Mrg! NEIN, ganz sicher NICHT. Mein Mesh ist in Ordnung so, das hier ist ja nur ein Ausschnitt von einer Ecke. Ich kann es auch mal ganz zeigen, oder den Schreibtisch als .obj-Zip hier anfügen, aber ich werde ihn NICHT neu machen, selbst wenn er krude sein sollte.
Hm... um sicherzustellen, dass wir hier nicht aneinander vorbei reden: ich will da keine zusätzlichen Faces! Ich will das Ganze nur aufdröseln, dass es eben gleichmäßig umläuft, nicht so breit an den Ecken und so schmal auf der Länge. Das macht das UV-Mappen ja nicht anders.
ich muss mich da mal durch wursteln, wenn ich Zeit hab... bin immer bis etwa eine viertel Stunde gekommen, dann kam mir was dazwischen.
Ich wollte eine nach Außen runde Tischkante, daher muss ich so viele Edges da haben (oder?). Vor der UV-Map fürchte ich mich auch schon, aber ich denke, da es ein regelmäßiges Stück ist, werde ich sie unter Fluchen zusammenkriegen. Eh nachher erst mal Material Zones verteilen, dann geht das mit der UV-Map viiiel schneller.
Es geht dabei um diese so stark zusammen gezogenen Edges... wenn ich eine UV-Map mache, werden die ja nur schwieriger zu texturieren, je schmaler sie sind.
Ich hab folgendes Problem: Ich habe Dukes Schreibtisch fertig und gesmoothed. Jetzt hat mir Hex aber die Ecken zwar schön abgerundet, die auf die "Ecken-Polys" benachbarten Polys aber sehr eng zusammengequetscht (s. Bild). Kann ich irgendwie das Mesh automatisch "relaxen", dass mir das aufgedröselt wird, oder muss ich das tatsächlich Punkt für Punkt machen?
t-techniker: bei M4 und V4 bleibt wohl nichts anderes, als mit D-Formern zu arbeiten. Das ist ein wenig Fummelei, und ich hab's auf dem Pöter noch nicht ausprobiert, aber wenn das, worauf der Char sitzt, weich ist, kann man das auch dformen.
Tssss.... also, auch wenn ich selbst mit abstrakter Kunst nichts anfangen kann - ein solcher Post unkommentiert ist nicht nett. Wenn man nichts nettes (oder zumindest konstruktives) zu sagen hat, sollte man die Klappe halten.
Ich musste erst mal auf den Aktivierungscode von DAZ warten - ich hatte Carrara ja noch nie installiert, und beim Umzug auf die neue Seite waren alle meine alten Serials von Versionen, die an sich nicht mehr supported wurden, verschwunden (seitdem muss ich auch die neue Hex-Version benutzen).
Aber ja, das hat funktioniert... hab also 85$ = 66nochwas € bezahlt. Von 550$ auf 85$ nehme ich mit
Wow, das sieht mal wieder soooo toll aus! Da geht Junkher Oskar auf Reisen, hinaus aus dem sicheren Hort der Familie, um selbst irgendwann Vater eines großen Stammes zu werden...
Sodele, ich hab mir Carrara jetzt tatsächlich auch zugelegt - die riesenlange Liste in meinem DIM schreckt mich ein wenig davon ab, es heute noch zu installieren, aber demnächst werde ich mal viiiel damit rumexperimentieren.
Hm. Jetzt die Frage: was ist dein Ziel? Wenn es wirklich DrachenSCHUPPEN sind, fände ich den Nacken hinten nicht so gelungen, wenn du eine knotige und rauhe Haut darstellen willst, bist du deinem Ziel ziemlich nahe.
danke Ehliasys! Aber je nachdem, welcher bedauernswerten Gruselspezies du angehörst, bist du nach dem Aufstehen eh damit beschäftigt, deine Füße zu suchen - da machen die Arme auch nichts mehr
Glaube ich nicht. DAZ entwickelt Hexagon wohl vermutlich nicht mehr weiter. Wäre auch ziemliche Zeitverschwendung, fürchte ich, mit Konkurrenzprodukten wie Cinema, Blender und wie sie alle heißen. DS, Bryce und Carrara sind ja wenigstens Hausmarken, soviel ich weiß, Hexagon ist "dazugekauft" und nicht von DAZ entwickelt. Und wer einmal programmiert hat, weiß, dass es alles andere als lustig ist, sich in den Code von jemand anderem einzuarbeiten - besonders, wenn der ggf. nicht gut dokumentiert / kommentiert ist.