Ecken mit Hex

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 5.050 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. September 2013 um 19:32) ist von Ascania.

  • das nennt sich hard-surface-modeling
    dabei werden zusätzliche loops, entlang der kanten eingefügt um diese zu schärfen.
    Grant Warwick hat das in einem viedeo sehr schön beschrieben
    http://vimeo.com/10941211
    allerdings in englisch

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

    • Offizieller Beitrag

    Was mir noch einfällt dazu:
    Ich habe alle Teile aus dem Grant Warwick-Video schon mal mit Hexagon nachmodelliert.
    Hier zu sehen!

    Es alles zu machen auch mit Hexagon.

    Lg
    Kushanku

  • Oh, das Thema hatten wir schon mal. Mein Gedächtnis ist halt nicht das beste.;)

    Kush, du wirst mir langsam unheimlich. Hast du einen Stabel Problemlösungen und ziehst immer die passende heraus?

    Herzlichen Dank dafür

    Gruss

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

  • hübsch, die kleine Auffrischung! Kushanku hat es nochmal schön dargestellt.
    Nebenbei gefragt: von CARRARA gab es diesen Sommer eine neue Version. Werden wir auch bei HEXAGON solchermaßen beglückt? Weiß da jemand Genaueres?

    t-techniker

    • Offizieller Beitrag

    Glaube ich nicht. DAZ entwickelt Hexagon wohl vermutlich nicht mehr weiter. Wäre auch ziemliche Zeitverschwendung, fürchte ich, mit Konkurrenzprodukten wie Cinema, Blender und wie sie alle heißen. DS, Bryce und Carrara sind ja wenigstens Hausmarken, soviel ich weiß, Hexagon ist "dazugekauft" und nicht von DAZ entwickelt. Und wer einmal programmiert hat, weiß, dass es alles andere als lustig ist, sich in den Code von jemand anderem einzuarbeiten - besonders, wenn der ggf. nicht gut dokumentiert / kommentiert ist.

    • Offizieller Beitrag

    Hast du einen Stabel Problemlösungen und ziehst immer die passende heraus?


    Nö, hab' ich nicht. Wäre schön wenn ich meine Anleitungen immer wieder mal verwenden könnte :D , aber leider sind die Probleme anderer sehr selten ähnlicher Natur. Darum wird das alles einfach nach Bedarf gemacht. Danke für das Kompliment.

    Bryce und Carrara sind ja wenigstens Hausmarken

    Auch Carara und Bryce sind keine Hausmarken, sondern von DAZ übernommen.
    Hier mehr zur Geschichte von Carrara und Hexagon.
    Hier zu Bryce.

    ....ich denke auch, das Hexagon nicht mehr weiterentwickelt wird. Aber eigentlich kann es alles was man/frau zum Modellieren braucht!!!

    Lg
    Kushanku

  • t-techniker:

    Hexagon wird schon seit geraumer Zeit seitens DAZ als "so gut wie fertig" bzw. "zu Ende entwickelt" betrachtet. Es wurde sogar immer wieder gemunkelt, dass man es sterben lassen wolle, aber bislang wird es ja gottseidank noch mitgeschleppt. Durch das Raushauen for free hat es ja mit einem Schlag wieder viele neue Freunde gewonnen, so dass jetzt sogar Dreamlight eine Video-Tutorialserie dazu unter dem Titel "Hexagon revisited" heraus gebracht hat (kostenpflichtig).
    Allerdings kann über eine Weiterentwicklung bisher nur spekuliert werden...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Na, ich denke DAZ hat entnerft die Arbeit aufgegeben mit Hex weiterzu machen, weil sie die Probleme nicht lösen konnten, wie an den uptates zu sehen ist. Zu Ende entwickelt ist es bestimmt nicht. So einen Resetknopf hab ich bisher bei keinen Program gesehen. Auch könnten einige neue Werkzeuge nicht schaden. Ich weiß nicht ob mit der for free so viele Freunde gewonnen wurden.
    Gruss

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

  • Danke für die Informationen! Ich habe mir schon immer mal vorgenommen, mich in Blender einzuarbeiten. Aber die Zeit!
    Ich habe auch ein Modeller namens Groboto im Ordner, aber noch nie installiert. Von der Firma hört man aber auch nichts mehr, obwohl die meine Mail für Newsletter haben. (da sind wir jetzt aber bei einem völlig anderen Thema).

    t-techniker

  • Zitat

    So einen Resetknopf hab ich bisher bei keinen Program gesehen.

    Von was redest du ?


    Zitat

    Auch könnten einige neue Werkzeuge nicht schaden.

    Was fehlt denn ?

    Ich bin bei Digital Tutor Abonnent und zieh mir ein Max ,Cinema und Maya nach dem anderen rein . Ebendso Blender auf youtube Also die Profis da moddeln mit den selben Tools die man so auch in Hexagon hat . Ich versteh echt nicht was da fehlen soll . OK letztens da wurde ein Schleife aus einen Torus gemacht der, aber ich habe dann einfach ein Kreis Spline verdickt und hatte das Selbe in grün .

    Wenn was fehlt dann ist es sicher an Knowledge, aber dafür kann ja das Programm nix .  :D  

    Groboto ist kein richtiger Modeler, und auch diesbezüglich Vergleich

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Hi Vidi,
    Da ja Hexa öfters mal den Dienst verweigert, wurde von den Entwicklern unter "User resources" eim Reset eingebaut. Schön, wenn du iihn nicht brauchst.
    Und bei den Werkzeugen denke ich an verbessertes Smooting, mit dem gezielt gesmootet werden kann, und an eines, mit dem Polygone n-fach aufgeteilt werden können. Das würde das aufteilen vereinfachen. Bei 3DMax heist das slicen.

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

  • Zitat

    Da ja Hexa öfters mal den Dienst verweigert, wurde von den Entwicklern unter "User resources" eim Reset eingebaut.

    der wurde sicher nicht deshalb eingebaut . Das setzt nur alles auf Werkstellung zurück, gibs ja wohl in jedem Programm.

    Zitat

    Da ja Hexa öfters mal den Dienst verweigert,

    Hast du es mal mit den 4G pach versuchst ? http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
    selbst damit läuft es nun auch auf meinen mobilen Asus Slate rund

    Zitat

    denke ich an verbessertes Smooting, mit dem gezielt gesmootet werden kann,

    das geht super mit dem Smoothbrush


    Zitat

    mit dem Polygone n-fach aufgeteilt werden können. Das würde das aufteilen vereinfachen. Bei 3DMax heist das slicen.


    da hätten wir die Edge und Tresselation Tools sowie Connect . Es fehlt an nichts man muss nur wissen wie man die Tools auch benutzt und sinnvoll einsetzt

    Amateurs hope. Professionals work.

  • hi,
    wird jetzt immer mehr off topic,
    aber schade, daß niemand Lust hat Tutorials zu machen und es keine Videos von den speziellen Techniken gibt die Vidi meint. Woher soll ein Beginner diese auch kennen.
    Gruss

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

  • Zitat

    Da ja Hexa öfters mal den Dienst verweigert, wurde von den
    Entwicklern unter "User resources" eim Reset eingebaut. Schön, wenn du
    iihn nicht brauchst.

    Und bei den Werkzeugen denke ich an verbessertes Smooting, mit dem
    gezielt gesmootet werden kann, und an eines, mit dem Polygone n-fach
    aufgeteilt werden können. Das würde das aufteilen vereinfachen. Bei
    3DMax heist das slicen.

    Zitat

    wird jetzt immer mehr off topic,

    Wo bitte OT ? ^^

    Zitat


    Woher soll ein Beginner diese auch kennen.

    Denkst du etwa wir haben alle nicht auch mal angefangen und waren Beginnner :whistling:

    Amateurs hope. Professionals work.


  • hi,
    wird jetzt immer mehr off topic,
    aber schade, daß niemand Lust hat Tutorials zu machen und es keine Videos von den speziellen Techniken gibt die Vidi meint. Woher soll ein Beginner diese auch kennen.
    Gruss


    "Spezielle Techniken"??? Das sind stinknormale SDS-Modelling Workflows wie sie in jedem verbreiteten 3D-Paket realisiert sind. Das einzig "spezielle" daran ist nachzuschauen wie Hexagon die Standardtools im Detail implementiert. Daran ist absolut nix besonderes. Wer allgemeine Modellierungstechniken beherrscht, faehig ist ein Tool anzuwenden, zu sehen wie es sich auswirkt und Schluesse daraus zu ziehen wenn es dazu kommt dieses mit den Effekten weiterer Tools zu kombinieren, hat diese geheimen "speziellen Techniken" schon drauf.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
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