Beiträge von Lessa

    Ich war in der DAZ-Schule, allerdings auch noch zu einer Zeit, zu der es noch DS 2.3 gab - ein paar aaaandere Möglichkeiten, bzw. deutlich weniger. UE oder andere Lichter musste man damals noch teuer kaufen, und die Schule hat nur mit Freebies gearbeitet. Die Lektionen waren auch sehr leicht verständlich, aber es ging nur darum, wie man das Programm bedient - Bildkomposition o.ä. wurde (durchaus absichtlich) nicht behandelt.

    Und inzwischen komme ich mit DS ganz gut klar... :D

    Ich hab ein Vorschaubild...

    Insgesamt coole Atmo, aber mich stören die Haare von den beiden rechten Damen.
    Bei der Sängerin ist es die helle Stelle unter der Achsel - das ist ja eigentlich auf der sonnenabgewandten Seite, wie kommt da Licht hin?
    Und bei der Bassitarristin (sorry, kann sowas nicht auseinanderhalten) leuchten die Haare insgesamt zu sehr, finde ich. Wenn die noch von so viel Licht getroffen würden, wäre der Oberkörper noch deutlich mehr beleuchtet und das Gesicht wenigstens noch ein bisschen. Finde ich.

    :thumbup: Wird immer besser!

    Gemeinsam an einem Bild arbeiten könnte ich mir vorstellen - man einigt sich auf Inhalte und grobe Aufteilung, einer rendert Teil 1 im Programm seiner Wahl, einer Teil 2 ... und der mit der meisten PW-Erfahrung bastelt das im Bildbearbeitungsprogramm seiner Wahl zusammen.

    Äh... wie jetzt?! Da würd ich aber mal dringend ausprobieren, ob das noch lädt alles, bevor du das weiter machst... und ich würde mir sämtliche Installer behalten, für den Fall, dass es eben nicht klappt und du das Teil noch mal installieren musst...

    Ich weiß nicht, was du damit erreichen möchtest.

    Da ich mir noch zu DS3-Zeiten einen Runtime-Order erstellt habe, hab ich von den Strukturen unter DS4 nicht so viel Ahnung, aber folgende Tipps grundsätzlich:

    - Da die Generation-4-Figuren sich noch nicht ein Mesh teilen, sind die Sachen auf sie einzeln angepasst. Das heißt aber, dass es bei manchen Dingen eine Überschneidung gibt, die ggf. für sowohl Mike als auch Vicky gedacht sind (Haare v.a.)

    - Manche Ordner tendieren dazu, besonders unübersichtlich zu werden, besonders Kleidung und Krimskrams. Das Problem ist, dass in einer solchen Struktur wie oben alles, was keine Figur ist (Genesis, ein Kleid, ein Roboter...), sondern als Prop zählt, in den Props-Ordner geschmissen wird. Und da liegen dann Bücher neben Ringen neben Küchenmaschinen, Golfschlägern, Schwertern u.ä., selbst wenn Teile davon eigentlich zu was völlig anderem gehören (das Schwert gehört eigentlich zu einer Rüstung, die Ringe zu einem Kleid etc.). Wenn du in einem solchen Ordner etwas händisch suchen musst, wirst du wahnsinnig.

    - Themensortierte Ordner geben dir schon beim Erstellen der Szene einen Halt, wo du etwas findest, das zu deinem Bild passt. Es sei denn, du bist jemand wie ich, deren Bilder verdammt oft daraus entstehen, dass man einfach ein Stück Content ausprobieren will... ;)

    - Wenn du keine eigene Ordnerstruktur anlegen willst, rate ich dir dazu, dich mit Categories in DS auseinanderzusetzen. Dort dann man seinen Content per Drag&Drop sortieren, ohne ihn auf der Platte herumschieben zu müssen.

    Bloß nicht C:\ !

    Content neigt dazu, schnell anzuwachsen. Wenn du, wie ich z.B., deinem Windoof nur eine gerade für das System reichende Partition verpasst hast und den Rest deiner Platte lieber für Daten benutzt, knallst du dir dein Systemlaufwerk nur zu.

    Ich versuche mal kurz, den Knotischen Gorden (oder so) zu lösen:

    Content (1): Stück oder Gesamtheit an im Programm benutzbaren Dingen / Posen / Texturen etc.
    Content (2): DS-Bezeichnung für den =>"Runtime (1)"-Ordner von Poser.
    Content (3): englisches Wort für "Inhalt" oder "Zufriedenheit". ;)

    Runtime (1): Der Ordner, in den du deinen ganzen "Content (1)" installierst; kannst du ordnen, wie du willst; s. auch "Content (2)".
    Runtime (2): Ordnerstruktur innerhalb eines "Content (1)"-Stückes. Finger von den Festplatten-Ordnern lassen, diese Struktur darf nicht verändert werden! Nur gesamte Stücke verschieben.
    Runtime (3): engl. "Laufzeit". Hat was mit Computern zu tun oder kann als Aufforderung zum Joggen verstanden werden. ;)

    "Content (2)" und "Runtime (1)" bezeichnen dasselbe. Bei DS ist auf der Festplatte im Programmverzeichnis normalerweise ein Ordner 'Content' - hier sucht DS normalerweise den installierten "Content (1)". Dementsprechend ist es für DS das Standard-Content-Hauptverzeichnis. Aber wie gesagt - das kannst du auch dahin auslagern, wohin du willst.

    Beispiel:
    Dein DS und Poser liegen auf deinem Wohnzimmer-PC beide auf D:\. Du könntest jetzt alles versuchen, auf die beiden Programme zu verteilen, aber das ist mühsam, und man sucht sich wirr im Kopf, wenn man denn mal ein Pfad verloren gegangen ist, dass man dann eine Textur händisch suchen muss (passiert bei Freebies schon einmal gern).
    Also überlegst du dir:
    "Hm. Das ist doch Blödsinn. Ich schmeiße alles nach E:\, dann habe ich da genug Platz und muss alles nur einmal installieren. Allerdings... vielleicht will ich auch mal mit dem Keller-PC rendern. Aber dann müsste ich da alles noch mal installieren. Und alles noch mal sortieren. Da ist es besser, ich lege sowohl das Content-Hauptverzeichnis als auch meine gespeicherten Szenen auf den Server / die Netzwerkplatte, und kann von beiden PCs drauf zugreifen."
    Daraufhin gehst du auf die ausgewählte Partition, legst da einen Content-Hauptordner "Viel zu viel Geld drin versenkter Content" an und installierst dort deinen "Content (1)" hinein, in eine Verzeichnisstruktur, die du dir vorher zurechtgelegt hast.

    Merke:
    - Wo dein Content physisch auf der Festplatte liegt, ist egal, solange du ihn da nicht wieder wegbewegst (wenn du Content verschiebst, lassen sich alte Szenen, in denen er integriert war, nicht wieder öffnen!)
    - Wie das Verzeichnis heißt, in das du ihn installierst, ist ebenfalls egal. Du musst es nur dem Programm vorstellen. "Hallo Mr. Contentordner - hier ist das Büro von Ms. Programm. Ms. Programm, dies ist Mr. Contentordner. Sie dürfen mit ihm zusammenarbeiten."
    - Deine Szenen (die du also selbst zusammenstellst und speicherst) kannst du herumschieben, wie du lustig bist.

    Hallo und herzlich willkommen!

    Dann habe ich mich auch in einer DAZ Schule angemeldet, aber da geht es in erster Linie darum Szenen zu erstellen und das ist sowas von kompliziert, da kann ich nicht mithalten. Ich möchte nur Figuren für mich selber erstellen und hoffe, bei euch an der richtigen Adresse zu sein.


    Da bist du hier ganz sicher an der richtigen Adresse :) Hier werden selbst verquere Fragen beantwortet. Und in anderthalb / zwei Wochen müsste ich auch wieder Zeit haben; da ich sowieso mal ein paar Tuts bezüglich DS4 schreiben wollte, ist jemand, der sie dann gleich mit dem Blick des Neulings auf Herz und Nieren prüfen kann, sehr gut. ^^

    Ich schmeiße meinen Kram alles in das gleiche Root-Verzeichnis. Da kommt sich meines Wissens nach auch nichts in die Quere. Rein theoretisch kannst du sogar (zumindest für DS, für Poser weiß ich nicht) das Programm auf D:\ und die Runtime / das Contentverzeichnis auf X:\ anlegen, das macht gar nichts - die Verzeichnisse müssen eben nur in DS eingebunden werden. Es ist z.B. eine Möglichkeit, falls du auf mehreren verschiedenen Rechnern rendern willst, das ganze Zeug auf eine Wechsel- oder Netzwerkplatte zu installieren, musst dabei halt nur aufpassen, dass die Platte da ist, wenn du mit dem Programm arbeiten willst.

    Allerdings fragst du besser mal bei einem der Poseristen hier nach, ob das für Poser auch geht.

    Und wie ich auch schon in einem andern Thread gesagt habe: es ist ungünstig, den Content auf C:\ zu installieren. Das Verzeichnis kann nämlich mit der Zeit ganz schön groß werden, wenn man einmal rendersüchtig ist; mein DS-Contentverzeichnis hat etwa 80 GB (und ist damit noch deutlich kleiner als die von Freunden von mir). Da beschwert sich dein Windows (falls du Windoof benutzt) irgendwann über zu wenig Speicher auf C:\.

    Yep, V4 und M4 sind die Figuren mit dem (bisher) meisten Content. Sie sind allerdings Vorgänger von Genesis und werden daher wohl in der Zukunft nicht mehr so sehr ausgestattet werden. Sie lassen sich jedoch sowohl in Poser als auch in DS problemlos benutzen, während man für Genesis und Genesis-Content den DSON-Kram braucht (ich hab kein Poser, daher kann ich dir dazu nichts genaueres sagen).
    Der größte Unterschied zwischen den beiden Programmen liegt im Material- und dynamischen Bereich. In manchen Bereichen sind die Materialeinstellungen nicht identisch benutzbar, so dass es für einige Items sowohl DS- als auch Poser-Materialien gibt. Viele Contentersteller haben sich schon damit abgefunden, dass DS Poser jetzt nun einmal Konkurrenz macht und produzieren daher gleich für beide Programme.
    DS-Dateien haben eine Dateiendung auf .ds* (ds, dsa, dsb), daher werden spezielle Materialien auch in .ds oder .dsa vorliegen. Poser-Materialien sind mit der Dateiendung .pz2 (glaub ich, ich schmeiß das hin und wieder mit den Props durcheinander) versehen. Im Normalfall kann DS die Poser-Materialien auch, aber es gibt ein paar Einstellungen, die kann es nicht und dann sieht das natürlich nicht so aus wie gedacht. Solche Sachen solltest du bei DAZ3D nicht bekommen, aber bei Renderosity oder anderen Anbietern schau am besten mal, ob da nicht was von "To DAZ-Users" oder "Not tested in DAZ" oder "Will not work in DAZ" steht.

    DS und Poser können auf die gleiche Runtime-/Contentstruktur zugreifen. Du kannst dein Verzeichnis also organisieren, wie du möchtest.

    Aaaallerdings: Verschieben von Ordnern und Files innerhalb der "Runtime" des einzelnen Teils - Finger weg! Diese Pfade verändert, und du kannst das Teil nicht benutzen.

    Beispiel: Du hast dir einen Pulli und ein Haar geholt.
    Du legst dir in deinem Haupt-Contentpfad eine Verzeichnisstruktur an, um später deine Sachen schneller wieder zu finden: (nur ein Beispiel, das kannst du machen, wie du magst)
    - Menschen und Tiere
    - Haare
    - Klamotten (oha... hm... wird bestimmt viel... besser unterteilen)
    -- Männlein
    -- Weiblein
    - Umgebung und Pflanzen
    - Zeux (ooha... das wird bestimmt noch mehr... ganz dringend unterteilen!)
    -- Einrichtung
    -- ... bla...
    -- ... blubb..
    -- Waffen

    Jetzt installierst du dein Haar natürlich in "Haare". Kein Problem, funktioniert.
    Pulli wird in "Klamotten - Weiblein" installiert. Funktioniert auch. Allerdings stellst du tags drauf fest, dass der Pulli eigentlich für Männer gedacht ist, und du willst ihn dort einsortieren. Also ziehst aus der Pulli-Runtime einen Ordner raus.
    Eine Runtime hat immer die Struktur
    - Runtime
    -- Geometries
    -- Libraries
    -- Textures
    (und ggf. noch mehr, Readmes oder so). Sagen wir, du hast die Libraries rausgezogen (das ist der Ordner, in dem sozusagen die Daten erscheinen, die in deinem Content-Tab auftauchen), und denkst "Joa, hab ich ja jetzt verschoben, passt ja." Passt leider nicht - wenn du etwas verschiebst, muss es IMMER die ganze Runtime-Struktur des Teils sein.
    (Btw - ich würde das eh über die Categories machen, dann verbaselst du dir wenigstens nichts auf der Platte. Ist zwar am Anfang eine Höllenarbeit, besonders, wenn man viel Content hat, aber dann weißt du wenigstens, wo du suchen musst.)