Beiträge von Lessa

    Tipps und Tricks fürs Posing, besonders für Anfänger. Noch auf V4.2 bezogen, aber eher grundsätzlich gehalten.

    Ihr habt DAZ!Studio langsam so weit im Griff, dass ihr eure Bilder zusammenstellen, mit Materialien versehen und rendern könnt. Aber irgendwie sehen eure Figuren immer... steif aus. Starr. Undynamisch. Wie Puppen.
    Wenn das nicht so gedacht ist, solltet ihr euch dieses Tutorial durchlesen; es ist nicht sonderlich lang. Aber es enthält einige Hinweise, Tipps und Tricks, wie man eine natürliche Pose erreichen kann, was man beachten sollte und auch den Kleinen Unterschied zwischen Mann und Frau.

    Es werden behandelt:

    1. Hinweise zu den einzelnen Körperteilen
    - Hüfte
    - Schultern und Oberarme
    - Unterarme und Hände
    - Genick und Kopf
    - Beine
    2. Männlein
    3. Weiblein

    Ich hoffe, halbwegs verständlich geschrieben zu haben, aber wenn ihr Fragen habt, bin ich übers Forum eigentlich meistens erreichbar. Schreibt mir eine PN oder schaut in DIESEN Thread, da habe ich das Tutorial schon einmal hochgeladen.

    Lizenz: Klar könnt ihr das, was ihr aus dem Tutorial lernt, in euren kommerziellen Rendern und Animationen benutzen. :D Aber bietet es bitte nicht irgendwo zum Download oder als Text an, dass man vollen Zugriff darauf hat.

    [webdisk]1098[/webdisk]

    Hi Vulpix,

    es ist grundsätzlich so: wenn du vernünftigen Content willst, musst du dafür bezahlen. Es gibt ein paar tolle Freebies, aber nicht allzu viele. Wenn du mit Männern arbeitest und eine Haut für einen Schwarzen haben willst, geh mal nach Renderosita, freebie-Suche und such nach !Tyrese (Ausrufezeichen stimmt). Die ist ziemlich gut.

    Falls du irgendwann mal Bilder oder so verkaufen willst und dir Freebies runterlädst, achte dann auch darauf, dass man sie für commercial Render benutzen darf.

    Ach was! Wenn du immer gleich auf Bryce ausweichst, lernst du nie mit Poser oder DS richtig zu deiner Zufriedenheit umgehen. Das gibt dann immer Frust. *bekräftigend auf die Schulter klopf* Das packst du auch sicher in Poser.

    Lichtquellen müssen nicht immer Schatten werfen. Z.B mache ich bei meinen Portraitrendern immer 7 Lichter rein, von denen 2 Schatten werfen - die andern 5 sind dazu da, um zurückgeworfenes Licht zu faken. Das ist meistens ja relativ schwach. Und selbst wenn ich die 5 Schatten werfen lasse, stelle ich meistens die Softness auf 80% oder so - davon ist dann gerade mal was zu erahnen. Aber es ist da.

    Ich finde es so besser. War irgendwie merkwürdig, dass man so viel sehen sollte. Was ich allerdings noch nicht ganz begreife, ist, woher der Schatten links an der Tür kommt - der mit diesem Zipfel.

    In DS würde ich sagen, Ambient runterschrauben, dann wirds auch dunkler.
    Was mich mehr irritiert, sind die Schatten in unterschiedliche Richtungen, also das gesamte Licht-Setup. Man weiß nicht, woher das Licht kommt. Wenn ich die Szene ausleuchten sollte (DS, wohlgemerkt - von Poser hab ich keine Ahnung), würde ich ein Linear Point Light in die Laterne setzen, gelbliches Licht; einen Spot in die Deckenlampe (falls die brennen soll) und ein grünes Spotlight in die Truhe. Da das aber garantiert nicht genug Licht gibt, noch ein paar Spots ohne Schatten aus den unterschiedlichen Richtungen, auf 10% Intensität reduziert. Falls die Mine vorn und an einer Seite offen sein sollte, könnte man auch Distants nehmen, die können Soft Shadows. - Wie gesagt, DS. Welche Möglichkeiten man in Poser hat, weiß ich nicht.

    Die Haare sind toll, ja - und die Farben. Kontrastreich, ohne dass man Augenkrämpfe bekommt. ^^

    Das mit den Schuhen passt schon - da am hinteren Fuß sieht man es. Die Hose ist ja ziemlich weit.

    Wäre es ein Versehen gewesen wäre der Download innerhalb des gleichen Tages wieder dicht gewesen als es bekannt wurde. Sie haben das Gegenteil gemacht, sie haben sogar noch den Zugang erleichtert als es richtig bekannt wurde. Am Anfang musstest du dich noch bei Adobe einloggen um an den Download zu gelangen.


    Das war, was ich mir auch gedacht hatte - die Download-Server waren eh überlastet, als der Ansturm losging, da hätten sie sie auch direkt abschalten können. Haben sie aber nicht.

    Nope, das ist eins von Valandar, glaub ich, gebaut hab ich es nicht. Ich weiß, dass es was groß ist, aber vernünftige Einhandschwerter sind so einfach nicht zu kriegen, ohne gleich zweiundzwanzig Fantasy-Spikes oder völlig überzogene Griffe / Klingen zu haben. Jedenfalls waren keine in meinem Content vorhanden ^^ Muss mal selbst welche basteln.

    Nennen wir es Fury-Baba (war es doch, oder?) aus D2 und gut ist? :D

    @ old det: Dieses possierliche Tierchen ist ein naher Verwandter der gemeinen Steinlaus, welche ja bekanntermassen bis auf wenige Exemplare ausgestorben ist :D :D


    Stimmt nicht, da hat sich nur der Name geändert. Heißt jetzt Stanislaus.
    (Keine Beleidigung intendiert, nur um des Wortwitzes willen.)

    Nicht unbedingt. Noch haben wir keine Auszeichnung für die uploader eingeführt, aber es ist ja auch immer eine Auszeichnung für besonders hilfreiche User denkbar, die Tutorial in einem normalen Posting anbieten.

    Alright, stümmt. Dann finde ich aber, die sollten die gleichen Boni sein wie die für die Uploader - damit man das nicht irgendwie ausnutzt, oder? Außerdem wird das glaub ich schwierig nachzuvollziehen, dann müsste ja jedes Tut einzeln vermerkt werden. Oder ein Bewertungssystem für Tuts oder so. Jedenfalls schwieriger als Uploads.

    Davon unabhängig hat es natürlich auch immer etwas, wenn ein Tutorial (ggf. zusätzlich...) als Download verfügbar und damit vielleicht leichter zu finden ist.

    Stimmt auch. In sofern werd ich mich mal dran machen, die alle hochzuladen; ich hab ja einige rumfliegen.

    Ambient bei DS ist, wenn ich das alles richtig kapiert habe, die Farbe, die dort existieren soll, wo kein Licht hin fällt. Heißt: Du machst eine blaue Kugel, auf die ein rotes Licht fällt und stellst Ambient auf zitronengelb und 100% = grüne Kugel mit rotem Lichtpunkt (Abmbient überzieht die ganze Kugel mit Hellgelb, + Blau = Grün, und da wo Licht hinfällt ist ja Licht, also Rot). So macht man oft diese "Leuchteffekte", die kein echtes Licht abgeben, besonders oft z.B. bei Touchpads in Raumschiffen, "Bodenlampen" in SF-Korridoren, etc.pp.