Hi,
gleich meine Frage an die Hex-profis:
Wie krieg ich mit Hex solche abgerundeten Kanten, wie im Bild?
Gruss
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Hi,
gleich meine Frage an die Hex-profis:
Wie krieg ich mit Hex solche abgerundeten Kanten, wie im Bild?
Gruss
das nennt sich hard-surface-modeling
dabei werden zusätzliche loops, entlang der kanten eingefügt um diese zu schärfen.
Grant Warwick hat das in einem viedeo sehr schön beschrieben
http://vimeo.com/10941211
allerdings in englisch
Was mir noch einfällt dazu:
Ich habe alle Teile aus dem Grant Warwick-Video schon mal mit Hexagon nachmodelliert.
Hier zu sehen!
Es alles zu machen auch mit Hexagon.
Lg
Kushanku
Oh, das Thema hatten wir schon mal. Mein Gedächtnis ist halt nicht das beste.;)
Kush, du wirst mir langsam unheimlich. Hast du einen Stabel Problemlösungen und ziehst immer die passende heraus?
Herzlichen Dank dafür
Gruss
hübsch, die kleine Auffrischung! Kushanku hat es nochmal schön dargestellt.
Nebenbei gefragt: von CARRARA gab es diesen Sommer eine neue Version. Werden wir auch bei HEXAGON solchermaßen beglückt? Weiß da jemand Genaueres?
t-techniker
Glaube ich nicht. DAZ entwickelt Hexagon wohl vermutlich nicht mehr weiter. Wäre auch ziemliche Zeitverschwendung, fürchte ich, mit Konkurrenzprodukten wie Cinema, Blender und wie sie alle heißen. DS, Bryce und Carrara sind ja wenigstens Hausmarken, soviel ich weiß, Hexagon ist "dazugekauft" und nicht von DAZ entwickelt. Und wer einmal programmiert hat, weiß, dass es alles andere als lustig ist, sich in den Code von jemand anderem einzuarbeiten - besonders, wenn der ggf. nicht gut dokumentiert / kommentiert ist.
Hast du einen Stabel Problemlösungen und ziehst immer die passende heraus?
Nö, hab' ich nicht. Wäre schön wenn ich meine Anleitungen immer wieder mal verwenden könnte
, aber leider sind die Probleme anderer sehr selten ähnlicher Natur. Darum wird das alles einfach nach Bedarf gemacht. Danke für das Kompliment.
Bryce und Carrara sind ja wenigstens Hausmarken
Auch Carara und Bryce sind keine Hausmarken, sondern von DAZ übernommen.
Hier mehr zur Geschichte von Carrara und Hexagon.
Hier zu Bryce.
....ich denke auch, das Hexagon nicht mehr weiterentwickelt wird. Aber eigentlich kann es alles was man/frau zum Modellieren braucht!!!
Lg
Kushanku
Hexagon wird schon seit geraumer Zeit seitens DAZ als "so gut wie fertig" bzw. "zu Ende entwickelt" betrachtet. Es wurde sogar immer wieder gemunkelt, dass man es sterben lassen wolle, aber bislang wird es ja gottseidank noch mitgeschleppt. Durch das Raushauen for free hat es ja mit einem Schlag wieder viele neue Freunde gewonnen, so dass jetzt sogar Dreamlight eine Video-Tutorialserie dazu unter dem Titel "Hexagon revisited" heraus gebracht hat (kostenpflichtig).
Allerdings kann über eine Weiterentwicklung bisher nur spekuliert werden...
vg
space
Na, ich denke DAZ hat entnerft die Arbeit aufgegeben mit Hex weiterzu machen, weil sie die Probleme nicht lösen konnten, wie an den uptates zu sehen ist. Zu Ende entwickelt ist es bestimmt nicht. So einen Resetknopf hab ich bisher bei keinen Program gesehen. Auch könnten einige neue Werkzeuge nicht schaden. Ich weiß nicht ob mit der for free so viele Freunde gewonnen wurden.
Gruss
Danke für die Informationen! Ich habe mir schon immer mal vorgenommen, mich in Blender einzuarbeiten. Aber die Zeit!
Ich habe auch ein Modeller namens Groboto im Ordner, aber noch nie installiert. Von der Firma hört man aber auch nichts mehr, obwohl die meine Mail für Newsletter haben. (da sind wir jetzt aber bei einem völlig anderen Thema).
t-techniker
ZitatSo einen Resetknopf hab ich bisher bei keinen Program gesehen.
Von was redest du ?
ZitatAuch könnten einige neue Werkzeuge nicht schaden.
Was fehlt denn ?
Ich bin bei Digital Tutor Abonnent und zieh mir ein Max ,Cinema und Maya nach dem anderen rein . Ebendso Blender auf youtube Also die Profis da moddeln mit den selben Tools die man so auch in Hexagon hat . Ich versteh echt nicht was da fehlen soll . OK letztens da wurde ein Schleife aus einen Torus gemacht der, aber ich habe dann einfach ein Kreis Spline verdickt und hatte das Selbe in grün .
Wenn was fehlt dann ist es sicher an Knowledge, aber dafür kann ja das Programm nix .
Groboto ist kein richtiger Modeler, und auch diesbezüglich Vergleich
Hi Vidi,
Da ja Hexa öfters mal den Dienst verweigert, wurde von den Entwicklern unter "User resources" eim Reset eingebaut. Schön, wenn du iihn nicht brauchst.
Und bei den Werkzeugen denke ich an verbessertes Smooting, mit dem gezielt gesmootet werden kann, und an eines, mit dem Polygone n-fach aufgeteilt werden können. Das würde das aufteilen vereinfachen. Bei 3DMax heist das slicen.
ZitatDa ja Hexa öfters mal den Dienst verweigert, wurde von den Entwicklern unter "User resources" eim Reset eingebaut.
der wurde sicher nicht deshalb eingebaut . Das setzt nur alles auf Werkstellung zurück, gibs ja wohl in jedem Programm.
ZitatDa ja Hexa öfters mal den Dienst verweigert,
Hast du es mal mit den 4G pach versuchst ? http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
selbst damit läuft es nun auch auf meinen mobilen Asus Slate rund
Zitatdenke ich an verbessertes Smooting, mit dem gezielt gesmootet werden kann,
das geht super mit dem Smoothbrush
Zitatmit dem Polygone n-fach aufgeteilt werden können. Das würde das aufteilen vereinfachen. Bei 3DMax heist das slicen.
da hätten wir die Edge und Tresselation Tools sowie Connect . Es fehlt an nichts man muss nur wissen wie man die Tools auch benutzt und sinnvoll einsetzt
hi,
wird jetzt immer mehr off topic,
aber schade, daß niemand Lust hat Tutorials zu machen und es keine Videos von den speziellen Techniken gibt die Vidi meint. Woher soll ein Beginner diese auch kennen.
Gruss
ZitatDa ja Hexa öfters mal den Dienst verweigert, wurde von den
Entwicklern unter "User resources" eim Reset eingebaut. Schön, wenn du
iihn nicht brauchst.Und bei den Werkzeugen denke ich an verbessertes Smooting, mit dem
gezielt gesmootet werden kann, und an eines, mit dem Polygone n-fach
aufgeteilt werden können. Das würde das aufteilen vereinfachen. Bei
3DMax heist das slicen.
Zitatwird jetzt immer mehr off topic,
Wo bitte OT ?
Zitat
Woher soll ein Beginner diese auch kennen.
Denkst du etwa wir haben alle nicht auch mal angefangen und waren Beginnner ![]()
hi,
wird jetzt immer mehr off topic,
aber schade, daß niemand Lust hat Tutorials zu machen und es keine Videos von den speziellen Techniken gibt die Vidi meint. Woher soll ein Beginner diese auch kennen.
Gruss
"Spezielle Techniken"??? Das sind stinknormale SDS-Modelling Workflows wie sie in jedem verbreiteten 3D-Paket realisiert sind. Das einzig "spezielle" daran ist nachzuschauen wie Hexagon die Standardtools im Detail implementiert. Daran ist absolut nix besonderes. Wer allgemeine Modellierungstechniken beherrscht, faehig ist ein Tool anzuwenden, zu sehen wie es sich auswirkt und Schluesse daraus zu ziehen wenn es dazu kommt dieses mit den Effekten weiterer Tools zu kombinieren, hat diese geheimen "speziellen Techniken" schon drauf.