Beiträge von Lessa

    Wenn sie die Basics nicht kennt, bringt es doch nix, ihr sowas um die Ohren zu klatschen.

    Basics kurz erklärt:
    Die CPU ist das Gehirn deines Computers, wird auch Prozessor genannt. Das Arbeitstier, das, was die Rechenleistung erbringt.

    Die Festplatte wird, je nach Bauweise, auch schon mal HDD oder SSD genannt und ist das Langzeitgedächtnis deines Rechners. Hier lagern deine Daten. Wenn dein Computer gut aufgesetzt ist, ist sie wahrscheinlich in mehrere Abschnitte, Partitionen genannt, unterteilt.

    Der RAM, auch Arbeitsspeicher genannt, ist das Kurzzeitgedächtnis des Rechners. Hier werden Daten hineingeladen, mit denen gerade gearbeitet wird und die sich daher noch im Fluss befinden.

    Die Grafikkarte ist, was das Bild an den Monitor ausgibt. Sie kann noch mal eigenen Grafikspeicher, auch oft VRAM abgekürzt, haben.

    Das Netzteil ist der Stromeingang und sollte genügend Leistung haben, um deinen ganzen Rechner unter Volllast zu versorgen.

    Dann gibt es noch die sogenannte Peripherie, also alles, was nicht im Rechner drin ist, aber mit ihm verbunden - Maus, Tastatur, Drucker, Grafiktablett, USB-Hubs, Kamera, etc.

    Um an die Daten deines Computers zu kommen, kannst du die Einstellungen aufrufen, dort auf System klicken, und ganz unten findest du dann den Punkt Info. Zumindest unter Win10.

    Das hört sich seltsam an. Wie viel GB RAM hast du? Ich hatte das Problem bisher nie, und ich arbeite regelmäßig mit 4k-Texturen für Portraits.

    In welchem Moment ergibt sich der Fehler? Beim Heraussuchen der Textur oder beim Rendern oder was?

    Ganz ehrlich: es gibt Konverter für V4-Kram auf Genesis 3 und 8. Ich würde die G8 bevorzugen, weil länger draußen und mehr Zeug zusätzlich verfügbar. Das ist einmal ne Geldausgabe von 25$ (wenn nicht reduziert, und RiversoftArt kommt oft genug in den Sale) und du kannst den größeren Teil deiner V4-Sachen benutzen. Und falls es nicht zufriedenstellend klappt, hast du 30 Tage Rückgabezeit.

    Warum willst du eine Figur benutzen, die über 12 Jahre alt ist? Die G8 hat der V4 gegenüber irrsinnig viele Vorteile, wie verbesserte Mimik, deutlich verbesserte Beweglichkeit, bessere Texturen, IRAY-Unterstützung, whatever. Wofür benötigst du die V4?!?

    DAZ ist schon so ziemlich das Maximum an Gelangweilte-Hausfrauen-Kreativität*, was ich ertragen kann. Dabei kann man wenigstens noch wirklich was verändern. Aber man kann eben leider auch schon mit KlickCharakter-KlickHaare-KlickOutfit-KlickUmgebung-KlickPose-KlickLichtpreset schon was hinkriegen, und das kotzt mich ziemlich an, weil viele eben darüber nicht rauskommen. Selbstgemacht daran: nix, das hätten drei Affen mit 'nem durchgeknallten Zufallsgenerator auch hinbekommen können.


    *Damit meine ich diese Fertig-Bastel-Sets, wo man drei Blumen an 'ne Schnur klebt und "kreativ" war... :wacko: :irre

    Jeder lernt anders. Für mich ist es z.B. entspannend, wenn ich nach 13 Stunden Kinderbetreuung meinen Kopf mal auf was anderes richten kann, ob das dann Dazzeln ist (wo ich trotz meiner 12 Jahre Erfahrung noch immer Neues herausfinde), Schreiben, oder Kinderbetreuung 30+ (aka Pen & Paper Rollenspiel leiten) (oder was auch sonst immer).

    Dass man dann feierabends nicht mehr immer die Konzentration übrig hat, sehe ich voll ein. Aber gerade dann sollte man auch nicht versuchen, was übers Knie zu brechen, denke ich. Das führt nur dazu, dass man anfängt, Krücken zu benutzen, bevor man gelernt hat, zu laufen. Du richtest dir dein DAZ dann halt "irgendwie" ein und schaffst es "irgendwie", was zusammenzubasteln, und wenn du dann die Zeit für Tuts hast, musst du erst wieder alle "irgendwies" mühsam umlernen.

    Mach erst mal in Ruhe deinen Job fertig. Nützt ja nix, wenn du uns alle aus Versehen in die Luft jagst ;)

    Wobei ich dir zumindest über MDA mit Sicherheit sagen kann, dass die Basis-Lektionen wirklich sehr kleinschrittig sind und die Lehrerin extrem geduldig und freundlich. Da machts nix, wenn du 'ne Lektion auch erst nach Wochen abgibst, weil dein RL dich gerade durchnudelt.

    Ich habs aufgegeben, meinen Content in die Kategorien einzusortieren, nachdem mir die Datenbank das letzte Mal weggeflogen ist. Es würde Monate dauern, selbst wenn ich all meine Abende darauf verwenden würde. Ich bin seit der V4 dabei und hab noch allen Content, und wenn ich dann noch jedes Freebie überprüfe, kann ich nächstes Jahr zu Weihnachten erst wieder rendern.

    Ich hab mir statt dessen meinen Content in Unterordner sortiert, sodass ich in den Unterordnern finde, was ich suche. Ob ich mich jetzt durch die Categories klicke oder durch meine Ordner, ist relativ egal.

    Und bringt das irgendwas, oder kneift da einer dem Andern was weg?

    Beispiel Haar: Nur Dual Lobe, oder besser auch Glossiness?

    Beispiel Mund: Top Coat scheint hier sinnvoll, es ist ja ein Wasserfilm über allem. Oder?

    Ich schau mal, was ich noch so rauskriege. Aber bisher werde ich nur immer verwirrter XD

    Es sind beides Produkte, die Subdivision auf der Figur nutzen, ohne zusätzliche Maps. Du kannst sie also mit allen Charatkermaps benutzen. Doch höhere SubD bedeutet auch mehr Geometrie = mehr Speicher und Rechenzeit.

    AFE ist ziemlich detailreiche Haut, benötigt aber den AFE Core, und ist zudem nicht kommerziell nutzbar, wenn ich das richtig gesehen habe, auch wenn der Verkäufer angibt, einen Atlas für Game Engine Export beizugeben (was auch immer das heißt).

    Die Porefectionist-Sachen sind deutlich subtiler, und zudem als MR einsetzbar, sodass du dir keinen Kopf machen musst, wenn du deinen Charakter irgendwo verkaufen willst. Denn dann wäre irgendwas von anderen Vendors benutzen natürlich ein no-go, es sei denn, du rechnest es aus dem Morph raus und gibst das Produkt als Requirement an, was allerdings wahrscheinlich die Verkäufe reduziert.

    Ich hab beides nicht, und exportiere auch nicht wirklich, daher kann ich dir zum Export keine Fragen beantworten.

    Danke, Esha! Das beruhigt mich, dass ich doch noch nicht zu doof für meine Surfaces geworden bin. Zum Rumprobieren nehme ich natürlich immer erst einmal extreme Werte, damit ich den Effekt auch auf jeden Fall sehe, aber dann gehe ich meist zu geringeren Werten über.

    Den Dual Lobe hab ich noch nicht ganz begriffen. Bei 3DL wusste ich ja, welcher Regler beim zweiten Spec für was zuständig ist, aber hier hatte ich noch nicht die Muße, mich da mal hinterzuklemmen.

    Ich hab seit Monaten deine Shader-Tutorials da liegen und komm nicht dazu, sie mir einfach mal zu Gemüte zu führen. Das liegt größtenteils daran, dass ich damit auch direkt mitarbeiten muss, und dafür dann nicht die Freiräume habe. Grmpfl.

    Moin,

    ich fress mich noch komplett durch meinen Schreibtisch.

    Ich hatte schon immer und habe noch meine Schwierigkeiten mit dem Iray Shader Node "Top Coat". Das scheint für mich ein digitaler Node zu sein - entweder ganz an, mit keinerlei Reaktion auf irgendeinen seiner Regler, oder ganz aus. Ich hab eben versucht, einen Hauch von Überzug auf ein Haar zu bekommen, aber entweder, das Zeug glänzt wie die Pest, oder ich muss einfach wieder aus machen. Weder die Entscheidung, ob es nun Weighted, Fresnel oder Reflectivity sein soll, noch die Einstellung der Reflection, noch die Einstellung der Weight hatten irgendeinen für mich wahrnehmbaren Effekt.

    Ist mein DAZ kaputt oder ist der Node einfach so besch*en einzustellen? Oder was mach ich falsch?

    Soviel ich weiß, gibt es kein HD-Addon für Hautstruktur für die Basis G8F. Es gibt ein paar HD Morphs, die haben aber keine Hautstruktur mit drin. Ich an deiner Stelle würde schauen, welche HD-Sachen du hast und welche Nase davon deiner am nächsten kommt.

    Ich mache normalerweise (außer feine Licht- und Shader-Einstellungen) das ganze Scene-Setup im Texture View; angeblich soll es mit fast genauso schnell gehen, aber ich lasse noch die Finger davon.

    Erst, wenn es an Sachen geht, die erst im Render sichtbar werden (wie Shader und Licht, oder Instanzen, sollte man auf Bounding Box gestellt haben), werfe ich die IRAY-Vorschau an.

    Gerade, wenn du mit US arbeitest, rendere NUR DANN, wenn es unumgänglich ist, und blende für Previews, die die Szenerie nicht einbeziehen, die Szene lieber aus.

    Dein System sollte allerdings deutlich schneller als eine Stunde eine Szene erstellen; also ist da wirklich was nicht ganz koscher. Bei mir, mit einem I7-3770K Opa, 32GB Ram und einer GT 1060 am Start, braucht er normalerweise was um die zwanzig Minuten - OHNE Accelerator (auch wenn der sicher auf meiner WL steht). Wobei ich noch nicht alle Environments getestet habe, und manchmal auch sowas anwerfe und dann gemütlich Haushalt machen gehe, ich kann also nicht garantieren, dass er bei mir noch keine Stunde gebraucht hat.

    DazStudio funktioniert mit Nvidia normalerweise besser, da die IRAY Renderengine darauf ausgelegt ist. Außerdem ist eine neue Version raus, die ein neues Plugin herausgebracht hat, den Filament-Live-Preview. Manche Leute haben damit noch einige Schwierigkeiten.

    Wenn du wissen willst, was dein DAZ zum Absturz bringt, findest du unter Help -> Troubleshooting das Logfile; ganz unten sind die aktuellsten Einträge. Vielleicht hilft dir das ja weiter, sodass du den Grund besser finden kannst.

    Deswegen "von der Pike auf". Ich meine nicht eine wilde Ansammlung von Tutorials von schnodderig Englisch sprechenden Fachidioten, sondern eine Schule, die davon ausgeht, dass du weißt, wie du deinen Rechner einschaltest und sonst bei Null anfängt.

    Ich bin zwar nicht wirklich ein Experte, was das angeht, aber ich könnte mir vorstellen, dass er trotzdem alle DATA-Ordner prüft, ob noch weitere Morphs mit dieser Figur verknüpft sind. Wenn die "Zeiger" der Verknüpfung von den Morphs auf die Figur zeigen, dann kannst du sozusagen zwei getrennte Figuren haben. Wäre ja auch sinnvoll, weil sie ja sonst bei jedem neuen Morph ein Update der Basisfigur rausbringen müssten. Abchecken tut er dennoch alles, weil ja in den anderen DATA-Ordnern vielleicht doch irgendwas auf den Basis-G8 zeigt.

    Hoffe, das war jetzt nicht zu konfus.

    Mit der rosa Variante würdest du meinen Sohn glücklich machen, aber auf meinen Schreibtisch käme es nie im Leben. Da leg ich lieber 4x 15m Baustellenkabel und löte mir die USB-Anschlüsse selber dran (und ich hatte noch nie einen Lötkolben selbst in der Hand, hab immer nur zugesehen).

    Sind die Kanten wirklich so scharf geschnitten bei der Leiste (ich meine die Steckdosen)? oO Krass. Edit: sehe gerade, dass das nur auf den unteren beiden Bildern der Fall ist. Oben sehen die Übergänge was weicher aus.

    Herzlich willkommen! Wenn du DAZ von der Pike auf lernen willst, empfehle ich dir, eine der beiden Schulen zu besuchen, entweder das tutorial-cafe, oder http://www.mda-3d.de. Hier gibt's auch 'ne Menge Daz-User, die dir gerne helfen, aber hier kann dir immer nur sehr punktuell weitergeholfen werden.