halbwegs zügig auszuprobieren, ob's gefunktioniert.
Der DIM war für den Reset aller Wahrscheinlichkeit nach nicht verantwortlich. Ich "mag" ihn in sofern, als dass ich mehrere Sachen gleichzeitig in den gleichen Ordner runterladen kann und nicht händisch 27 Seiten My-Products-Library (bei 50 angezeigten Artikeln) durchwühlen muss. Die Filterung ist zwar uaS, und mit genügend Items scrollt man sich auch doof, aber wengistens zum Download ist er netter. Dann in den Ordner zu gehen und alles frei zu entzippen, geht ja schnell.
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Ich ziehe wirklich den Hut!
Gerade vor dem Face-Rig; die Bewegungen sehen sehr natürlich aus! 
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Ich hab sicher nicht die Datenbank resettet, nicht freiwillig! Wenn DS da irgend einen Schnellknopf ohne Abfrage eingebaut hat, vielleicht, aber nicht zu Fuß, das kann ich garantieren.
Naja. Sobald meine Datenbank wieder steht, wird sie GESICHERT.
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Der platinum-club-voucher funktioniert nur auf nicht-PC-nicht-PA Items. Das heißt, DAZ3D muss als Vendor bei dem Item dabei stehen, und es darf kein PC-item (1,99) sein.
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Wunderbare Stimmung!

Also, wenn du das mit dem Bilder-Buch ernst gemeint hast, mermaid, dann sollten wir uns mal mit einer Auswahl Bilder "zusammensetzen". Auch hierzu gibts sicher ein oder zwei Geschichten...

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... von einem Tag auf den andern sind meine liebevoll gepflegten Categories weg!
GRRR! *Dampf ablass*
Jetzt habe ich ALLES deinstalliert, was ich durch DIM deinstallieren kann, und werde noch mal von vorn anfangen... hoffentlich. ICH PLATZ GLEICH! Und das mit dieser Entschuldigung eines Krückstocks von DIM! Keine vernünftigen Filter, wenn man alles einer Art zusammen installieren will, hat man 'ne Sehnenscheidenentzündung, bevor man nur bei der zweiten Kategorie angekommen ist! (Zumindest, wenn man so viel Content hat wie ich...) Und zu Fuß ist man natürlich (bei mehr als 1100 nur schon durch DIM erreichbaren Produkten) noch langsamer.
Ich könnt kotzen, könnt ich!
Sorry für den Ausbruch, aber ich hatte schon 3/4 installiert und kategorisiert...